v1.1.97
최신 2026.10.11
소리 파일을 가져올 때 화면이 잠깐 끊기던 것을 줄였습니다. 금방 끝나는 가져오기는 진행 창 없이 바로 트랙에 올라가고, 오래 걸릴 때만 진행 창이 뜹니다.
v1.1.72
2026.10.03
리전 추출 창에 '보컬 음질 복구' 를 넣었습니다. 사용으로 두고 추출하면 목소리에 섞인 잡음과 방 울림을 걷어내고, 전화기처럼 먹먹하거나 낮은 음질로 저장돼 뭉개지거나 찌그러진 소리를 또렷하게 되살려 원래 자리에 같은 길이로 놓습니다. 노래와 말 모두 되고, 목소리 한 사람만 있을 때 가장 잘 됩니다. 영상 트랙의 오디오 추출에서도 쓸 수 있습니다. 처음 쓸 때 모델(약 43MB)을 한 번 받으며, 라이선스가 있어야 쓸 수 있습니다.
프로젝트를 열 때 재생 위치를 처음으로 되돌려, 이전 위치의 오토메이션 값이 적용되던 문제를 고쳤습니다.
가성으로 부른 녹음의 성구 판정을 개선했습니다.
상단의 프로젝트 열기 단추를 없애고 파일 보관함 표시를 다듬었습니다. 프로젝트는 파일 메뉴나 Ctrl+O로 엽니다.
개인서버의 모델 불러오기가 서버에서 설정한 공급자의 목록과 기본 모델을 따릅니다. 목록을 받지 못했을 때 다른 공급자의 모델을 대신 보여 주던 문제를 고쳤습니다.
설정을 다시 열어도 불러온 모델 목록과 선택 표시가 유지됩니다. 개인서버에서 여러 플랫폼의 모델을 함께 받으면 플랫폼별로 모아 최신 모델부터 보여 줍니다.
메뉴와 선택 목록에서 글자 크기 설정이 유지됩니다. 좁은 창과 팝업에서 글자가 가로로 눌려 보이던 문제를 고쳤습니다.
프로젝트를 열 때 재생 위치를 처음으로 되돌려, 이전 위치의 오토메이션 값이 적용되던 문제를 고쳤습니다.
가성으로 부른 녹음의 성구 판정을 개선했습니다.
상단의 프로젝트 열기 단추를 없애고 파일 보관함 표시를 다듬었습니다. 프로젝트는 파일 메뉴나 Ctrl+O로 엽니다.
개인서버의 모델 불러오기가 서버에서 설정한 공급자의 목록과 기본 모델을 따릅니다. 목록을 받지 못했을 때 다른 공급자의 모델을 대신 보여 주던 문제를 고쳤습니다.
설정을 다시 열어도 불러온 모델 목록과 선택 표시가 유지됩니다. 개인서버에서 여러 플랫폼의 모델을 함께 받으면 플랫폼별로 모아 최신 모델부터 보여 줍니다.
메뉴와 선택 목록에서 글자 크기 설정이 유지됩니다. 좁은 창과 팝업에서 글자가 가로로 눌려 보이던 문제를 고쳤습니다.
v1.1.65
2026.09.29
일부 컴퓨터에서 앱이 켜지지 않던 문제를 고쳤습니다. 설치할 때 필요한 실행 구성 요소가 오래되었으면 새 판으로 함께 설치합니다.
v1.1.51
2026.09.23
테이크 컴핑이 들어왔습니다. 여러 번 녹음한 것 중 좋은 구간만 골라 이어 붙입니다.
오디오 퀀타이즈, 컨트롤 서피스, 외부 동기화가 들어왔습니다(맥 판과 같은 기능).
매뉴얼에 새 기능 설명을 더했습니다.
오디오 퀀타이즈, 컨트롤 서피스, 외부 동기화가 들어왔습니다(맥 판과 같은 기능).
매뉴얼에 새 기능 설명을 더했습니다.
v1.1.98
최신 2026.10.11
자동저장할 때 화면이 잠깐 멈추던 것을 고쳤습니다. 긴 소리를 고친 뒤나, 프로젝트 폴더 밖의 파일을 쓰는 프로젝트에서 특히 길게 멈췄습니다.
영상에서 소리를 가져오다 창을 닫으면 뒤에서 하던 일도 바로 그만둡니다.
파일을 가져오는 동안 진행 창이 떠 있을 때 화면이 끊기던 것을 고쳤습니다.
영상에서 소리를 가져오다 창을 닫으면 뒤에서 하던 일도 바로 그만둡니다.
파일을 가져오는 동안 진행 창이 떠 있을 때 화면이 끊기던 것을 고쳤습니다.
v1.1.97
2026.10.11
소리 파일을 가져올 때 화면이 잠깐 끊기던 것을 줄였습니다. 금방 끝나는 가져오기는 진행 창 없이 바로 트랙에 올라가고, 오래 걸릴 때만 진행 창이 뜹니다.
v1.1.96
2026.10.10
긴 소리 · 영상을 가져온 직후나 긴 리전이 든 프로젝트를 연 직후, 화면이 처음 그려질 때 잠깐 멈추던 것을 고쳤습니다. 리전의 트랜지언트 눈금은 잠시 뒤에 나타납니다.
v1.1.95
2026.10.10
소리 · 영상 파일을 가져오는 동안(파일 추가 · 끌어다 놓기 · 영상 가져오기) 앱이 멈춘 듯 아무것도 누를 수 없던 것을 고쳤습니다. 가져오는 동안 진행률이 보이고, 창을 닫으면 그만둡니다.
아이폰으로 찍은 영상(.mov)을 가져오면 오디오를 추출하지 못하던 것을 고쳤습니다.
영상을 가져온 뒤 자동저장 때 잠깐 멈추던 것을 고쳤습니다.
아이폰으로 찍은 영상(.mov)을 가져오면 오디오를 추출하지 못하던 것을 고쳤습니다.
영상을 가져온 뒤 자동저장 때 잠깐 멈추던 것을 고쳤습니다.
v1.1.94
2026.10.08
트랙의 ARA · INST 글자와 손가락 화면의 녹음 아이콘 · 빈 인서트 칸 글자를 또렷하게 바꿨습니다.
휴대폰 음정 보정의 도구 줄이 옆으로 굴러간다는 것을 알 수 있게 굴림 표시를 달고, 반쯤 잘려 보이던 단추를 없앴습니다.
휴대폰 음정 보정의 도구 줄이 옆으로 굴러간다는 것을 알 수 있게 굴림 표시를 달고, 반쯤 잘려 보이던 단추를 없앴습니다.
v1.1.91
2026.10.08
단추와 화면의 종이 질감을 걷고 평평한 면으로 되돌렸습니다. 뮤트(M) 단추 글자를 흰색으로 바꿨습니다.
트랙 단추를 켰을 때의 색을 바꿨습니다. 뮤트(M)는 녹색, 솔로(S)는 노란색, 녹음 대기(R)는 빨간 바탕에 흰 글자입니다. 트랙 머리 · 마스터 · 믹서 · 휴대폰과 태블릿 화면이 모두 같습니다.
트랙 단추를 켰을 때의 색을 바꿨습니다. 뮤트(M)는 녹색, 솔로(S)는 노란색, 녹음 대기(R)는 빨간 바탕에 흰 글자입니다. 트랙 머리 · 마스터 · 믹서 · 휴대폰과 태블릿 화면이 모두 같습니다.
v1.1.90
2026.10.07
위쪽 줄 단추(어레인지 · 믹서 · 에디터 · 마스터링 탭, 재생 단추들, 오른쪽 단추)와 트랙 단추(I · R · M · S · AI · T, 오토메이션 B · ×)에 무광 종이 재질을 입혔습니다. 손을 올리면 살짝 떠오르고, 누르면 내려앉습니다.
보기 탭과 오른쪽 단추를 한 덩어리로 묶고, 오른쪽 아이콘을 새 디자인으로 바꿨습니다.
설정 창 단추에도 같은 재질을 입히고, 선택 칸과 입력 칸 바탕을 밝게(다크 모드는 어둡게) 맞췄습니다. 상태 표시는 테두리 없는 칩으로 바꿨습니다.
좁은 창에서 큰 글자로 볼 때 위쪽 줄 단추가 서로 겹치던 것을 고쳤습니다.
정보 탭의 [업데이트 확인] 단추가 좁은 폭에서 칸 밖으로 나가던 것을 고쳤습니다.
설정 › 정보 탭 앱 이름 왼쪽에 실제 BEAN MUSE 로고를 넣었습니다.
보기 탭과 오른쪽 단추를 한 덩어리로 묶고, 오른쪽 아이콘을 새 디자인으로 바꿨습니다.
설정 창 단추에도 같은 재질을 입히고, 선택 칸과 입력 칸 바탕을 밝게(다크 모드는 어둡게) 맞췄습니다. 상태 표시는 테두리 없는 칩으로 바꿨습니다.
좁은 창에서 큰 글자로 볼 때 위쪽 줄 단추가 서로 겹치던 것을 고쳤습니다.
정보 탭의 [업데이트 확인] 단추가 좁은 폭에서 칸 밖으로 나가던 것을 고쳤습니다.
설정 › 정보 탭 앱 이름 왼쪽에 실제 BEAN MUSE 로고를 넣었습니다.
v1.1.89
2026.10.07
어레인지 위쪽 룰러를 위에서부터 바운스 · 루프 · 마디 눈금 순서로 바꿨습니다. 마디 눈금이 트랙 바로 위에 붙고, 마커와 곡 시작 · 끝 깃발은 눈금 줄에 붙습니다.
v1.1.88
2026.10.07
AI 믹스 · AI 마스터링 레퍼런스: 레퍼런스 곡 하나와 맞출 트랙(곡) 여럿을 고르면, 톤 밸런스 · 음량 · 다이내믹 · 스테레오 폭을 레퍼런스와 비슷하게 맞춘 믹스 계획을 만듭니다. '영향도' 노브로 0%(레퍼런스 영향 없음)부터 100%(전체적으로 비슷하게)까지 정합니다. 마스터링 탭은 추가해 둔 레퍼런스 트랙에서 고릅니다.
트랙이 없거나, 음원이 없거나, 소리가 너무 작으면 AI 믹스 · AI 마스터링을 돌리지 않고 안내합니다. 여러 트랙 중 쓸 수 없는 트랙은 빼고 알려 줍니다.
내보내기 형식에 '마스터링'을 넣었습니다. WAV 와 같은 옵션으로 뽑아 지금 프로젝트의 마스터링 탭에 곡으로 바로 넣습니다.
작은 화면 · 큰 글자에서 키 변경 창 안내 글이 넘치던 것을 고쳤습니다.
트랙이 없거나, 음원이 없거나, 소리가 너무 작으면 AI 믹스 · AI 마스터링을 돌리지 않고 안내합니다. 여러 트랙 중 쓸 수 없는 트랙은 빼고 알려 줍니다.
내보내기 형식에 '마스터링'을 넣었습니다. WAV 와 같은 옵션으로 뽑아 지금 프로젝트의 마스터링 탭에 곡으로 바로 넣습니다.
작은 화면 · 큰 글자에서 키 변경 창 안내 글이 넘치던 것을 고쳤습니다.
v1.1.87
2026.10.06
48 kHz 프로젝트에서 리전을 자르고 옮긴 뒤 되돌리거나 프로젝트를 다시 열면, 리전 안 파형이 다른 자리의 소리로 그려지던 것을 고쳤습니다. 소리는 원래 맞게 났고 파형 그림만 어긋나 있었습니다.
v1.1.86
2026.10.06
오디오 리전 키 변경: 리전을 우클릭해 "키 변경…"에서 −12 ~ +12 반음으로 키만 바꿉니다. 템포와 길이는 그대로이고, 원본은 남아 있어 0 으로 돌리면 원래 소리입니다. 여러 리전을 골라 한 번에 바꿀 수 있고, 음정 보정이 걸린 리전은 보정도 바뀐 키를 따라갑니다.
키 변경의 "포먼트 유지"(기본 켬): 키를 올리거나 내려도 목소리 결이 그대로라 보컬이 가늘어지거나 둔해지지 않습니다.
리전을 자르고 옮긴 뒤 되돌리면 음정 보정이 걸린 트랙에서 리전 안 소리가 밀리던 것을 고쳤습니다. 되돌린 소리가 편집 전과 똑같이 돌아옵니다.
되돌린 뒤 리전을 누르기만 해도 다시 실행이 사라지던 것을 고쳤습니다.
키 변경의 "포먼트 유지"(기본 켬): 키를 올리거나 내려도 목소리 결이 그대로라 보컬이 가늘어지거나 둔해지지 않습니다.
리전을 자르고 옮긴 뒤 되돌리면 음정 보정이 걸린 트랙에서 리전 안 소리가 밀리던 것을 고쳤습니다. 되돌린 소리가 편집 전과 똑같이 돌아옵니다.
되돌린 뒤 리전을 누르기만 해도 다시 실행이 사라지던 것을 고쳤습니다.
v1.1.85
2026.10.05
플러그인 오버샘플링: 이름에 마스터링 · 빈티지가 들어간 플러그인과 클리퍼 · 새츄레이션 · 퓨전에 끔 / 2× / 4× / 8× 를 넣었습니다. 플러그인 창 위 줄에서 고르고, 새로 거는 플러그인은 마스터링 4× · 그 밖 2× 로 켜집니다. 예전 프로젝트는 끔으로 열려 소리가 그대로입니다.
모든 컴프 · 리미터 · 맥시마이저 · 디에서에 룩어헤드와 트루 피크를 넣었습니다. 순간적으로 넘치던 소리가 사라지고, 트루 피크를 켜면 천장을 넘지 않습니다.
리미터를 세게 걸면 찢어지듯 터지던 것을 고쳤습니다. 빈 리미터 · 마스터링 리미터의 트루 피크가 실제로 샘플 사이 피크까지 잡고, 저음이 일그러지지 않습니다. 빈 맥시마이저는 실제로 누르는 리미터로 다시 만들었습니다.
모노 트랙에 리버브 · 딜레이처럼 모노→스테레오 플러그인을 걸면 그 뒤부터 진짜 스테레오가 됩니다. 플러그인을 고를 때 Mono 와 Mono→Stereo 를 고를 수 있고, 트랙 미터는 모노 1줄 · 스테레오 2줄로 나옵니다.
오토 EQ · 오토 픽스 EQ 가 값을 바꿔도 크기는 그대로이고 밸런스만 바뀝니다. 튀어나온 공진만 좁게 깎아 답답하게 눌리던 소리가 사라졌고, 트랙 타이밍이 16 ms 어긋나던 것도 바로잡았습니다.
AI 마스터링을 적용한 뒤 소리가 클립되던 것을 고쳤습니다. 마스터링 지정 플러그인은 인서트와 같은 플러그인 창에서 고릅니다.
재생 중에 플러그인을 넣거나 빼도 소리가 끊기거나 틱 소리가 나지 않습니다. 손잡이를 돌릴 때 나던 딸깍 소리도 없앴습니다.
믹서 탭의 믹서를 어레인지 믹서와 똑같이 맞추고, 입출력 칸 글이 잘리던 것을 고쳤습니다. 트랙이 없을 때 안내 상자가 트랙 칸을 침범하던 것도 고쳤습니다.
음정 보정 편집기에 띄운 트랙을 지우면 앱이 꺼질 수 있던 것을 고쳤습니다.
모든 컴프 · 리미터 · 맥시마이저 · 디에서에 룩어헤드와 트루 피크를 넣었습니다. 순간적으로 넘치던 소리가 사라지고, 트루 피크를 켜면 천장을 넘지 않습니다.
리미터를 세게 걸면 찢어지듯 터지던 것을 고쳤습니다. 빈 리미터 · 마스터링 리미터의 트루 피크가 실제로 샘플 사이 피크까지 잡고, 저음이 일그러지지 않습니다. 빈 맥시마이저는 실제로 누르는 리미터로 다시 만들었습니다.
모노 트랙에 리버브 · 딜레이처럼 모노→스테레오 플러그인을 걸면 그 뒤부터 진짜 스테레오가 됩니다. 플러그인을 고를 때 Mono 와 Mono→Stereo 를 고를 수 있고, 트랙 미터는 모노 1줄 · 스테레오 2줄로 나옵니다.
오토 EQ · 오토 픽스 EQ 가 값을 바꿔도 크기는 그대로이고 밸런스만 바뀝니다. 튀어나온 공진만 좁게 깎아 답답하게 눌리던 소리가 사라졌고, 트랙 타이밍이 16 ms 어긋나던 것도 바로잡았습니다.
AI 마스터링을 적용한 뒤 소리가 클립되던 것을 고쳤습니다. 마스터링 지정 플러그인은 인서트와 같은 플러그인 창에서 고릅니다.
재생 중에 플러그인을 넣거나 빼도 소리가 끊기거나 틱 소리가 나지 않습니다. 손잡이를 돌릴 때 나던 딸깍 소리도 없앴습니다.
믹서 탭의 믹서를 어레인지 믹서와 똑같이 맞추고, 입출력 칸 글이 잘리던 것을 고쳤습니다. 트랙이 없을 때 안내 상자가 트랙 칸을 침범하던 것도 고쳤습니다.
음정 보정 편집기에 띄운 트랙을 지우면 앱이 꺼질 수 있던 것을 고쳤습니다.
v1.1.84
2026.10.04
리전의 페이드와 크로스페이드를 리전 색 머리 바로 아래부터 그립니다. 페이드 끝이 가려지지 않고, 보이는 끝을 그대로 잡아 길이를 조절할 수 있습니다.
크로스페이드 선이 옆 리전에 가려 안 보이거나 리전 아래로 삐져나오던 것을 고쳤습니다.
크로스페이드 선이 옆 리전에 가려 안 보이거나 리전 아래로 삐져나오던 것을 고쳤습니다.
v1.1.83
2026.10.04
트랙을 맨 아래 트랙 아래로도 옮길 수 있습니다. 트랙 줄의 위쪽 절반에 놓으면 그 위로, 아래쪽 절반에 놓으면 그 아래로 들어가고, 마지막 트랙 아래 빈자리에 놓으면 맨 끝으로 갑니다. 놓아도 순서가 그대로인 자리에서는 구분선이 나오지 않습니다.
그룹 트랙을 옮기면 그 안의 트랙도 함께 옮겨집니다.
눈금자의 마디 자리에서 짧은 눈금이 긴 세로선과 어긋나 보이던 것을 정리했습니다.
왼쪽 채널 스트립의 마스터 색 네모를 믹서와 같은 색으로 맞췄습니다.
마스터링 QC 의 빈 화면을 점선 상자와 검사 항목 표시로 바꿨습니다.
그룹 트랙을 옮기면 그 안의 트랙도 함께 옮겨집니다.
눈금자의 마디 자리에서 짧은 눈금이 긴 세로선과 어긋나 보이던 것을 정리했습니다.
왼쪽 채널 스트립의 마스터 색 네모를 믹서와 같은 색으로 맞췄습니다.
마스터링 QC 의 빈 화면을 점선 상자와 검사 항목 표시로 바꿨습니다.
v1.1.82
2026.10.04
보컬 성구 표시에서, 아주 세게 낸 가성처럼 소리만으로 믹스와 가르기 어려운 곳은 "믹스 또는 센 가성"으로 보여 줍니다.
v1.1.81
2026.10.04
크로스페이드 없이 그냥 겹친 리전에도 X 표시가 그려져 크로스페이드가 걸린 것처럼 보이던 것을 고쳤습니다. 이제 겹친 곳은 색만 바뀌고, 교차 표시는 실제로 크로스페이드를 건 곳에만 나타납니다.
페이드나 크로스페이드 손잡이를 끈 뒤 되돌리면 한 칸씩 조금만 줄어들던 것을 고쳤습니다. 이제 누르고 뗀 끌기 한 번이 되돌리기 한 번입니다.
리전을 옆 리전 쪽으로 끌면 겹치기 직전에 끝이 딱 맞닿게 붙습니다. 여러 리전을 함께 옮기거나 다른 트랙으로 옮길 때도, Option 을 누른 채 끌어 복사할 때도 붙습니다. 끄는 도중에 Option 을 누르고 있으면 붙지 않고, 스냅을 끄면 붙지 않습니다.
끌기 시작할 때 Option 을 누르지 않았다면 끄는 도중 Option 을 눌러도 복사가 되지 않고 붙지 않게 옮기기만 합니다. 복사는 누를 때와 놓을 때 Option 을 누르고 있으면 됩니다.
맞닿은 두 리전에서 왼쪽 리전의 페이드 아웃 손잡이를 끌면 이음매 너머 오른쪽 리전 위로, 오른쪽 리전의 페이드 인 손잡이를 끌면 왼쪽 리전 위로 크로스페이드가 걸립니다. 예전엔 어느 쪽을 잡아도 오른쪽으로만 걸렸습니다. 이음매 손잡이는 끄는 쪽으로 걸립니다.
크로스페이드를 건 두 리전을 떼어 놓으면 빈칸에 교차 모양과 페이드 흔적이 남던 것을 고쳤습니다. 옮기거나 자르거나 지우거나 다른 트랙으로 보내면 크로스페이드가 함께 사라지고, 되돌리면 같이 돌아옵니다.
음정 보정을 켠 트랙에서 리전을 자르거나 다시 늘릴 때 화면이 1~3초씩 멈추던 것을 고쳤습니다. 이제 자르고 다시 늘려도 음정을 다시 분석하지 않고 보정된 소리도 그대로 씁니다. 다시 늘려 처음 드러난 부분만 화면을 멈추지 않고 분석하고, 그 부분에 보정 선이 있으면 그 부분만 다시 보정합니다.
재분석 단추는 골라 둔 리전의 보이는 부분만 다시 분석합니다.
되돌리기와 다시 실행이 1~3초씩 걸리던 것을 고쳤습니다. 트랙의 소리 파일을 그때마다 다시 읽고 있었습니다.
페이드나 크로스페이드 손잡이를 끈 뒤 되돌리면 한 칸씩 조금만 줄어들던 것을 고쳤습니다. 이제 누르고 뗀 끌기 한 번이 되돌리기 한 번입니다.
리전을 옆 리전 쪽으로 끌면 겹치기 직전에 끝이 딱 맞닿게 붙습니다. 여러 리전을 함께 옮기거나 다른 트랙으로 옮길 때도, Option 을 누른 채 끌어 복사할 때도 붙습니다. 끄는 도중에 Option 을 누르고 있으면 붙지 않고, 스냅을 끄면 붙지 않습니다.
끌기 시작할 때 Option 을 누르지 않았다면 끄는 도중 Option 을 눌러도 복사가 되지 않고 붙지 않게 옮기기만 합니다. 복사는 누를 때와 놓을 때 Option 을 누르고 있으면 됩니다.
맞닿은 두 리전에서 왼쪽 리전의 페이드 아웃 손잡이를 끌면 이음매 너머 오른쪽 리전 위로, 오른쪽 리전의 페이드 인 손잡이를 끌면 왼쪽 리전 위로 크로스페이드가 걸립니다. 예전엔 어느 쪽을 잡아도 오른쪽으로만 걸렸습니다. 이음매 손잡이는 끄는 쪽으로 걸립니다.
크로스페이드를 건 두 리전을 떼어 놓으면 빈칸에 교차 모양과 페이드 흔적이 남던 것을 고쳤습니다. 옮기거나 자르거나 지우거나 다른 트랙으로 보내면 크로스페이드가 함께 사라지고, 되돌리면 같이 돌아옵니다.
음정 보정을 켠 트랙에서 리전을 자르거나 다시 늘릴 때 화면이 1~3초씩 멈추던 것을 고쳤습니다. 이제 자르고 다시 늘려도 음정을 다시 분석하지 않고 보정된 소리도 그대로 씁니다. 다시 늘려 처음 드러난 부분만 화면을 멈추지 않고 분석하고, 그 부분에 보정 선이 있으면 그 부분만 다시 보정합니다.
재분석 단추는 골라 둔 리전의 보이는 부분만 다시 분석합니다.
되돌리기와 다시 실행이 1~3초씩 걸리던 것을 고쳤습니다. 트랙의 소리 파일을 그때마다 다시 읽고 있었습니다.
v1.1.80
2026.10.04
음정 보정을 켠 트랙이 있으면 리전을 끌 때마다 화면이 1~2초씩 멈추던 것을 고쳤습니다. 특히 아래쪽에 에디터를 열어 둔 채 끌면 마우스를 움직일 때마다 멈췄습니다. 이제 끄는 동안 바로 따라오고, 놓을 때도 멈추지 않습니다.
리전을 옮기면 그려 둔 음정 보정 선이 원래 자리에 남아 사라지거나 그 자리에 온 다른 리전에 걸리던 것을 고쳤습니다. 이제 같은 트랙 안에서 옮기든, 다른 트랙으로 옮기든, 여러 리전을 함께 옮기든 보정 선 · 박자 보정 · 스냅 포인트 · 보정된 소리가 리전을 그대로 따라갑니다.
Option 을 누른 채 끌어 복사한 리전도 원본과 같은 보정을 따로 갖고, 복사하자마자 보정된 소리로 들립니다. 복사본의 보정을 고쳐도 원본은 그대로입니다. 복사 · 붙여넣기한 리전도 같습니다.
음정 보정을 한 리전을 보정이 꺼진 트랙으로 옮기면 그 트랙의 음정 보정(T)이 켜져 보정된 소리가 그대로 들립니다.
리전을 옮긴 뒤 되돌리거나 다시 실행해도 보정이 리전과 함께 돌아오고, 다시 계산하느라 멈추지 않습니다. 저장했다가 다시 열어도 음정을 다시 분석하지 않고 보정된 소리가 바로 들립니다.
리전을 옮기면 그려 둔 음정 보정 선이 원래 자리에 남아 사라지거나 그 자리에 온 다른 리전에 걸리던 것을 고쳤습니다. 이제 같은 트랙 안에서 옮기든, 다른 트랙으로 옮기든, 여러 리전을 함께 옮기든 보정 선 · 박자 보정 · 스냅 포인트 · 보정된 소리가 리전을 그대로 따라갑니다.
Option 을 누른 채 끌어 복사한 리전도 원본과 같은 보정을 따로 갖고, 복사하자마자 보정된 소리로 들립니다. 복사본의 보정을 고쳐도 원본은 그대로입니다. 복사 · 붙여넣기한 리전도 같습니다.
음정 보정을 한 리전을 보정이 꺼진 트랙으로 옮기면 그 트랙의 음정 보정(T)이 켜져 보정된 소리가 그대로 들립니다.
리전을 옮긴 뒤 되돌리거나 다시 실행해도 보정이 리전과 함께 돌아오고, 다시 계산하느라 멈추지 않습니다. 저장했다가 다시 열어도 음정을 다시 분석하지 않고 보정된 소리가 바로 들립니다.
v1.1.79
2026.10.04
리전을 나누거나 앞을 자르면 파형 위 트랜지언트 눈금(소리가 시작되는 자리 표시)이 자른 만큼 옆으로 밀려 소리와 어긋나 보이던 것을 고쳤습니다. 이제 나누고 자르고 옮겨도 눈금이 그 소리에 그대로 붙어 있습니다.
음정 보정 선을 그려 둔 리전을 나누거나 앞을 자르면 보정 선이 자른 만큼 밀려 엉뚱한 소리에 걸리고, 나눈 뒤쪽 조각은 보정하기 전 소리로 들리던 것을 고쳤습니다. 스냅 포인트도 처음 정한 소리 자리에 그대로 남습니다.
반복(루프)하는 리전의 파형이 둘째 바퀴부터 실제로 들리는 소리와 다르게 그려지고, 나누거나 앞을 자르면 파형이 옆으로 밀려 보이던 것을 고쳤습니다. 이제 들리는 소리 그대로 그립니다.
재생 위치에서 나누거나 '여기서 나누기' 로 나누면 이음매에서 소리가 아주 조금 어긋날 수 있던 것을 고쳤습니다. 나누기 · 앞 자르기 · 다시 넓히기 · 붙이기를 해도, 되돌리거나 저장하고 다시 열어도 소리는 원래 자리에서 조금도 움직이지 않습니다.
반복하는 리전의 오른쪽 아래 모서리를 잡으면 리전이 원래 소리 길이로 줄어들던 것을 고쳤습니다.
반복하는 리전을 본드로 붙이면 반복이 사라지고 이음매 쪽 페이드가 빠지던 것을 고쳤습니다. 트랙의 첫 리전을 복제하면 반복 설정이 빠지던 것도 고쳤습니다.
두 리전이 맞닿은 자리에서 왼쪽 리전의 끝 바로 안쪽을 눌러도 오른쪽 리전이 잡히고, 그 리전의 앞이 잘리던 것을 고쳤습니다. 이제 경계의 어느 쪽을 눌렀는지로 리전이 정해집니다. 자르기 · 페이드 손잡이는 그 리전 안쪽에만 있어 옆 리전을 누를 자리를 빼앗지 않습니다.
리전 위쪽의 경계 근처를 잡아 옮기려 해도 크로스페이드가 걸리던 것을 고쳤습니다. 크로스페이드는 리전 맨 위 띠의 경계 바로 옆을 잡을 때만 걸립니다.
아주 좁은 리전은 손잡이가 리전을 다 덮지 않아 가운데를 잡으면 늘 옮겨집니다. 너무 좁아 자르기 손잡이가 없으면 확대해서 자릅니다.
겹친 리전은 위에 보이는 리전이 잡힙니다. 아래 깔린 리전은 보이는 부분을 누르거나, ← → 로 같은 트랙의 앞 · 뒤 리전을 고르거나, 리전을 우클릭(손가락 화면은 길게 누르기)해 '겹친 리전 고르기' 에서 고릅니다.
고른 리전을 옆으로 조금씩 미는 단축키가 ← → 에서 Option + ← →(Windows 는 Alt + ← →)로 바뀌었습니다. ← → 는 이제 앞 · 뒤 리전 고르기입니다.
가위로 겹친 리전을 누르면 아래에 깔린 리전이 잘리던 것을 고쳤습니다. 누른 리전이 나뉘고, 그 리전이 골라져 있으면 그 자리에 걸친 고른 리전이 모두 함께 나뉩니다. 우클릭의 '여기서 나누기' 도 같습니다. 트랜지언트에서 나누기와 오디오 퀀타이즈도 고른 리전만 나눕니다.
범위 나누기 · 범위 삭제 · 무음 넣기는 경계에 걸친 리전을 겹친 것까지 모두 나눕니다.
손가락 화면에서도 똑같이 고르고, 손잡이와 리전 바로 옆 빈자리에서 모서리를 잡는 폭은 더 넓습니다.
되돌리기를 한 뒤 처음 저장한 프로젝트를 다시 열면 리전이 사라질 수 있던 것을 고쳤습니다.
음정 보정 선을 그려 둔 리전을 나누거나 앞을 자르면 보정 선이 자른 만큼 밀려 엉뚱한 소리에 걸리고, 나눈 뒤쪽 조각은 보정하기 전 소리로 들리던 것을 고쳤습니다. 스냅 포인트도 처음 정한 소리 자리에 그대로 남습니다.
반복(루프)하는 리전의 파형이 둘째 바퀴부터 실제로 들리는 소리와 다르게 그려지고, 나누거나 앞을 자르면 파형이 옆으로 밀려 보이던 것을 고쳤습니다. 이제 들리는 소리 그대로 그립니다.
재생 위치에서 나누거나 '여기서 나누기' 로 나누면 이음매에서 소리가 아주 조금 어긋날 수 있던 것을 고쳤습니다. 나누기 · 앞 자르기 · 다시 넓히기 · 붙이기를 해도, 되돌리거나 저장하고 다시 열어도 소리는 원래 자리에서 조금도 움직이지 않습니다.
반복하는 리전의 오른쪽 아래 모서리를 잡으면 리전이 원래 소리 길이로 줄어들던 것을 고쳤습니다.
반복하는 리전을 본드로 붙이면 반복이 사라지고 이음매 쪽 페이드가 빠지던 것을 고쳤습니다. 트랙의 첫 리전을 복제하면 반복 설정이 빠지던 것도 고쳤습니다.
두 리전이 맞닿은 자리에서 왼쪽 리전의 끝 바로 안쪽을 눌러도 오른쪽 리전이 잡히고, 그 리전의 앞이 잘리던 것을 고쳤습니다. 이제 경계의 어느 쪽을 눌렀는지로 리전이 정해집니다. 자르기 · 페이드 손잡이는 그 리전 안쪽에만 있어 옆 리전을 누를 자리를 빼앗지 않습니다.
리전 위쪽의 경계 근처를 잡아 옮기려 해도 크로스페이드가 걸리던 것을 고쳤습니다. 크로스페이드는 리전 맨 위 띠의 경계 바로 옆을 잡을 때만 걸립니다.
아주 좁은 리전은 손잡이가 리전을 다 덮지 않아 가운데를 잡으면 늘 옮겨집니다. 너무 좁아 자르기 손잡이가 없으면 확대해서 자릅니다.
겹친 리전은 위에 보이는 리전이 잡힙니다. 아래 깔린 리전은 보이는 부분을 누르거나, ← → 로 같은 트랙의 앞 · 뒤 리전을 고르거나, 리전을 우클릭(손가락 화면은 길게 누르기)해 '겹친 리전 고르기' 에서 고릅니다.
고른 리전을 옆으로 조금씩 미는 단축키가 ← → 에서 Option + ← →(Windows 는 Alt + ← →)로 바뀌었습니다. ← → 는 이제 앞 · 뒤 리전 고르기입니다.
가위로 겹친 리전을 누르면 아래에 깔린 리전이 잘리던 것을 고쳤습니다. 누른 리전이 나뉘고, 그 리전이 골라져 있으면 그 자리에 걸친 고른 리전이 모두 함께 나뉩니다. 우클릭의 '여기서 나누기' 도 같습니다. 트랜지언트에서 나누기와 오디오 퀀타이즈도 고른 리전만 나눕니다.
범위 나누기 · 범위 삭제 · 무음 넣기는 경계에 걸친 리전을 겹친 것까지 모두 나눕니다.
손가락 화면에서도 똑같이 고르고, 손잡이와 리전 바로 옆 빈자리에서 모서리를 잡는 폭은 더 넓습니다.
되돌리기를 한 뒤 처음 저장한 프로젝트를 다시 열면 리전이 사라질 수 있던 것을 고쳤습니다.
v1.1.77
2026.10.04
마스터링 메타데이터의 UPC/EAN 과 곡마다의 ISRC 옆에 '없음' 체크가 생겼습니다. UPC/EAN 이나 ISRC 가 꼭 필요하지 않은 작업이면 '없음' 을 켜 두세요. 칸이 비워져 흐리게 바뀌고, QC 검사와 납품 전 검사에서 그 항목은 빠집니다(QC 에는 '제외(없음)' 으로 보입니다).
'없음' 을 켠 앨범 · 곡은 내보낼 때 UPC · ISRC 를 파일 태그, CUE, CD-TEXT, DDP 에 쓰지 않습니다. ISRC 자동 채번도 '없음' 곡은 건너뜁니다. 체크를 끄면 다시 입력하고 검사합니다. 저장한 세션에도 함께 남고, 이전 세션은 '없음' 이 꺼진 채 열립니다.
윈도우에서 화면 배율이 125 · 150 % 일 때, 위 막대의 켠(검은) 탭 왼쪽 선이 다른 선보다 굵어 보이던 것을 고쳤습니다.
마스터링 마스터 섹션 미터에서 재생을 멈춘 뒤에도 봉우리 흰 선과 INTEGRATED · 목표 대비 · TRUE PEAK · LRA 값이 계속 남던 것을 고쳤습니다. 봉우리 선은 잡아 둔 시간이 지나면 내려와 사라지고, 멈추고 정해 둔 시간이 지나면 읽기 값과 상관 막대가 비워집니다. 다시 재생하면 새로 잽니다. CLIP 표시는 그대로 누르면 꺼집니다.
설정 › UI 에 '마스터링 미터' 항목이 생겼습니다. 봉우리 선 유지 시간(0.5 · 1 · 2 · 3 · 5초 · 계속), 멈춘 뒤 측정값 지우기(1 · 3 · 5 · 10초 · 지우지 않음), 미터 부드럽기(빠르게 · 보통 · 느리게)를 고르면 바로 반영되고 저장됩니다. 믹서 미터는 이전처럼 위쪽 '미터' 항목을 따릅니다.
여러 트랙에 걸쳐 고른 리전을 위아래로 끌면 이제 모두 함께 옮겨집니다. 트랙 사이 간격은 그대로이고, 옆으로는 예전처럼 같은 만큼 움직입니다. 한 번 끌어 옮긴 것은 실행 취소 한 번으로 돌아갑니다.
맨 아래나 맨 위 트랙에 닿으면 더 가지 않고 멈춥니다. 예를 들어 A~E 다섯 트랙에서 B · C · D 의 리전을 한 칸 내리면 C · D · E 로 가고, 더 끌어도 그대로입니다. 오디오 리전이 MIDI 트랙에 떨어지는 것처럼 하나라도 맞지 않는 트랙에 놓이게 되면 그 칸으로는 옮겨지지 않습니다.
리전을 끄는 동안 Shift 를 누르고 있으면 시간 위치는 그대로 두고 트랙만 바뀝니다. 위아래로 옮기다 옆으로 살짝 밀리는 일이 없습니다. Shift 를 누른 채 클릭해 리전을 여럿 고르는 것은 예전과 같습니다.
옮긴 리전이 다른 리전 위에 놓이면 겹친 부분을 어떻게 할지 물어봅니다. 덮어쓰기는 겹친 부분만 지우고, 크로스페이드는 겹친 자리에서 두 소리가 자연스럽게 이어지게 하고, 겹침 유지는 둘 다 그대로 둡니다. 겹친 곳이 여럿이면 '남은 겹침에도 모두 적용' 을 켜서 한 번에 정할 수 있습니다. 설정 → 일반 → 편집의 '리전이 겹칠 때' 에서 하나로 정해 두면 묻지 않고 바로 그렇게 합니다.
설정 → 일반 → 편집에 '트랙 복제' 가 생겼습니다. 리전 · 플러그인과 센드 · 오토메이션 · 믹서 설정(볼륨 · 팬 · 뮤트 · 솔로 · 입출력) 가운데 함께 복제할 것을 고릅니다. 처음에는 모두 켜져 있어 예전처럼 통째로 복제됩니다. 복제한 트랙은 원래 트랙 바로 아래에 생기고, 플러그인 설정값도 그대로 따라옵니다.
Option 키(Windows 는 Alt)를 누른 채 끌어 복사할 때도 여러 트랙의 리전을 한 번에 복사합니다. 리전 하나를 다른 트랙으로 옮길 때는 옮겨 간 트랙의 리전 끝에 딱 붙습니다. 잠근 리전은 함께 끌려가지 않습니다.
리전을 고르지 않고 트랙만 고른 채 Delete 를 누르면, 고른 트랙에 리전이 있을 때 '고른 트랙의 리전을 모두 삭제할까요?' 를 먼저 묻습니다. 삭제하면 리전만 지워지고 트랙은 남습니다. 한 번 더 삭제하면 빈 트랙이 지워집니다. 리전이 없는 트랙만 골랐으면 바로 지워집니다.
트랙이 하나도 없을 때 어레인지에 점선 상자가 보입니다. '파일 추가' 로 소리 · MIDI · 영상 파일을 고르거나 '트랙 추가' 로 빈 트랙을 만들 수 있고, 예전처럼 파일을 화면에 끌어다 놓아도 됩니다. 에디터에서 트랙을 고르지 않았을 때도 같은 상자가 보입니다. 파일 메뉴에는 '파일 가져오기…' 가 생겼습니다.
여러 리전을 함께 옮길 때 리전을 따라가는 오토메이션이 한 리전 몫만 옮겨지던 것, 앞을 잘라 둔 리전을 다른 트랙으로 옮기면 끝부분 소리가 비던 것, 다른 트랙으로 옮긴 테이크 리전이 들리지 않던 것, 테이크가 있는 트랙을 복제하면 테이크가 한꺼번에 들리던 것을 고쳤습니다.
'없음' 을 켠 앨범 · 곡은 내보낼 때 UPC · ISRC 를 파일 태그, CUE, CD-TEXT, DDP 에 쓰지 않습니다. ISRC 자동 채번도 '없음' 곡은 건너뜁니다. 체크를 끄면 다시 입력하고 검사합니다. 저장한 세션에도 함께 남고, 이전 세션은 '없음' 이 꺼진 채 열립니다.
윈도우에서 화면 배율이 125 · 150 % 일 때, 위 막대의 켠(검은) 탭 왼쪽 선이 다른 선보다 굵어 보이던 것을 고쳤습니다.
마스터링 마스터 섹션 미터에서 재생을 멈춘 뒤에도 봉우리 흰 선과 INTEGRATED · 목표 대비 · TRUE PEAK · LRA 값이 계속 남던 것을 고쳤습니다. 봉우리 선은 잡아 둔 시간이 지나면 내려와 사라지고, 멈추고 정해 둔 시간이 지나면 읽기 값과 상관 막대가 비워집니다. 다시 재생하면 새로 잽니다. CLIP 표시는 그대로 누르면 꺼집니다.
설정 › UI 에 '마스터링 미터' 항목이 생겼습니다. 봉우리 선 유지 시간(0.5 · 1 · 2 · 3 · 5초 · 계속), 멈춘 뒤 측정값 지우기(1 · 3 · 5 · 10초 · 지우지 않음), 미터 부드럽기(빠르게 · 보통 · 느리게)를 고르면 바로 반영되고 저장됩니다. 믹서 미터는 이전처럼 위쪽 '미터' 항목을 따릅니다.
여러 트랙에 걸쳐 고른 리전을 위아래로 끌면 이제 모두 함께 옮겨집니다. 트랙 사이 간격은 그대로이고, 옆으로는 예전처럼 같은 만큼 움직입니다. 한 번 끌어 옮긴 것은 실행 취소 한 번으로 돌아갑니다.
맨 아래나 맨 위 트랙에 닿으면 더 가지 않고 멈춥니다. 예를 들어 A~E 다섯 트랙에서 B · C · D 의 리전을 한 칸 내리면 C · D · E 로 가고, 더 끌어도 그대로입니다. 오디오 리전이 MIDI 트랙에 떨어지는 것처럼 하나라도 맞지 않는 트랙에 놓이게 되면 그 칸으로는 옮겨지지 않습니다.
리전을 끄는 동안 Shift 를 누르고 있으면 시간 위치는 그대로 두고 트랙만 바뀝니다. 위아래로 옮기다 옆으로 살짝 밀리는 일이 없습니다. Shift 를 누른 채 클릭해 리전을 여럿 고르는 것은 예전과 같습니다.
옮긴 리전이 다른 리전 위에 놓이면 겹친 부분을 어떻게 할지 물어봅니다. 덮어쓰기는 겹친 부분만 지우고, 크로스페이드는 겹친 자리에서 두 소리가 자연스럽게 이어지게 하고, 겹침 유지는 둘 다 그대로 둡니다. 겹친 곳이 여럿이면 '남은 겹침에도 모두 적용' 을 켜서 한 번에 정할 수 있습니다. 설정 → 일반 → 편집의 '리전이 겹칠 때' 에서 하나로 정해 두면 묻지 않고 바로 그렇게 합니다.
설정 → 일반 → 편집에 '트랙 복제' 가 생겼습니다. 리전 · 플러그인과 센드 · 오토메이션 · 믹서 설정(볼륨 · 팬 · 뮤트 · 솔로 · 입출력) 가운데 함께 복제할 것을 고릅니다. 처음에는 모두 켜져 있어 예전처럼 통째로 복제됩니다. 복제한 트랙은 원래 트랙 바로 아래에 생기고, 플러그인 설정값도 그대로 따라옵니다.
Option 키(Windows 는 Alt)를 누른 채 끌어 복사할 때도 여러 트랙의 리전을 한 번에 복사합니다. 리전 하나를 다른 트랙으로 옮길 때는 옮겨 간 트랙의 리전 끝에 딱 붙습니다. 잠근 리전은 함께 끌려가지 않습니다.
리전을 고르지 않고 트랙만 고른 채 Delete 를 누르면, 고른 트랙에 리전이 있을 때 '고른 트랙의 리전을 모두 삭제할까요?' 를 먼저 묻습니다. 삭제하면 리전만 지워지고 트랙은 남습니다. 한 번 더 삭제하면 빈 트랙이 지워집니다. 리전이 없는 트랙만 골랐으면 바로 지워집니다.
트랙이 하나도 없을 때 어레인지에 점선 상자가 보입니다. '파일 추가' 로 소리 · MIDI · 영상 파일을 고르거나 '트랙 추가' 로 빈 트랙을 만들 수 있고, 예전처럼 파일을 화면에 끌어다 놓아도 됩니다. 에디터에서 트랙을 고르지 않았을 때도 같은 상자가 보입니다. 파일 메뉴에는 '파일 가져오기…' 가 생겼습니다.
여러 리전을 함께 옮길 때 리전을 따라가는 오토메이션이 한 리전 몫만 옮겨지던 것, 앞을 잘라 둔 리전을 다른 트랙으로 옮기면 끝부분 소리가 비던 것, 다른 트랙으로 옮긴 테이크 리전이 들리지 않던 것, 테이크가 있는 트랙을 복제하면 테이크가 한꺼번에 들리던 것을 고쳤습니다.
v1.1.76
2026.10.03
마스터링 탭의 마스터 섹션 맨 위에 'AI 마스터링' 단추가 생겼습니다. 곡 하나나 앨범 전체를 골라 '분석 · 제안 생성' 을 누르면, 지금 소리와 고른 납품 목표(스트리밍 · CD · 방송 등), 고른 레퍼런스를 견줘 마스터링 체인을 제안하고 플러그인 값까지 정해 줍니다.
AI 마스터링에서 쓸 플러그인은 직접 고른 것만(지정 체인), 내장 플러그인 중에서, 설치된 모든 플러그인 중에서 고를 수 있습니다. 밝기 · 다이내믹 · 스테레오 폭 · 저역을 어느 쪽으로 할지 정하고, 바라는 소리를 글로 적어 줄 수 있습니다. 자주 쓰는 지시는 프리셋으로 저장해 두고 불러 씁니다.
'체인에 적용' 을 누르면 체인이 제안대로 바뀌고, 바뀐 소리를 다시 분석해 곡 음량을 납품 목표에 맞춥니다. 실행 취소 한 번이면 적용하기 전으로 돌아갑니다. AI 마스터링은 설정 → AI 연동에서 고른 AI 를 쓰고, AI 믹스처럼 라이선스가 필요합니다.
파형 위 도구 줄 오른쪽 끝의 '원본' 단추를 누르면 재생하던 자리 그대로 처리하기 전 소리로 바꿔 들을 수 있습니다. 'LUFS 맞춤 청취' 가 켜져 있으면 같은 크기로 맞춰 들립니다. 키보드 O 로도 켜고 끕니다. 정보 줄에서는 마스터와 레퍼런스를 고릅니다.
곡 사이 간격을 0 아래로 내리면 앞 곡과 겹쳐 자연스럽게 넘어가는 크로스페이드가 됩니다. 짧은 곡 길이의 40% 까지 겹칠 수 있고, 겹친 만큼 두 곡의 페이드가 늘어납니다. 앨범 그림에 겹친 자리가 파랗게 보이고, 내보낸 파일도 들은 그대로 이어집니다.
크로스페이드가 있는 앨범을 곡마다 따로 내보내면, 각 파일은 다음 곡이 시작하는 자리에서 나뉩니다. 그래서 파일을 차례로 이어 틀면 앨범과 똑같이 들립니다.
도구 줄에 'DC 제거' 단추가 생겼습니다. 파형의 가운데가 0 에서 비켜 있으면 헤드룸을 잃고 곡 사이에서 딸깍 소리가 날 수 있는데, 이것을 바로잡습니다. 창에서 왼쪽 · 오른쪽이 얼마나 비켜 있는지 먼저 보여 주고, 고른 구간이나 곡 전체에 적용합니다. 소리의 다른 부분은 건드리지 않고, 실행 취소로 원래 소리로 돌아갑니다.
마스터 섹션의 인서트가 다섯 줄을 넘으면 그 칸 안에서 굴러갑니다. 휠이나 손가락으로 굴립니다.
마스터 섹션의 피크 미터를 새로 그렸습니다. 0 dBFS 에 닿으면 위쪽 CLIP 표시가 켜진 채로 남고, 미터를 누르면 꺼집니다.
편집 도구 목록을 작게 바꾸고, 도구마다 단축키 숫자를 옆에 보이게 했습니다.
위 막대의 재생 단추를 다른 트랜스포트 단추와 같은 크기로 맞췄습니다.
에디터 화면에서 ARA 칸을 열고 닫을 때 플러그인 화면이 서서히 나타나고 사라지던 것을 고쳤습니다. 이제 다른 칸처럼 바로 바뀝니다. 따로 여는 플러그인 창도 바로 뜨고 바로 닫힙니다.
음정 보정 · MIDI 에디터의 도구 단추를 같은 크기의 아이콘 단추로 바꿨습니다. 이름과 단축키는 마우스를 올리면 보입니다.
마스터링 메타데이터의 UPC 를 끝 검증 숫자까지 확인합니다. 숫자가 틀리면 '체크 디지트 오류' 로 알려 주고, 납품 전 검사에서 걸리며, CD · CUE 에는 쓰지 않습니다.
마스터링 창의 안내 글이 낱말 가운데에서 줄이 바뀌던 것을 띄어쓰기 자리에서 바뀌도록 고쳤습니다.
AI 마스터링에서 쓸 플러그인은 직접 고른 것만(지정 체인), 내장 플러그인 중에서, 설치된 모든 플러그인 중에서 고를 수 있습니다. 밝기 · 다이내믹 · 스테레오 폭 · 저역을 어느 쪽으로 할지 정하고, 바라는 소리를 글로 적어 줄 수 있습니다. 자주 쓰는 지시는 프리셋으로 저장해 두고 불러 씁니다.
'체인에 적용' 을 누르면 체인이 제안대로 바뀌고, 바뀐 소리를 다시 분석해 곡 음량을 납품 목표에 맞춥니다. 실행 취소 한 번이면 적용하기 전으로 돌아갑니다. AI 마스터링은 설정 → AI 연동에서 고른 AI 를 쓰고, AI 믹스처럼 라이선스가 필요합니다.
파형 위 도구 줄 오른쪽 끝의 '원본' 단추를 누르면 재생하던 자리 그대로 처리하기 전 소리로 바꿔 들을 수 있습니다. 'LUFS 맞춤 청취' 가 켜져 있으면 같은 크기로 맞춰 들립니다. 키보드 O 로도 켜고 끕니다. 정보 줄에서는 마스터와 레퍼런스를 고릅니다.
곡 사이 간격을 0 아래로 내리면 앞 곡과 겹쳐 자연스럽게 넘어가는 크로스페이드가 됩니다. 짧은 곡 길이의 40% 까지 겹칠 수 있고, 겹친 만큼 두 곡의 페이드가 늘어납니다. 앨범 그림에 겹친 자리가 파랗게 보이고, 내보낸 파일도 들은 그대로 이어집니다.
크로스페이드가 있는 앨범을 곡마다 따로 내보내면, 각 파일은 다음 곡이 시작하는 자리에서 나뉩니다. 그래서 파일을 차례로 이어 틀면 앨범과 똑같이 들립니다.
도구 줄에 'DC 제거' 단추가 생겼습니다. 파형의 가운데가 0 에서 비켜 있으면 헤드룸을 잃고 곡 사이에서 딸깍 소리가 날 수 있는데, 이것을 바로잡습니다. 창에서 왼쪽 · 오른쪽이 얼마나 비켜 있는지 먼저 보여 주고, 고른 구간이나 곡 전체에 적용합니다. 소리의 다른 부분은 건드리지 않고, 실행 취소로 원래 소리로 돌아갑니다.
마스터 섹션의 인서트가 다섯 줄을 넘으면 그 칸 안에서 굴러갑니다. 휠이나 손가락으로 굴립니다.
마스터 섹션의 피크 미터를 새로 그렸습니다. 0 dBFS 에 닿으면 위쪽 CLIP 표시가 켜진 채로 남고, 미터를 누르면 꺼집니다.
편집 도구 목록을 작게 바꾸고, 도구마다 단축키 숫자를 옆에 보이게 했습니다.
위 막대의 재생 단추를 다른 트랜스포트 단추와 같은 크기로 맞췄습니다.
에디터 화면에서 ARA 칸을 열고 닫을 때 플러그인 화면이 서서히 나타나고 사라지던 것을 고쳤습니다. 이제 다른 칸처럼 바로 바뀝니다. 따로 여는 플러그인 창도 바로 뜨고 바로 닫힙니다.
음정 보정 · MIDI 에디터의 도구 단추를 같은 크기의 아이콘 단추로 바꿨습니다. 이름과 단축키는 마우스를 올리면 보입니다.
마스터링 메타데이터의 UPC 를 끝 검증 숫자까지 확인합니다. 숫자가 틀리면 '체크 디지트 오류' 로 알려 주고, 납품 전 검사에서 걸리며, CD · CUE 에는 쓰지 않습니다.
마스터링 창의 안내 글이 낱말 가운데에서 줄이 바뀌던 것을 띄어쓰기 자리에서 바뀌도록 고쳤습니다.
v1.1.75
2026.10.03
마스터링 탭이 생겼습니다. 맨 위 보기 탭에서 '마스터링' 을 누르면 완성한 곡들을 한 앨범으로 묶어 곡 순서와 곡 사이 간격, 페이드, 곡마다의 음량을 맞출 수 있습니다. macOS 와 Windows 에서 쓸 수 있습니다.
마스터링 탭의 재생 · 정지 · 루프 · 실행 취소는 프로젝트와 따로 움직입니다. 탭을 오가도 프로젝트의 트랙과 재생 위치는 그대로 있고, 이 탭에서는 녹음하지 않습니다. 마스터링 작업은 프로젝트를 저장할 때 함께 저장됩니다.
곡은 앨범 칸에 끌어다 놓거나 '+ 곡 추가' 로 올립니다. 샘플레이트가 다른 파일은 자동으로 맞춰 올립니다. 곡 줄을 끌어 순서를 바꾸고, 우클릭으로 곡 삭제 · 파일 교체 · 앞뒤 무음 자르기를 합니다.
파형 위에서 기본 · 선택 · 게인 · 페이드 도구로 곡을 다듬습니다. 숫자 1 · 2 · 3 · 4 를 누르면 도구가 바뀌고, 도구 목록에도 그 숫자가 보입니다. 게인은 곡 전체나 고른 구간만 바꿀 수 있고, 페이드는 길이와 모양(직선 · 볼록 · 오목 · S자 · 역 S자)을 정합니다. 값은 두 번 눌러 직접 입력할 수 있습니다.
디클릭으로 딸깍거리는 잡음을, 디클립으로 음량이 넘쳐 잘린 파형을 손봅니다. 적용하기 전에 몇 군데를 고칠지 먼저 보여 주고, 실행 취소로 원래 소리로 돌아갑니다.
볼륨 매칭을 적용하면 곡마다 목표 라우드니스(LUFS)에 맞춰 음량을 맞춥니다. 트루 피크가 −1.0 dBTP 를 넘지 않는 데까지만 올립니다.
정보 줄과 마스터 섹션에서 통합 · 단기 · 순간 라우드니스, 트루 피크, LRA 를 보고, 분석 탭에서 라우드니스 히스토리 · 스펙트럼 · 위상을 봅니다. 마스터 · 원본 · 레퍼런스를 같은 크기로 맞춰 견줘 들을 수 있습니다.
곡마다, 또는 앨범 전체에 플러그인 체인을 걸 수 있습니다. 코덱 미리듣기를 켜면 AAC · MP3 로 바꾼 뒤의 소리를 미리 들을 수 있습니다.
메타데이터 탭에 곡 제목 · ISRC · 작곡 · 작사 · 장르와 앨범 이름 · 아티스트 · UPC · 레이블 · 발매일 · 저작권 · 아트워크를 적습니다. ISRC 는 이어지는 번호로 자동으로 채울 수 있습니다.
QC 검사 탭에서 트루 피크, 클리핑, 앞뒤 무음, 위상, DC 오프셋, ISRC, UPC, 곡 간 음량 차이, CD 총 길이를 한 번에 확인하고, 결과를 PDF 리포트로 저장합니다.
마스터 내보내기 창에서 CD 굽기, WAV(스트리밍 · 하이레즈 · CD 마스터), FLAC, AAC, MP3 를 한 번에 내보냅니다. ISRC · UPC · CD-TEXT 와 아트워크가 함께 들어가고, 내보내기 전에 빠진 것이 없는지 검사합니다. 오른쪽 위 내보내기 단추나 Cmd+B(Windows 는 Ctrl+B)로 엽니다.
마스터 내보내기는 라이선스가 필요합니다. 마스터링 탭의 나머지 기능은 라이선스 없이 쓸 수 있습니다.
마스터링 탭의 재생 · 정지 · 루프 · 실행 취소는 프로젝트와 따로 움직입니다. 탭을 오가도 프로젝트의 트랙과 재생 위치는 그대로 있고, 이 탭에서는 녹음하지 않습니다. 마스터링 작업은 프로젝트를 저장할 때 함께 저장됩니다.
곡은 앨범 칸에 끌어다 놓거나 '+ 곡 추가' 로 올립니다. 샘플레이트가 다른 파일은 자동으로 맞춰 올립니다. 곡 줄을 끌어 순서를 바꾸고, 우클릭으로 곡 삭제 · 파일 교체 · 앞뒤 무음 자르기를 합니다.
파형 위에서 기본 · 선택 · 게인 · 페이드 도구로 곡을 다듬습니다. 숫자 1 · 2 · 3 · 4 를 누르면 도구가 바뀌고, 도구 목록에도 그 숫자가 보입니다. 게인은 곡 전체나 고른 구간만 바꿀 수 있고, 페이드는 길이와 모양(직선 · 볼록 · 오목 · S자 · 역 S자)을 정합니다. 값은 두 번 눌러 직접 입력할 수 있습니다.
디클릭으로 딸깍거리는 잡음을, 디클립으로 음량이 넘쳐 잘린 파형을 손봅니다. 적용하기 전에 몇 군데를 고칠지 먼저 보여 주고, 실행 취소로 원래 소리로 돌아갑니다.
볼륨 매칭을 적용하면 곡마다 목표 라우드니스(LUFS)에 맞춰 음량을 맞춥니다. 트루 피크가 −1.0 dBTP 를 넘지 않는 데까지만 올립니다.
정보 줄과 마스터 섹션에서 통합 · 단기 · 순간 라우드니스, 트루 피크, LRA 를 보고, 분석 탭에서 라우드니스 히스토리 · 스펙트럼 · 위상을 봅니다. 마스터 · 원본 · 레퍼런스를 같은 크기로 맞춰 견줘 들을 수 있습니다.
곡마다, 또는 앨범 전체에 플러그인 체인을 걸 수 있습니다. 코덱 미리듣기를 켜면 AAC · MP3 로 바꾼 뒤의 소리를 미리 들을 수 있습니다.
메타데이터 탭에 곡 제목 · ISRC · 작곡 · 작사 · 장르와 앨범 이름 · 아티스트 · UPC · 레이블 · 발매일 · 저작권 · 아트워크를 적습니다. ISRC 는 이어지는 번호로 자동으로 채울 수 있습니다.
QC 검사 탭에서 트루 피크, 클리핑, 앞뒤 무음, 위상, DC 오프셋, ISRC, UPC, 곡 간 음량 차이, CD 총 길이를 한 번에 확인하고, 결과를 PDF 리포트로 저장합니다.
마스터 내보내기 창에서 CD 굽기, WAV(스트리밍 · 하이레즈 · CD 마스터), FLAC, AAC, MP3 를 한 번에 내보냅니다. ISRC · UPC · CD-TEXT 와 아트워크가 함께 들어가고, 내보내기 전에 빠진 것이 없는지 검사합니다. 오른쪽 위 내보내기 단추나 Cmd+B(Windows 는 Ctrl+B)로 엽니다.
마스터 내보내기는 라이선스가 필요합니다. 마스터링 탭의 나머지 기능은 라이선스 없이 쓸 수 있습니다.
v1.1.74
2026.10.03
어레인지와 에디터(음정 보정 · MIDI · 샘플 편집)에서 휠이 움직이는 방향을 하나로 맞췄습니다. 휠은 위아래로, Shift+휠은 좌우로 굴립니다. Option+휠(Windows 는 Alt+휠)은 세로로, Cmd+휠(Windows 는 Ctrl+휠)은 가로로 확대 · 축소하고, 가로 확대는 마우스가 가리키는 자리를 그대로 둡니다. 어레인지에서는 Option+휠로 트랙 높이를 바꿀 수 있습니다. 트랙패드는 두 손가락으로 민 방향 그대로 굴러갑니다.
MIDI 에디터에서 Q 를 누르면 고른 노트가 퀀타이즈됩니다. 고른 노트가 없으면 리전의 모든 노트가 퀀타이즈됩니다. 단축키는 설정 → 단축키에서 바꿀 수 있습니다.
MIDI 에디터의 도구 단추에 아이콘을 넣었습니다.
이벤트 목록 창을 새로 디자인했습니다. 줄 안의 타입과 채널은 글로 보이고, 누르면 고르는 목록이 뜹니다.
트랙 머리의 AI 단추 글을 'AI' 로 바꿨습니다.
설정 → AI 연동의 모델 칸에 이름을 치면 비슷한 모델이 아래에 10개까지 나옵니다. 누르면 바로 적용됩니다.
멜로다인 같은 ARA 에디터 안을 누른 뒤에도 스페이스(재생 · 정지)와 재생 위치를 옮기는 단축키가 그대로 동작합니다. 에디터 안에서 글자를 넣는 중이거나 Shift · Cmd 를 함께 누른 키는 예전처럼 플러그인이 받습니다.
플러그인 노브의 눈금을 값이 적힌 자리와 노브가 도는 범위 안에만 그리도록 고쳤습니다.
플러그인 창과 여러 창의 선택 칸에서 화살표가 오른쪽 테두리에 붙어 보이던 것을 고쳤습니다.
바운스 창의 비트 깊이 칸과 FX 센드 창의 긴 트랙 이름이 잘려 보이던 것을 고쳤습니다. 센드 칸에 마우스를 올리면 전체 이름이 보입니다.
어레인지 눈금 줄의 '바운스' 글자 위쪽이 잘려 보이던 것을 고쳤습니다.
가성으로 부른 녹음의 성구 판정이 EQ 를 건 소리에서도 흔들리지 않도록 다듬었습니다.
MIDI 에디터에서 Q 를 누르면 고른 노트가 퀀타이즈됩니다. 고른 노트가 없으면 리전의 모든 노트가 퀀타이즈됩니다. 단축키는 설정 → 단축키에서 바꿀 수 있습니다.
MIDI 에디터의 도구 단추에 아이콘을 넣었습니다.
이벤트 목록 창을 새로 디자인했습니다. 줄 안의 타입과 채널은 글로 보이고, 누르면 고르는 목록이 뜹니다.
트랙 머리의 AI 단추 글을 'AI' 로 바꿨습니다.
설정 → AI 연동의 모델 칸에 이름을 치면 비슷한 모델이 아래에 10개까지 나옵니다. 누르면 바로 적용됩니다.
멜로다인 같은 ARA 에디터 안을 누른 뒤에도 스페이스(재생 · 정지)와 재생 위치를 옮기는 단축키가 그대로 동작합니다. 에디터 안에서 글자를 넣는 중이거나 Shift · Cmd 를 함께 누른 키는 예전처럼 플러그인이 받습니다.
플러그인 노브의 눈금을 값이 적힌 자리와 노브가 도는 범위 안에만 그리도록 고쳤습니다.
플러그인 창과 여러 창의 선택 칸에서 화살표가 오른쪽 테두리에 붙어 보이던 것을 고쳤습니다.
바운스 창의 비트 깊이 칸과 FX 센드 창의 긴 트랙 이름이 잘려 보이던 것을 고쳤습니다. 센드 칸에 마우스를 올리면 전체 이름이 보입니다.
어레인지 눈금 줄의 '바운스' 글자 위쪽이 잘려 보이던 것을 고쳤습니다.
가성으로 부른 녹음의 성구 판정이 EQ 를 건 소리에서도 흔들리지 않도록 다듬었습니다.
v1.1.73
2026.10.03
리전 추출 창에 '보컬 음질 복구' 를 넣었습니다. 사용으로 두고 추출하면 목소리에 섞인 잡음과 방 울림을 걷어내고, 전화기처럼 먹먹하거나 낮은 음질로 저장돼 뭉개지거나 찌그러진 소리를 또렷하게 되살려 원래 자리에 같은 길이로 놓습니다. 노래와 말 모두 되고, 목소리 한 사람만 있을 때 가장 잘 됩니다. 영상 트랙의 오디오 추출에서도 쓸 수 있습니다. 처음 쓸 때 모델(약 43MB)을 한 번 받으며, 라이선스가 있어야 쓸 수 있습니다.
음정 보정 편집기의 자동 반영 스위치와 지금 반영 단추를 아래 상태 줄 오른쪽 끝, 보기를 고르는 칸 옆으로 옮겼습니다. 실시간 · 보기 · 자동 반영 · 지금 반영의 높이도 같게 맞췄습니다.
음정 보정 편집기의 자동 반영 스위치와 지금 반영 단추를 아래 상태 줄 오른쪽 끝, 보기를 고르는 칸 옆으로 옮겼습니다. 실시간 · 보기 · 자동 반영 · 지금 반영의 높이도 같게 맞췄습니다.
v1.1.71
2026.10.02
프로젝트를 열 때 재생 위치를 처음으로 되돌려, 이전 위치의 오토메이션 값이 적용되던 문제를 고쳤습니다.
가성으로 부른 녹음의 성구 판정을 개선했습니다.
설정을 다시 열어도 불러온 모델 목록과 선택 표시가 유지됩니다. 모델 목록은 최신 모델부터 표시됩니다.
상단의 프로젝트 열기 단추를 없애고, 파일 보관함을 열린 폴더 모양으로 바꿨습니다. 보관함에 파일이 있으면 문서가 함께 표시됩니다. 프로젝트는 파일 메뉴나 Cmd/Ctrl+O로 열 수 있습니다.
개인서버의 모델 불러오기가 서버에서 설정한 공급자의 모델 목록과 기본 모델을 따릅니다. 목록을 받지 못했을 때 클로드 모델을 대신 보여 주던 문제도 고쳤습니다.
가성으로 부른 녹음의 성구 판정을 개선했습니다.
설정을 다시 열어도 불러온 모델 목록과 선택 표시가 유지됩니다. 모델 목록은 최신 모델부터 표시됩니다.
상단의 프로젝트 열기 단추를 없애고, 파일 보관함을 열린 폴더 모양으로 바꿨습니다. 보관함에 파일이 있으면 문서가 함께 표시됩니다. 프로젝트는 파일 메뉴나 Cmd/Ctrl+O로 열 수 있습니다.
개인서버의 모델 불러오기가 서버에서 설정한 공급자의 모델 목록과 기본 모델을 따릅니다. 목록을 받지 못했을 때 클로드 모델을 대신 보여 주던 문제도 고쳤습니다.
v1.1.70
2026.10.01
가로로 굴릴 수 있는 범위가 곡 끝 표시까지로 맞춰졌습니다. 가장 넓게 축소하면 처음부터 곡 끝까지가 화면에 꼭 맞게 들어오고, 곡 끝 표시를 끄는 동안 굴릴 수 있는 범위도 바로 따라 바뀝니다. 어레인지 · 음정 보정 · MIDI 에디터가 모두 같습니다.
오른쪽 위 아이콘 줄에 하부창 단추가 다시 생겼습니다. 건반 단추 바로 옆에 있고, 누르면 하부창을 닫고 다시 누르면 엽니다.
트랙을 끌어 그룹의 위나 아래에 놓으면 이제 순서만 바뀝니다. 그룹 안에 넣으려면 그룹 트랙 줄의 가운데에 놓거나, 펼쳐 둔 그룹 안 트랙들 사이에 놓으세요.
그룹 안 트랙을 누르기만 해도 그룹 밖으로 빠지던 문제를 고쳤습니다.
어레인지 왼쪽 인스펙터에 고른 트랙과 함께 그 트랙의 소리가 나가는 곳이 나옵니다. 그룹 안 트랙을 고르면 옆에 그 그룹이 나와 그룹 페이더와 미터를 바로 만지고 볼 수 있습니다.
오토메이션 레인의 아래 모서리를 잡기 쉬워졌습니다. 경계선 위아래 어느 쪽을 잡아도 높이가 바뀌고, 마우스를 올리면 위아래 화살표가 나옵니다.
트랙과 오토메이션 레인을 우클릭하면 '높이 초기화' 가 있습니다. 누르면 처음 만들었을 때 높이로 돌아갑니다.
가상 피아노에 벨로시티 · 피치 벤드 · 모듈레이션 · 서스테인이 생겼습니다. 컴퓨터 키보드의 C · V 로 벨로시티, 1 · 2 로 피치 벤드, 3~8 로 모듈레이션, Tab 으로 서스테인을 바로 쓸 수 있고, 연주한 값은 음과 함께 녹음됩니다.
마이크가 잠시 끊기면 설정의 오디오 탭과 트랙 입력 목록에 상태가 나오고, 다시 이어지면 저절로 돌아옵니다. 맥에서는 아이폰을 마이크로 쓸 때 녹음과 모니터링이 멈추거나 버퍼를 바꾸면 입력 · 출력이 '없음' 으로 바뀌던 문제도 고쳤습니다.
채널이 하나뿐인 마이크에서는 트랙 입력에 '입력 1 (모노)' 만 나옵니다. 없는 스테레오 입력이 목록에 보이던 것을 고쳤습니다.
음소거한 트랙도 입력 모니터링 미터 · 녹음 · 실시간 분석은 그대로 움직입니다. 소리만 나가지 않아서 소리를 끈 채로 녹음할 수 있습니다.
설정의 라이선스 탭에서 로그인 창을 따로 열지 않습니다. 로그인하지 않았을 때 아이디 · 비밀번호 칸과 로그인 단추가 탭에 바로 나옵니다.
지운 플러그인이 든 프로젝트를 열면 그 칸이 이름 그대로 빨갛게 표시되고 소리는 그대로 통과합니다. 설정은 남아 있어 다시 설치하면 그대로 돌아옵니다.
오른쪽 위 아이콘 줄에 하부창 단추가 다시 생겼습니다. 건반 단추 바로 옆에 있고, 누르면 하부창을 닫고 다시 누르면 엽니다.
트랙을 끌어 그룹의 위나 아래에 놓으면 이제 순서만 바뀝니다. 그룹 안에 넣으려면 그룹 트랙 줄의 가운데에 놓거나, 펼쳐 둔 그룹 안 트랙들 사이에 놓으세요.
그룹 안 트랙을 누르기만 해도 그룹 밖으로 빠지던 문제를 고쳤습니다.
어레인지 왼쪽 인스펙터에 고른 트랙과 함께 그 트랙의 소리가 나가는 곳이 나옵니다. 그룹 안 트랙을 고르면 옆에 그 그룹이 나와 그룹 페이더와 미터를 바로 만지고 볼 수 있습니다.
오토메이션 레인의 아래 모서리를 잡기 쉬워졌습니다. 경계선 위아래 어느 쪽을 잡아도 높이가 바뀌고, 마우스를 올리면 위아래 화살표가 나옵니다.
트랙과 오토메이션 레인을 우클릭하면 '높이 초기화' 가 있습니다. 누르면 처음 만들었을 때 높이로 돌아갑니다.
가상 피아노에 벨로시티 · 피치 벤드 · 모듈레이션 · 서스테인이 생겼습니다. 컴퓨터 키보드의 C · V 로 벨로시티, 1 · 2 로 피치 벤드, 3~8 로 모듈레이션, Tab 으로 서스테인을 바로 쓸 수 있고, 연주한 값은 음과 함께 녹음됩니다.
마이크가 잠시 끊기면 설정의 오디오 탭과 트랙 입력 목록에 상태가 나오고, 다시 이어지면 저절로 돌아옵니다. 맥에서는 아이폰을 마이크로 쓸 때 녹음과 모니터링이 멈추거나 버퍼를 바꾸면 입력 · 출력이 '없음' 으로 바뀌던 문제도 고쳤습니다.
채널이 하나뿐인 마이크에서는 트랙 입력에 '입력 1 (모노)' 만 나옵니다. 없는 스테레오 입력이 목록에 보이던 것을 고쳤습니다.
음소거한 트랙도 입력 모니터링 미터 · 녹음 · 실시간 분석은 그대로 움직입니다. 소리만 나가지 않아서 소리를 끈 채로 녹음할 수 있습니다.
설정의 라이선스 탭에서 로그인 창을 따로 열지 않습니다. 로그인하지 않았을 때 아이디 · 비밀번호 칸과 로그인 단추가 탭에 바로 나옵니다.
지운 플러그인이 든 프로젝트를 열면 그 칸이 이름 그대로 빨갛게 표시되고 소리는 그대로 통과합니다. 설정은 남아 있어 다시 설치하면 그대로 돌아옵니다.
v1.1.69
2026.09.30
음정 보정 창의 성역 보기가 예전 모양으로 돌아왔습니다. 칸 색이 진성에 가까울수록 파랑, 가성에 가까울수록 주황으로 칠해지고, 왼쪽에 크기(dB) 눈금과 옅은 줄이 다시 나옵니다.
포먼트 보기의 모음 표시가 화면 말에 맞게 나옵니다. 한국어 화면은 아 · 어 같은 한글로, 다른 말 화면은 국제음성기호로 적습니다.
한국어가 아닌 말로 쓰실 때, 앱을 켜면 음정 보정 도구 단추 같은 일부 글이 한국어로 나오던 것을 고쳤습니다.
포먼트 보기의 모음 표시가 화면 말에 맞게 나옵니다. 한국어 화면은 아 · 어 같은 한글로, 다른 말 화면은 국제음성기호로 적습니다.
한국어가 아닌 말로 쓰실 때, 앱을 켜면 음정 보정 도구 단추 같은 일부 글이 한국어로 나오던 것을 고쳤습니다.
v1.1.68
2026.09.30
모든 BEAN 플러그인의 노브 둘레에 적힌 눈금이 이제 실제 값과 같습니다. 노브를 끌거나 휠로 돌리는 동안 지금 값이 작은 풍선으로 떠서 바로 읽을 수 있습니다.
예전 프로젝트와 프리셋은 새 눈금으로 옮겨져 같은 소리로 열립니다. 다만 Vintage FET Comp 의 INPUT 을 오토메이션으로 움직인 프로젝트는 그 구간의 음량이 달라질 수 있습니다.
Mastering EQ 의 두 채널이 같은 밴드 배치를 씁니다. 채널마다 가장 낮은 밴드는 로우 셸프, 가장 높은 밴드는 하이 셸프입니다. 예전 프로젝트는 예전 배치 그대로 같은 소리로 열립니다.
Mastering EQ 의 LINK 를 켜면 다른 채널의 같은 밴드가 함께 따라 움직입니다. 밴드 폭 노브에 적힌 숫자도 실제 값이 되었습니다.
BEAN Meter 의 VU 바늘이 눈금과 딱 맞습니다. 0 VU 는 -18 dBFS 입니다. 화면 표시만 바뀌고 소리는 그대로입니다.
Sidechain 창을 새로 만들었습니다. 이제 Windows 에서도 열리고, 노브 아래 숫자가 실제 값을 보여 줍니다. 그린 커브와 고른 프리셋이 프로젝트에 함께 저장되고, DEFAULT 를 고르면 커브도 처음으로 돌아갑니다.
AI 믹스가 플러그인마다 볼륨 페이더 앞에 걸지 뒤에 걸지, 어떤 차례로 걸지까지 정해서 그 자리에 정확히 겁니다.
AI 믹스 창의 플러그인 목록에 프리 · 포스트 표시가 붙었습니다. 표시를 누르면 반대쪽으로 옮기고, ▲ ▼ 로 구역 끝에서 더 옮기면 옆 구역으로 넘어갑니다.
휠 조작을 어레인지 · 음정 보정 · MIDI 에디터 · 샘플 편집에서 똑같이 맞췄습니다. 그냥 돌리면 좌우로, Shift 를 누르고 돌리면 위아래로 굴립니다. Cmd 나 Ctrl 을 누르고 돌리면 가로로, Option 이나 Alt 를 누르고 돌리면 세로로 확대하고 축소합니다.
MIDI 에디터에서도 이제 휠로 굴리고 확대할 수 있습니다.
곡 끝 표시, 사이클 구간, 재생 위치, 리전이나 범위를 끌다가 화면 끝을 넘기면 화면이 바로 따라 굴러갑니다.
MIDI 를 녹음하는 동안 빨간 녹음 칸이 오디오처럼 녹음한 길이만큼 늘어납니다.
여러 번 녹음한 테이크가 트랙 바로 아래 '테이크 >' 폴더로 정리됩니다. 누르면 테이크마다 한 줄씩 펼쳐지고, 필요 없는 테이크는 골라서 Delete 로 지울 수 있습니다.
다른 테이크를 골라 둔 구간에서 첫 테이크 소리가 함께 들리던 문제를 고쳤습니다. 예전에 테이크를 골라 둔 프로젝트도 이제 제대로 들리고, 다른 테이크를 고른 구간에서는 첫 테이크가 소리를 내지 않습니다.
설정의 정보 탭에 버전 번호가 하나만 나옵니다. 내장 플러그인도 앱과 같은 버전 번호를 씁니다.
음정 보정 창 아래 상태 줄에 '실시간' 단추가 생겼습니다. 트랙의 입력 모니터링을 켜고 시작을 누르면, 부르는 목소리의 음 높이와 성구를 BEAN VOICE와 같은 화면으로 바로 볼 수 있습니다.
입력 장치는 따로 고르지 않고 트랙 입력을 그대로 씁니다. 소리가 들어오지 않으면 창에서 바로 알려 줍니다.
음정 보정 창의 목소리 보기 그래프가 BEAN VOICE 새 모양으로 바뀌었습니다.
음정 보정에서 기준 음정 점선이 빈 구간을 노란 선으로 잇던 것을 고쳤습니다.
플러그인 목록 같은 목록에서 오른쪽 끝 즐겨찾기 별이 스크롤 막대에 가려지던 것을 고쳤습니다.
빈 어레인지에는 '오디오·MIDI 파일을 여기에 끌어다 놓으세요' 한 줄만, 빈 음정 보정 창에는 '오디오 리전 없음' 만 나옵니다.
스페이스 그레이 테마에서 고른 보기 탭 둘레에 흰 테두리가 뜨던 것을 고쳤습니다.
설정의 AI 연동에서 플랫폼을 바꾸면 빈 줄이 남거나 줄이 칸 밖으로 밀려나던 것을 고쳤습니다. 연동 상태에는 '연동됨' 만 나옵니다.
예전 프로젝트와 프리셋은 새 눈금으로 옮겨져 같은 소리로 열립니다. 다만 Vintage FET Comp 의 INPUT 을 오토메이션으로 움직인 프로젝트는 그 구간의 음량이 달라질 수 있습니다.
Mastering EQ 의 두 채널이 같은 밴드 배치를 씁니다. 채널마다 가장 낮은 밴드는 로우 셸프, 가장 높은 밴드는 하이 셸프입니다. 예전 프로젝트는 예전 배치 그대로 같은 소리로 열립니다.
Mastering EQ 의 LINK 를 켜면 다른 채널의 같은 밴드가 함께 따라 움직입니다. 밴드 폭 노브에 적힌 숫자도 실제 값이 되었습니다.
BEAN Meter 의 VU 바늘이 눈금과 딱 맞습니다. 0 VU 는 -18 dBFS 입니다. 화면 표시만 바뀌고 소리는 그대로입니다.
Sidechain 창을 새로 만들었습니다. 이제 Windows 에서도 열리고, 노브 아래 숫자가 실제 값을 보여 줍니다. 그린 커브와 고른 프리셋이 프로젝트에 함께 저장되고, DEFAULT 를 고르면 커브도 처음으로 돌아갑니다.
AI 믹스가 플러그인마다 볼륨 페이더 앞에 걸지 뒤에 걸지, 어떤 차례로 걸지까지 정해서 그 자리에 정확히 겁니다.
AI 믹스 창의 플러그인 목록에 프리 · 포스트 표시가 붙었습니다. 표시를 누르면 반대쪽으로 옮기고, ▲ ▼ 로 구역 끝에서 더 옮기면 옆 구역으로 넘어갑니다.
휠 조작을 어레인지 · 음정 보정 · MIDI 에디터 · 샘플 편집에서 똑같이 맞췄습니다. 그냥 돌리면 좌우로, Shift 를 누르고 돌리면 위아래로 굴립니다. Cmd 나 Ctrl 을 누르고 돌리면 가로로, Option 이나 Alt 를 누르고 돌리면 세로로 확대하고 축소합니다.
MIDI 에디터에서도 이제 휠로 굴리고 확대할 수 있습니다.
곡 끝 표시, 사이클 구간, 재생 위치, 리전이나 범위를 끌다가 화면 끝을 넘기면 화면이 바로 따라 굴러갑니다.
MIDI 를 녹음하는 동안 빨간 녹음 칸이 오디오처럼 녹음한 길이만큼 늘어납니다.
여러 번 녹음한 테이크가 트랙 바로 아래 '테이크 >' 폴더로 정리됩니다. 누르면 테이크마다 한 줄씩 펼쳐지고, 필요 없는 테이크는 골라서 Delete 로 지울 수 있습니다.
다른 테이크를 골라 둔 구간에서 첫 테이크 소리가 함께 들리던 문제를 고쳤습니다. 예전에 테이크를 골라 둔 프로젝트도 이제 제대로 들리고, 다른 테이크를 고른 구간에서는 첫 테이크가 소리를 내지 않습니다.
설정의 정보 탭에 버전 번호가 하나만 나옵니다. 내장 플러그인도 앱과 같은 버전 번호를 씁니다.
음정 보정 창 아래 상태 줄에 '실시간' 단추가 생겼습니다. 트랙의 입력 모니터링을 켜고 시작을 누르면, 부르는 목소리의 음 높이와 성구를 BEAN VOICE와 같은 화면으로 바로 볼 수 있습니다.
입력 장치는 따로 고르지 않고 트랙 입력을 그대로 씁니다. 소리가 들어오지 않으면 창에서 바로 알려 줍니다.
음정 보정 창의 목소리 보기 그래프가 BEAN VOICE 새 모양으로 바뀌었습니다.
음정 보정에서 기준 음정 점선이 빈 구간을 노란 선으로 잇던 것을 고쳤습니다.
플러그인 목록 같은 목록에서 오른쪽 끝 즐겨찾기 별이 스크롤 막대에 가려지던 것을 고쳤습니다.
빈 어레인지에는 '오디오·MIDI 파일을 여기에 끌어다 놓으세요' 한 줄만, 빈 음정 보정 창에는 '오디오 리전 없음' 만 나옵니다.
스페이스 그레이 테마에서 고른 보기 탭 둘레에 흰 테두리가 뜨던 것을 고쳤습니다.
설정의 AI 연동에서 플랫폼을 바꾸면 빈 줄이 남거나 줄이 칸 밖으로 밀려나던 것을 고쳤습니다. 연동 상태에는 '연동됨' 만 나옵니다.
v1.1.67
2026.09.30
화면 전체를 새로 디자인했습니다. 맨 위 탑바에 어레인지 · 믹서 · 에디터 탭, 재생 단추, 가상 건반 · 도움말 · 열기 · 파일 보관함 · 내보내기 단추가 한 줄로 모였습니다.
탑바 아래 검은 상태 줄에 위치 · 시간 · 템포 · 박자 · 샘플레이트 · 메트로놈 · 배속 · 눈금 · 스냅 · 도구 · 재생 위치와 마스터 미터가 나옵니다. 템포 · 박자 · 스냅 같은 칸은 눌러서 그 자리에서 바꿉니다.
트랙 머리 · 오토메이션 레인 · 믹서 스트립도 새 디자인으로 바뀌었습니다. 오토메이션 레인 머리의 READ 단추로 그 자리에서 오토메이션 모드를 바꿉니다.
믹서 스트립마다 인서트 칸이 프리 3칸 · 포스트 3칸씩 기본으로 보입니다. 칸을 우클릭해 늘리거나 줄일 수 있고, 예전 프로젝트는 소리가 그대로인 채 열립니다.
FX 센드 창이 바뀌었습니다. 위쪽에서 FX 트랙을 고르고, 켜짐 스위치 · 프리/포스트 · 페이더로 그 FX 로 보내는 양을 정합니다.
마스터에 모노 단추가 생겼습니다. 누르면 스피커로 나가는 소리만 모노로 합쳐 들려줘서, 모노에서 소리가 빠지지 않는지 바로 확인할 수 있습니다. 바운스 파일은 스테레오 그대로입니다.
화면 테마를 라이트 · 다크 · 스페이스 그레이 가운데 고르고, 강조색은 기본 · 블루 · 그린 · 오렌지 가운데 따로 고릅니다. 볼륨미터 색 9가지와 상태 줄 글자 색 10가지도 고를 수 있습니다.
볼륨미터를 Peak · RMS · LUFS(단기) · K-20 · K-14 가운데 원하는 기준으로 봅니다. K-20 · K-14 가 새로 생겼고, 피크 유지에 ‘계속’이 더해졌습니다.
메트로놈 소리를 삐 · 우드블록 · 클릭 · 카우벨 네 가지 가운데 고릅니다.
바운스 창의 범위에 루프 구간이 따로 생겼고, 플러그인은 모두 적용 · 마스터 제외 · 원음 가운데, 노멀라이즈는 -0.1 dBFS · -1.0 dBTP · -14 LUFS 가운데 고릅니다.
설정 창을 새로 디자인했습니다. 왼쪽에 번호가 붙은 탭 9개가 있고, 항목은 묶음마다 칸으로 모였습니다.
음정 보정 창을 새로 디자인했습니다. 도구 줄 아래 피치 보정 · 검출 · 노트 칸에 슬라이더와 숫자 칸이 있고, 현재 음정은 파랑 실선, 기준 음정은 노랑 점선, 원본 음정은 회색 실선으로 보입니다.
MIDI 에디터도 새 모양으로 바뀌었고, 두 편집기 모두 음 사이에 연한 구분선이 들어갔습니다.
AI 믹스 창을 새로 디자인했습니다. 대상마다 지시와 목표 음량(LUFS)을 따로 정하고, 플러그인 목록은 ▲ ▼ × 로 순서를 바꾸거나 뺍니다.
빈티지 · 마스터링 계열을 포함한 BEAN 플러그인 15개의 창을 새로 그렸습니다. 모든 BEAN 플러그인 창 맨 위에 이름 · 프리셋 · 창 크기 · 닫기가 같은 자리에 있고, 프리셋 목록 맨 위 DEFAULT 를 고르면 기본값으로 돌아갑니다.
새 창에 맞춰 조절 항목이 늘어난 플러그인이 있습니다(BEAN Compressor 의 LIMIT · BYPASS · A/B 등). 예전 프로젝트는 같은 소리로 열립니다.
음정 보정에서 연필 · 선 도구로 그린 구간이 적어 둔 리튠 속도보다 느리게 붙던 문제를 고쳤습니다(30ms 로 두면 실제로는 120ms 로 걸렸습니다).
앱이 꺼져 있을 때 프로젝트 파일을 두 번 눌러 열면 앱만 켜지고 프로젝트는 열리지 않는 경우가 있었는데 고쳤습니다.
처음 켤 때 기본으로 꺼져 있는 형식의 플러그인까지 스캔하던 문제를 고쳤습니다.
트랙별 개별 파일로 바운스하면 파일마다 길이가 달랐는데, 이제 모두 곡 전체 길이로 나와 나란히 놓아도 끝이 맞습니다.
메트로놈이 박자보다 아주 조금 일찍 울리던 것을 고쳤습니다.
녹음 카운트인이 그 마디 수만큼 앞으로 되감아 재생하던 것을 고쳤습니다. 이제 누른 자리에서 멈춘 채 메트로놈으로 박자를 센 뒤 그 자리부터 녹음합니다. 메트로놈을 꺼 둔 채 녹음하면 카운트인만 울리고 녹음 중에는 울리지 않습니다.
AI 믹스는 이제 라이선스를 등록한 사용자만 쓸 수 있습니다. 판매 페이지의 라이선스 정책에도 함께 적었습니다.
탑바 아래 검은 상태 줄에 위치 · 시간 · 템포 · 박자 · 샘플레이트 · 메트로놈 · 배속 · 눈금 · 스냅 · 도구 · 재생 위치와 마스터 미터가 나옵니다. 템포 · 박자 · 스냅 같은 칸은 눌러서 그 자리에서 바꿉니다.
트랙 머리 · 오토메이션 레인 · 믹서 스트립도 새 디자인으로 바뀌었습니다. 오토메이션 레인 머리의 READ 단추로 그 자리에서 오토메이션 모드를 바꿉니다.
믹서 스트립마다 인서트 칸이 프리 3칸 · 포스트 3칸씩 기본으로 보입니다. 칸을 우클릭해 늘리거나 줄일 수 있고, 예전 프로젝트는 소리가 그대로인 채 열립니다.
FX 센드 창이 바뀌었습니다. 위쪽에서 FX 트랙을 고르고, 켜짐 스위치 · 프리/포스트 · 페이더로 그 FX 로 보내는 양을 정합니다.
마스터에 모노 단추가 생겼습니다. 누르면 스피커로 나가는 소리만 모노로 합쳐 들려줘서, 모노에서 소리가 빠지지 않는지 바로 확인할 수 있습니다. 바운스 파일은 스테레오 그대로입니다.
화면 테마를 라이트 · 다크 · 스페이스 그레이 가운데 고르고, 강조색은 기본 · 블루 · 그린 · 오렌지 가운데 따로 고릅니다. 볼륨미터 색 9가지와 상태 줄 글자 색 10가지도 고를 수 있습니다.
볼륨미터를 Peak · RMS · LUFS(단기) · K-20 · K-14 가운데 원하는 기준으로 봅니다. K-20 · K-14 가 새로 생겼고, 피크 유지에 ‘계속’이 더해졌습니다.
메트로놈 소리를 삐 · 우드블록 · 클릭 · 카우벨 네 가지 가운데 고릅니다.
바운스 창의 범위에 루프 구간이 따로 생겼고, 플러그인은 모두 적용 · 마스터 제외 · 원음 가운데, 노멀라이즈는 -0.1 dBFS · -1.0 dBTP · -14 LUFS 가운데 고릅니다.
설정 창을 새로 디자인했습니다. 왼쪽에 번호가 붙은 탭 9개가 있고, 항목은 묶음마다 칸으로 모였습니다.
음정 보정 창을 새로 디자인했습니다. 도구 줄 아래 피치 보정 · 검출 · 노트 칸에 슬라이더와 숫자 칸이 있고, 현재 음정은 파랑 실선, 기준 음정은 노랑 점선, 원본 음정은 회색 실선으로 보입니다.
MIDI 에디터도 새 모양으로 바뀌었고, 두 편집기 모두 음 사이에 연한 구분선이 들어갔습니다.
AI 믹스 창을 새로 디자인했습니다. 대상마다 지시와 목표 음량(LUFS)을 따로 정하고, 플러그인 목록은 ▲ ▼ × 로 순서를 바꾸거나 뺍니다.
빈티지 · 마스터링 계열을 포함한 BEAN 플러그인 15개의 창을 새로 그렸습니다. 모든 BEAN 플러그인 창 맨 위에 이름 · 프리셋 · 창 크기 · 닫기가 같은 자리에 있고, 프리셋 목록 맨 위 DEFAULT 를 고르면 기본값으로 돌아갑니다.
새 창에 맞춰 조절 항목이 늘어난 플러그인이 있습니다(BEAN Compressor 의 LIMIT · BYPASS · A/B 등). 예전 프로젝트는 같은 소리로 열립니다.
음정 보정에서 연필 · 선 도구로 그린 구간이 적어 둔 리튠 속도보다 느리게 붙던 문제를 고쳤습니다(30ms 로 두면 실제로는 120ms 로 걸렸습니다).
앱이 꺼져 있을 때 프로젝트 파일을 두 번 눌러 열면 앱만 켜지고 프로젝트는 열리지 않는 경우가 있었는데 고쳤습니다.
처음 켤 때 기본으로 꺼져 있는 형식의 플러그인까지 스캔하던 문제를 고쳤습니다.
트랙별 개별 파일로 바운스하면 파일마다 길이가 달랐는데, 이제 모두 곡 전체 길이로 나와 나란히 놓아도 끝이 맞습니다.
메트로놈이 박자보다 아주 조금 일찍 울리던 것을 고쳤습니다.
녹음 카운트인이 그 마디 수만큼 앞으로 되감아 재생하던 것을 고쳤습니다. 이제 누른 자리에서 멈춘 채 메트로놈으로 박자를 센 뒤 그 자리부터 녹음합니다. 메트로놈을 꺼 둔 채 녹음하면 카운트인만 울리고 녹음 중에는 울리지 않습니다.
AI 믹스는 이제 라이선스를 등록한 사용자만 쓸 수 있습니다. 판매 페이지의 라이선스 정책에도 함께 적었습니다.
v1.1.66
2026.09.29
음정보정 창의 음높이별 목조임 기준을 더 촘촘하게 바꿨습니다. 저음보다 조금만 더 조여도 더 조인 것으로 잡힙니다.
같은 높이로 여러 번 부른 녹음은 처음 낸 음을 기준으로 뒤로 갈수록 목을 더 조였는지도 음마다 막대로 보여 줍니다.
같은 높이로 여러 번 부른 녹음은 처음 낸 음을 기준으로 뒤로 갈수록 목을 더 조였는지도 음마다 막대로 보여 줍니다.
v1.1.64
2026.09.29
지연이 있는 플러그인(미리 보는 리미터 등)을 걸어도 바운스 파일이 타임라인과 같은 자리에서 시작합니다. 예전에는 그만큼 늦게 시작하고 끝이 잘렸습니다.
곡 끝의 리버브·딜레이 꼬리가 잘리지 않고 파일에 남습니다(전체 믹스 바운스, 최대 10초).
여러 포맷을 한꺼번에 내보낼 때 한 번만 렌더해서 더 빠르고, 모든 포맷이 같은 소리로 나옵니다.
바운스하는 동안 컨트롤러 페이더를 움직이거나 선택을 바꿔도 만들고 있는 파일에는 섞이지 않고, 바운스를 누른 순간의 믹스 그대로 만들어집니다.
곡 끝의 리버브·딜레이 꼬리가 잘리지 않고 파일에 남습니다(전체 믹스 바운스, 최대 10초).
여러 포맷을 한꺼번에 내보낼 때 한 번만 렌더해서 더 빠르고, 모든 포맷이 같은 소리로 나옵니다.
바운스하는 동안 컨트롤러 페이더를 움직이거나 선택을 바꿔도 만들고 있는 파일에는 섞이지 않고, 바운스를 누른 순간의 믹스 그대로 만들어집니다.
v1.1.63
2026.09.28
음정보정 창에서 음 높이 · 성구 · 포먼트 · 스펙트로그램으로 바꿔도 재생선이 보이고, 재생하면 음정보정 화면과 같은 자리에서 함께 움직입니다. 확대 정도와 좌우 위치도 그대로 이어집니다.
음정보정 창 보기 목록에 성역과 음높이별 목조임이 새로 들어갔습니다.
스펙트로그램의 붉은 칸 위에서도 재생선이 잘 보입니다.
음정보정 창 보기 목록에 성역과 음높이별 목조임이 새로 들어갔습니다.
스펙트로그램의 붉은 칸 위에서도 재생선이 잘 보입니다.
v1.1.62
2026.09.28
설정 창의 사용법 단추를 창 왼쪽 아래, 닫기·저장과 같은 줄로 옮겼습니다. 보고 있는 탭의 설명이 나오고, 첫 줄은 더 이상 단추 자리를 비워 두지 않습니다.
어레인지 왼쪽 세로 트랙의 윗부분이 믹서 세로 트랙과 같은 모양(트랙 색 네모 + 굵은 이름)으로 바뀌었습니다.
설정의 모델 목록 새로 고침(↻)과 단축키 변경(+)이 다시 아이콘으로 보입니다.
설정 일반 탭의 새 버전 알림 띠가 글 길이만큼 높아져 두 줄 글이 잘리지 않습니다.
앱이 갑자기 닫힌 뒤 뜨는 오류 창의 제목과 설명이 잘리지 않고 다 보이고, 한글이 낱말 가운데서 끊기지 않습니다.
어레인지 왼쪽 세로 트랙의 윗부분이 믹서 세로 트랙과 같은 모양(트랙 색 네모 + 굵은 이름)으로 바뀌었습니다.
설정의 모델 목록 새로 고침(↻)과 단축키 변경(+)이 다시 아이콘으로 보입니다.
설정 일반 탭의 새 버전 알림 띠가 글 길이만큼 높아져 두 줄 글이 잘리지 않습니다.
앱이 갑자기 닫힌 뒤 뜨는 오류 창의 제목과 설명이 잘리지 않고 다 보이고, 한글이 낱말 가운데서 끊기지 않습니다.
v1.1.61
2026.09.28
설정 창을 새로 정리했습니다. 탭은 일반 · UI · AI 연동 · 오디오 · MIDI · 플러그인 · 단축키 · 라이선스 · 정보 차례이고, 줄마다 이름과 고르는 칸이 한 줄로 놓입니다. 설명은 탭 오른쪽 위 사용법 단추 뒤로 옮겼습니다.
설정은 바꾸는 즉시 보이고, 저장을 눌러야 남습니다. 닫기를 누르면 창을 열기 전 값으로 돌아갑니다.
AI 연동 탭에 지금 연결이 되어 있는지 알려 주는 연동 상태 줄이 생겼습니다. 클로드 로그인 뒤 플랫폼이 다른 것으로 바뀌어 보이던 것을 고쳤습니다.
라이선스가 따로 탭을 갖습니다. 오디오 장치 칸의 글이 고른 언어를 따라 바뀝니다.
음원 분리가 빨라졌습니다. 보컬·반주 분리는 두 배 넘게, 6스템 분리도 조금 더 빨리 끝납니다. 분리 결과는 예전과 같습니다.
플러그인 선택 창을 다듬었습니다. 검색칸의 글자가 칸 가운데에 오고, 제조사 줄은 진한 글씨로 또렷하게, 플러그인 줄 사이에는 구분선이 들어갑니다. 같은 플러그인의 AU·VST3 가 두 줄로 겹쳐 보이던 것을 한 줄로 합쳤습니다.
오류 보고 창과 업데이트 알림의 작던 글자를 키우고, 긴 말은 줄을 바꿔 다 보이게 했습니다.
설정은 바꾸는 즉시 보이고, 저장을 눌러야 남습니다. 닫기를 누르면 창을 열기 전 값으로 돌아갑니다.
AI 연동 탭에 지금 연결이 되어 있는지 알려 주는 연동 상태 줄이 생겼습니다. 클로드 로그인 뒤 플랫폼이 다른 것으로 바뀌어 보이던 것을 고쳤습니다.
라이선스가 따로 탭을 갖습니다. 오디오 장치 칸의 글이 고른 언어를 따라 바뀝니다.
음원 분리가 빨라졌습니다. 보컬·반주 분리는 두 배 넘게, 6스템 분리도 조금 더 빨리 끝납니다. 분리 결과는 예전과 같습니다.
플러그인 선택 창을 다듬었습니다. 검색칸의 글자가 칸 가운데에 오고, 제조사 줄은 진한 글씨로 또렷하게, 플러그인 줄 사이에는 구분선이 들어갑니다. 같은 플러그인의 AU·VST3 가 두 줄로 겹쳐 보이던 것을 한 줄로 합쳤습니다.
오류 보고 창과 업데이트 알림의 작던 글자를 키우고, 긴 말은 줄을 바꿔 다 보이게 했습니다.
v1.1.60
2026.09.28
믹서 인서트 목록에 프리·포스트 구분선이 생겼습니다. 목록 맨 위에 '프리', 인서트 사이에 '포스트' 줄이 있고, 포스트 줄 위의 플러그인은 볼륨 페이더 앞에서, 아래는 페이더 뒤에서 돕니다. 포스트 줄에 마우스를 올리면 밝아지고, 끌어서 원하는 인서트 사이로 옮길 수 있습니다. 새 트랙은 첫 번째 인서트 바로 아래에서 시작하고, 이 기본 자리는 설정 → UI/UX 의 '새 트랙 포스트 구분선'에서 바꿀 수 있습니다. 예전 프로젝트는 소리가 달라지지 않게 구분선이 맨 아래(모두 프리)에 놓인 채로 열립니다.
FX 트랙·그룹·마스터에도 같은 구분선이 있습니다. 채널 스트립 프리셋도 구분선 자리를 함께 저장합니다.
FX 센드 창을 표 모양으로 바꿨습니다. 한 줄에 켬 · FX 이름 · 레벨 · 값 · 프리/포스트 단추가 나란히 있고, 값이 잘리지 않습니다. 프리/포스트 단추 하나로 센드마다 페이더 앞에서 보낼지 뒤에서 보낼지 고릅니다.
'FX 트랙을 먼저 추가하세요' 안내가 마우스를 누른 자리가 아니라 고른 트랙 곁에 뜹니다.
마스터 트랙을 우클릭하면 '트랙에서 보이기'가 있습니다. 누르면 어레인지 트랙 목록 맨 아래에 마스터 줄이 생기고, 거기서 M 과 AI 단추를 바로 쓸 수 있습니다. 다시 우클릭해 '트랙에서 감추기'를 누르면 사라집니다.
바운스 창을 새로 꾸몄습니다. 포맷과 내보내기 설정이 각각 한 장의 표로 정리되고, 창 높이는 보이는 줄만큼만 잡힙니다. 단추 이름은 '바운스'입니다.
플러그인 선택 창과 가상악기 선택 창을 앱과 어울리게 새로 꾸몄습니다. 제조사별로 묶어 접고 펼 수 있고, 긴 플러그인 이름도 잘리지 않게 창 폭이 맞춰집니다.
가상 피아노를 새로 꾸몄습니다. 위쪽에 옥타브 −/+ 와 지금 옥타브가 보이고, 조작 설명은 '사용법' 단추를 눌렀을 때만 나옵니다.
입력·출력 칸을 포함해 고르는 목록이 열 줄을 넘으면 목록 안에서 굴러갑니다. 오른쪽에 굴림대가 있고, 지금 고른 값이 보이는 자리에서 열립니다.
리전을 고르면 리전 색을 바탕으로 한 테두리가 네 변을 모두 감쌉니다. 리전 왼쪽 위 트랙 이름은 배지로 달려 다른 글자와 겹치지 않습니다.
트랙 이름, 입력·출력 칸 등 작던 글자를 모두 12px 이상으로 키웠고, 같은 줄에 놓인 글자와 단추의 세로 가운데를 맞췄습니다.
MIDI 트랙의 볼륨·팬 오토메이션이 소리에 반영되지 않던 것을 고쳤습니다.
도움말 풍선 글자를 키우고, 차림표·목록·말풍선 창을 그림자 없는 평평한 모양으로 맞췄습니다. 고른 줄 바탕이 목록 테두리에 딱 붙습니다.
FX 트랙·그룹·마스터에도 같은 구분선이 있습니다. 채널 스트립 프리셋도 구분선 자리를 함께 저장합니다.
FX 센드 창을 표 모양으로 바꿨습니다. 한 줄에 켬 · FX 이름 · 레벨 · 값 · 프리/포스트 단추가 나란히 있고, 값이 잘리지 않습니다. 프리/포스트 단추 하나로 센드마다 페이더 앞에서 보낼지 뒤에서 보낼지 고릅니다.
'FX 트랙을 먼저 추가하세요' 안내가 마우스를 누른 자리가 아니라 고른 트랙 곁에 뜹니다.
마스터 트랙을 우클릭하면 '트랙에서 보이기'가 있습니다. 누르면 어레인지 트랙 목록 맨 아래에 마스터 줄이 생기고, 거기서 M 과 AI 단추를 바로 쓸 수 있습니다. 다시 우클릭해 '트랙에서 감추기'를 누르면 사라집니다.
바운스 창을 새로 꾸몄습니다. 포맷과 내보내기 설정이 각각 한 장의 표로 정리되고, 창 높이는 보이는 줄만큼만 잡힙니다. 단추 이름은 '바운스'입니다.
플러그인 선택 창과 가상악기 선택 창을 앱과 어울리게 새로 꾸몄습니다. 제조사별로 묶어 접고 펼 수 있고, 긴 플러그인 이름도 잘리지 않게 창 폭이 맞춰집니다.
가상 피아노를 새로 꾸몄습니다. 위쪽에 옥타브 −/+ 와 지금 옥타브가 보이고, 조작 설명은 '사용법' 단추를 눌렀을 때만 나옵니다.
입력·출력 칸을 포함해 고르는 목록이 열 줄을 넘으면 목록 안에서 굴러갑니다. 오른쪽에 굴림대가 있고, 지금 고른 값이 보이는 자리에서 열립니다.
리전을 고르면 리전 색을 바탕으로 한 테두리가 네 변을 모두 감쌉니다. 리전 왼쪽 위 트랙 이름은 배지로 달려 다른 글자와 겹치지 않습니다.
트랙 이름, 입력·출력 칸 등 작던 글자를 모두 12px 이상으로 키웠고, 같은 줄에 놓인 글자와 단추의 세로 가운데를 맞췄습니다.
MIDI 트랙의 볼륨·팬 오토메이션이 소리에 반영되지 않던 것을 고쳤습니다.
도움말 풍선 글자를 키우고, 차림표·목록·말풍선 창을 그림자 없는 평평한 모양으로 맞췄습니다. 고른 줄 바탕이 목록 테두리에 딱 붙습니다.
v1.1.59
2026.09.28
영상 트랙의 오디오 부분을 우클릭하면 '오디오 추출'이 나옵니다. 누르면 영상 트랙은 그대로 두고, 영상에 묶인 오디오만 새 트랙에 따로 담습니다.
영상 트랙을 골라 Delete·Backspace 를 누르면 영상 트랙이 지워집니다. 예전에는 '삭제할 리전을 클릭해 선택하거나…' 안내만 뜨고 지워지지 않았습니다.
트랙 이름을 고칠 때 뜨는 칸이 이름 자리에만 뜹니다. 번호와 I·R·M·S 단추를 덮지 않습니다.
믹서에서 트랙 이름을 바꾸면 어레인지 왼쪽 선택 트랙 스트립의 이름도 바로 바뀝니다.
믹서 인서트가 여섯 개를 넘으면 스트립이 길어지지 않고 인서트 목록 안에서 굴러갑니다. 굴림대는 목록 오른쪽에 있고, 휠로도 굴릴 수 있습니다.
볼륨 페이더를 맨 아래로 내리면 손잡이 아래 끝이 막대 끝에서 멈춰 아래 dB 숫자를 가리지 않습니다. 맨 위도 손잡이 위 끝이 막대 끝에서 멈춥니다.
믹서의 마스터 스트립에도 다른 트랙처럼 M 단추와 AI 단추가 나란히 있습니다. AI 를 누르면 마스터(전체)를 대상으로 AI 믹스 창이 열립니다.
도움말을 켜면 화면 아래를 차지하던 설명 칸 대신 작은 도움말 창이 뜹니다. 창은 모서리를 잡고 크기를 바꿀 수 있고, 닫으면 도움말이 꺼집니다.
바운스 창에서 포맷 이름(WAV·AIFF…)을 누르면 그 포맷의 설정만 보여 주고 체크는 그대로 둡니다. 체크는 체크 칸을 눌러 바꿉니다. 창 높이도 보이는 항목에 맞춰 빈 줄 없이 잡힙니다.
설정의 오디오·MIDI 갈래가 내용보다 길게 잡혀 아래가 비어 있던 것을 고쳤습니다.
설치 창의 제목과 항목이 시스템 언어를 따릅니다. 한국어 시스템에서는 한국어로, 그 밖에는 영어로 나옵니다.
영상 트랙을 골라 Delete·Backspace 를 누르면 영상 트랙이 지워집니다. 예전에는 '삭제할 리전을 클릭해 선택하거나…' 안내만 뜨고 지워지지 않았습니다.
트랙 이름을 고칠 때 뜨는 칸이 이름 자리에만 뜹니다. 번호와 I·R·M·S 단추를 덮지 않습니다.
믹서에서 트랙 이름을 바꾸면 어레인지 왼쪽 선택 트랙 스트립의 이름도 바로 바뀝니다.
믹서 인서트가 여섯 개를 넘으면 스트립이 길어지지 않고 인서트 목록 안에서 굴러갑니다. 굴림대는 목록 오른쪽에 있고, 휠로도 굴릴 수 있습니다.
볼륨 페이더를 맨 아래로 내리면 손잡이 아래 끝이 막대 끝에서 멈춰 아래 dB 숫자를 가리지 않습니다. 맨 위도 손잡이 위 끝이 막대 끝에서 멈춥니다.
믹서의 마스터 스트립에도 다른 트랙처럼 M 단추와 AI 단추가 나란히 있습니다. AI 를 누르면 마스터(전체)를 대상으로 AI 믹스 창이 열립니다.
도움말을 켜면 화면 아래를 차지하던 설명 칸 대신 작은 도움말 창이 뜹니다. 창은 모서리를 잡고 크기를 바꿀 수 있고, 닫으면 도움말이 꺼집니다.
바운스 창에서 포맷 이름(WAV·AIFF…)을 누르면 그 포맷의 설정만 보여 주고 체크는 그대로 둡니다. 체크는 체크 칸을 눌러 바꿉니다. 창 높이도 보이는 항목에 맞춰 빈 줄 없이 잡힙니다.
설정의 오디오·MIDI 갈래가 내용보다 길게 잡혀 아래가 비어 있던 것을 고쳤습니다.
설치 창의 제목과 항목이 시스템 언어를 따릅니다. 한국어 시스템에서는 한국어로, 그 밖에는 영어로 나옵니다.
v1.1.58
2026.09.27
설정 창이나 플러그인 창에서 휠을 돌리다가, 마우스가 지나간 슬라이더·노브·수치 칸의 값이 바뀌던 것을 고쳤습니다. 이제 휠로 값을 바꾸려면 그 칸을 한 번 누른 뒤에 돌리면 되고, 누르지 않은 칸 위에서는 화면이 그대로 굴러갑니다. 아르페지에이터·시퀀서의 스텝 값과 신스 프리셋 넘기기도 같습니다.
v1.1.57
2026.09.27
어레인지 왼쪽 채널 스트립과 아래 믹서의 트랙 이름 띠 높이가 서로 달라 줄이 어긋나 보이던 것을 고쳤습니다. 두 곳의 이름 띠와 그 위 값, M·S 단추가 같은 높이로 나란히 맞습니다.
v1.1.56
2026.09.27
설정의 MIDI 탭에서 입력 장치 목록의 셋째 줄이 테두리에 가려지고, 맨 아래 외부 동기화 '받기' 고르개가 납작하게 눌려 펼친 목록 글자까지 작게 보이던 것을 고쳤습니다. 장치는 여섯 줄까지 보이고, 더 많으면 목록 안에서 굴러갑니다.
설정 창은 갈래 이름이 다 보이는 폭보다 좁게 줄어들지 않습니다.
피아노롤 위쪽 도구 줄과 정보 줄의 이름이 영어 등 다른 언어에서 잘리던 것을 고쳤습니다. 자리가 모자라면 다음 줄로 넘어갑니다.
MIDI 도구의 값 칸, 색 고르기의 색 번호, 가상 피아노의 건반 넘김 단추가 잘리거나 너무 작게 나오던 것을 고쳤습니다.
MIDI 도구의 스케일 이름이 화면 언어를 바꿔도 처음 언어로 남던 것을 고쳤습니다.
AI 믹스에서 서버가 제때 답하지 못하면, 알아보기 어려운 오류 글 대신 무슨 일이 있었는지와 어떻게 하면 되는지를 알려 줍니다.
설정 창은 갈래 이름이 다 보이는 폭보다 좁게 줄어들지 않습니다.
피아노롤 위쪽 도구 줄과 정보 줄의 이름이 영어 등 다른 언어에서 잘리던 것을 고쳤습니다. 자리가 모자라면 다음 줄로 넘어갑니다.
MIDI 도구의 값 칸, 색 고르기의 색 번호, 가상 피아노의 건반 넘김 단추가 잘리거나 너무 작게 나오던 것을 고쳤습니다.
MIDI 도구의 스케일 이름이 화면 언어를 바꿔도 처음 언어로 남던 것을 고쳤습니다.
AI 믹스에서 서버가 제때 답하지 못하면, 알아보기 어려운 오류 글 대신 무슨 일이 있었는지와 어떻게 하면 되는지를 알려 줍니다.
v1.1.55
2026.09.27
보컬 튠 편집기 위쪽의 '포먼트'·'리튠(ms)'·'퀀타이즈' 같은 이름과 값 칸 숫자가 끝이 잘려 보이던 것을 고쳤습니다. 글자 크기를 키워도 다 보입니다.
v1.1.54
2026.09.27
세로 믹서와 어레인지 왼쪽 채널 스트립의 생김새를 다시 맞췄습니다. 볼륨 페이더 손잡이와 홈, 옆 미터의 칸과 피크 표시, 트랙 이름 줄, 아래 이름판의 글자 크기와 간격이 새 모양으로 나옵니다.
입력·출력 칸에 '1-2', '스테레오 아웃', '믹스 버스', '출력 1-2' 처럼 풀어서 적습니다. 가상악기가 없는 MIDI 트랙은 칸에 '가상악기 선택' 단추가 보입니다.
뮤트를 켜면 검은 칸, 솔로를 켜면 빨간 칸으로 바뀝니다.
스트립의 미터를 누르면 피크와 클립 표시가 지워집니다.
확인·입력 창과 바운스·플러그인 검사 진행 창을 같은 모양으로 바꿨습니다. 위쪽에 제목과 닫기 단추가 있고, 단추는 아래 오른쪽에 모여 있습니다. 삭제처럼 되돌릴 수 없는 동작은 빨간 단추로 보입니다.
확인 창의 글에서 지울 파일·프로젝트 이름은 굵게, '되돌릴 수 없습니다' 같은 덧붙임 말은 작고 흐리게 나옵니다. 템포 감지 확인도 운영체제 기본 창 대신 같은 모양의 창으로 뜹니다.
오른쪽 위 MASTER 미터가 왼쪽·오른쪽 두 줄로 나오고, 가장 크게 올라간 자리를 흰 줄로 잠시 남깁니다. 정보 줄과 MASTER 사이에 서 있던 세로 선도 없앴습니다.
새로 만드는 프로젝트의 마스터 색은 주황입니다. 이미 만든 프로젝트는 원래 색 그대로입니다.
입력·출력 칸에 '1-2', '스테레오 아웃', '믹스 버스', '출력 1-2' 처럼 풀어서 적습니다. 가상악기가 없는 MIDI 트랙은 칸에 '가상악기 선택' 단추가 보입니다.
뮤트를 켜면 검은 칸, 솔로를 켜면 빨간 칸으로 바뀝니다.
스트립의 미터를 누르면 피크와 클립 표시가 지워집니다.
확인·입력 창과 바운스·플러그인 검사 진행 창을 같은 모양으로 바꿨습니다. 위쪽에 제목과 닫기 단추가 있고, 단추는 아래 오른쪽에 모여 있습니다. 삭제처럼 되돌릴 수 없는 동작은 빨간 단추로 보입니다.
확인 창의 글에서 지울 파일·프로젝트 이름은 굵게, '되돌릴 수 없습니다' 같은 덧붙임 말은 작고 흐리게 나옵니다. 템포 감지 확인도 운영체제 기본 창 대신 같은 모양의 창으로 뜹니다.
오른쪽 위 MASTER 미터가 왼쪽·오른쪽 두 줄로 나오고, 가장 크게 올라간 자리를 흰 줄로 잠시 남깁니다. 정보 줄과 MASTER 사이에 서 있던 세로 선도 없앴습니다.
새로 만드는 프로젝트의 마스터 색은 주황입니다. 이미 만든 프로젝트는 원래 색 그대로입니다.
v1.1.53
2026.09.26
AI 믹스 요청이 몰려 잠시 제한에 걸리면 알아서 간격을 넓혀 다시 보냅니다. AI 연결 오류 안내도 고른 화면 언어로 나옵니다.
목소리 정보의 발성 분석이 BEAN VOICE 최신 분석과 같아졌습니다.
목소리 그래프를 끌거나 확대할 때 더 빨리 그려집니다.
소리 미러 출력의 장치 목록을 더 빨리 불러옵니다.
목소리 정보의 발성 분석이 BEAN VOICE 최신 분석과 같아졌습니다.
목소리 그래프를 끌거나 확대할 때 더 빨리 그려집니다.
소리 미러 출력의 장치 목록을 더 빨리 불러옵니다.
v1.1.52
2026.09.23
소리 장치가 붙거나 떨어질 때 앱이 꺼지던 문제를 고쳤습니다.
소리를 받는 곳과 내보내는 곳이 서로 다른 장치일 때(예: 마이크는 오디오 인터페이스, 소리는 맥 스피커) 둘을 하나로 묶어 씁니다. 장치 상태가 빠르게 바뀌는 순간 그 묶음이 정리되는 틈에 앱이 꺼질 수 있었습니다. 아이폰을 무선 마이크로 연결하거나 인터페이스를 뺐다 꽂을 때처럼요.
윈도우에서는 오토튠 같은 VST3 플러그인에 넘기는 트랙 이름이 한글이면 깨져 보이던 문제를 고쳤습니다.
소리를 받는 곳과 내보내는 곳이 서로 다른 장치일 때(예: 마이크는 오디오 인터페이스, 소리는 맥 스피커) 둘을 하나로 묶어 씁니다. 장치 상태가 빠르게 바뀌는 순간 그 묶음이 정리되는 틈에 앱이 꺼질 수 있었습니다. 아이폰을 무선 마이크로 연결하거나 인터페이스를 뺐다 꽂을 때처럼요.
윈도우에서는 오토튠 같은 VST3 플러그인에 넘기는 트랙 이름이 한글이면 깨져 보이던 문제를 고쳤습니다.
v1.1.50
2026.09.20
음정 편집기 윗줄에서 기능 이름이 "포…", "리튠(…" 처럼 잘리던 것을 고쳤습니다. 이름은 언제나 다 보입니다.
슬라이더 오른쪽 값 칸도 글자 크기에 맞춰 넓어집니다. 글자를 키워 두면 숫자가 잘리던 자리입니다.
설정에서 글자 크기를 키울수록 더 많이 잘렸습니다. 이제 키운 상태로도 확인하고 냅니다.
슬라이더 오른쪽 값 칸도 글자 크기에 맞춰 넓어집니다. 글자를 키워 두면 숫자가 잘리던 자리입니다.
설정에서 글자 크기를 키울수록 더 많이 잘렸습니다. 이제 키운 상태로도 확인하고 냅니다.
v1.1.49
2026.09.20
트랙을 건드리지 않았는데 마스터 볼륨이 트랙보다 낮게 나오던 것을 고쳤습니다. 팬이 가운데면 소리가 줄지 않고 그대로 마스터로 갑니다.
트랙·그룹·FX 미터가 이제 마스터로 나가는 바로 그 신호를 보여 줍니다. 예전에는 팬을 먹이기 전을 재서 마스터와 달랐고, 그룹과 FX 미터는 제 볼륨도 따르지 않았습니다.
지난 판까지 만든 프로젝트는 가운데 놓인 트랙이 그만큼(약 3dB) 커집니다. 열었을 때 전보다 크게 들리면 마스터를 조금 내려 주세요.
트랙·그룹·FX 미터가 이제 마스터로 나가는 바로 그 신호를 보여 줍니다. 예전에는 팬을 먹이기 전을 재서 마스터와 달랐고, 그룹과 FX 미터는 제 볼륨도 따르지 않았습니다.
지난 판까지 만든 프로젝트는 가운데 놓인 트랙이 그만큼(약 3dB) 커집니다. 열었을 때 전보다 크게 들리면 마스터를 조금 내려 주세요.
v1.1.48
2026.09.20
위쪽 단추 덩어리의 바깥 테두리와 단추 사이 구분선이 그대로 없던 것을 고쳤습니다. 지난 판에서 되살렸다고 적었지만 화면에는 반영되지 않았습니다.
오른쪽 위 MASTER 미터가 이름 아래로 내려가 두 줄로 보이던 것을 한 줄로 되돌렸습니다.
차림표 이름을 정리했습니다. 그리드에 맞추기는 그리드 스냅, 오토메이션 지우기는 오토메이션 삭제, 음 직접 고르기는 음 직접 선택으로 적습니다.
오른쪽 위 MASTER 미터가 이름 아래로 내려가 두 줄로 보이던 것을 한 줄로 되돌렸습니다.
차림표 이름을 정리했습니다. 그리드에 맞추기는 그리드 스냅, 오토메이션 지우기는 오토메이션 삭제, 음 직접 고르기는 음 직접 선택으로 적습니다.
v1.1.47
2026.09.19
위쪽 단추들의 테두리와 단추 사이 구분선이 사라져 있던 것을 되살렸습니다.
세로 믹서의 생김새를 정리했습니다. 트랙 이름 줄에 트랙 색 표시가 붙고, 입력·출력 칸의 값은 오른쪽에 붙습니다. 가상악기가 없는 MIDI 트랙은 칸에 "가상악기 선택" 이 보입니다.
볼륨 페이더를 납작한 모양으로 바꿨습니다. 뮤트·솔로 단추는 작아지고 가운데로 모였습니다.
화면 글과 안내에서 "재다" 라는 말을 "측정"·"분석" 으로 바꿨습니다.
세로 믹서의 생김새를 정리했습니다. 트랙 이름 줄에 트랙 색 표시가 붙고, 입력·출력 칸의 값은 오른쪽에 붙습니다. 가상악기가 없는 MIDI 트랙은 칸에 "가상악기 선택" 이 보입니다.
볼륨 페이더를 납작한 모양으로 바꿨습니다. 뮤트·솔로 단추는 작아지고 가운데로 모였습니다.
화면 글과 안내에서 "재다" 라는 말을 "측정"·"분석" 으로 바꿨습니다.
v1.1.46
2026.09.18
설정 정보에 뜨는 로고를 앱 아이콘과 같은 그림으로 맞췄습니다.
정보에 뜨던 로고가 옛 그림이라 앱 아이콘과 달랐습니다.
돋보기 아이콘이 다른 아이콘보다 작아 보이던 것도 맞췄습니다.
라이선스는 앱마다 따로 셈합니다. 다른 앱 라이선스가 이 앱 것으로 보이던 문제를 고쳤습니다.
정보에 뜨던 로고가 옛 그림이라 앱 아이콘과 달랐습니다.
돋보기 아이콘이 다른 아이콘보다 작아 보이던 것도 맞췄습니다.
라이선스는 앱마다 따로 셈합니다. 다른 앱 라이선스가 이 앱 것으로 보이던 문제를 고쳤습니다.
v1.1.45
2026.09.16
설정 창 생김새를 다른 빈 앱들과 같게 맞췄습니다. 탭 줄, 줄 간격, 고르는 칸 모양이 같아졌습니다.
v1.1.44
2026.09.16
글자가 눌려서 홀쭉하게 나오던 것을 고쳤습니다.
칸이 좁으면 글자를 가로로 찌그러뜨려 넣는 바람에 같은 글씨인데도 어떤 화면에서는 아예 다른 글꼴처럼 보였습니다. 이제는 찌그러뜨리지 않고, 자리가 모자라면 글자 크기를 아주 조금만 줄이거나 줄을 바꿉니다.
칸이 좁으면 글자를 가로로 찌그러뜨려 넣는 바람에 같은 글씨인데도 어떤 화면에서는 아예 다른 글꼴처럼 보였습니다. 이제는 찌그러뜨리지 않고, 자리가 모자라면 글자 크기를 아주 조금만 줄이거나 줄을 바꿉니다.
v1.0.2
최신 2026.10.11
· 소리·영상 파일을 가져오는 동안 앱이 멈춘 듯 아무것도 누를 수 없던 것을 고쳤어요. 가져오는 동안 진행률이 보이고, 취소로 언제든 그만둘 수 있어요.
· 아이폰으로 찍은 영상에서 오디오를 가져오지 못하던 것을 고쳤어요.
· 아이폰으로 찍은 영상에서 오디오를 가져오지 못하던 것을 고쳤어요.
v1.0.1
2026.10.09
· 손가락 화면을 다듬었어요: 꾹 누르면 진동으로 알려 주고, 믹서 스트립과 리전 페이드 손잡이, 마스터 색 네모를 손가락으로 쓰기 좋게 고쳤어요.
· 단추와 설정 화면을 평평하게 다듬고, 설정 › 정보에 앱 로고를 넣었어요. 트랙 단추를 켜면 뮤트(M)는 녹색, 솔로(S)는 노란색, 녹음 대기(R)는 빨간색으로 보여요.
· AI 믹스·AI 마스터링: 레퍼런스 곡에 맞춘 믹스 계획, 입력이 너무 작을 때 안내, 지시 프리셋을 더했어요.
· 오디오 리전의 키만 바꾸는 기능(포먼트 유지)과 마스터링용 내보내기를 더했어요.
· 작은 화면·큰 글자에서 글이 넘치거나 겹치던 곳과 피아노 롤 휠 홈 높이를 고쳤어요.
· 라이선스 안내 글을 더 정확하게 다듬었어요.
· 스페이스 그레이 테마에서 믹서와 인스펙터 채널 줄의 결이 어긋나 보이던 것과, 재생·루프 단추 그림이 흐려 잘 안 보이던 것을 고쳤어요.
· 트랙의 ARA·INST 글자, 녹음 아이콘, 빈 인서트 칸 글자를 또렷하게 바꾸고, 음정 보정의 도구 줄이 옆으로 굴러간다는 표시를 달았어요.
· 단추와 설정 화면을 평평하게 다듬고, 설정 › 정보에 앱 로고를 넣었어요. 트랙 단추를 켜면 뮤트(M)는 녹색, 솔로(S)는 노란색, 녹음 대기(R)는 빨간색으로 보여요.
· AI 믹스·AI 마스터링: 레퍼런스 곡에 맞춘 믹스 계획, 입력이 너무 작을 때 안내, 지시 프리셋을 더했어요.
· 오디오 리전의 키만 바꾸는 기능(포먼트 유지)과 마스터링용 내보내기를 더했어요.
· 작은 화면·큰 글자에서 글이 넘치거나 겹치던 곳과 피아노 롤 휠 홈 높이를 고쳤어요.
· 라이선스 안내 글을 더 정확하게 다듬었어요.
· 스페이스 그레이 테마에서 믹서와 인스펙터 채널 줄의 결이 어긋나 보이던 것과, 재생·루프 단추 그림이 흐려 잘 안 보이던 것을 고쳤어요.
· 트랙의 ARA·INST 글자, 녹음 아이콘, 빈 인서트 칸 글자를 또렷하게 바꾸고, 음정 보정의 도구 줄이 옆으로 굴러간다는 표시를 달았어요.
v1.0
2026.10.07
아이폰 · 아이패드용 빈뮤즈 첫 판입니다.
녹음부터 믹스, 내보내기까지 한 앱에서 합니다. 보컬과 반주를 가르고, AI 믹스로 효과와 값을 정해 보세요.
녹음부터 믹스, 내보내기까지 한 앱에서 합니다. 보컬과 반주를 가르고, AI 믹스로 효과와 값을 정해 보세요.