BEAN MUSE 사용설명서

BEAN MUSE v1.1.98

1.1.72 2026-10-02 · Windows

  • 메뉴와 선택 목록에서 글자 크기 설정이 유지되도록 고쳤습니다. 글자를 축소하는 대신 목록의 행 높이가 맞춰집니다.
  • 좁은 창과 팝업에서 글자가 가로로 눌려 보이던 부분을 고쳤습니다.
  • 한글을 지원하지 않는 글꼴을 사용한 이름표와 팝업에서 한글 글꼴과 글자 폭을 함께 맞춥니다.
  • 개인서버의 모델 목록과 기본 모델을 서버 설정에 맞게 불러옵니다. 조회에 실패했을 때 다른 공급자의 모델을 표시하던 문제를 고쳤습니다.
  • 설정을 다시 열어도 불러온 모델 목록과 선택 표시가 유지됩니다. 모델은 최신 순서로 표시됩니다.
  • 프로젝트를 열 때 재생 위치를 처음으로 되돌려 이전 위치의 오토메이션 값이 적용되던 문제를 고쳤습니다.
  • 가성으로 부른 녹음의 성구 판정을 개선했습니다.
  • 상단의 프로젝트 열기 단추를 없애고 파일 보관함 표시를 다듬었습니다. 프로젝트는 파일 메뉴나 Ctrl+O로 열 수 있습니다.
  • 리전 추출에 보컬 음질 복구를 추가했습니다. 처음 필요한 모델을 받을 때 진행률과 다운로드 검증을 제공합니다.

소개 · 설치

BEAN MUSE 는 오디오·MIDI 멀티트랙 녹음/편집/믹싱과 AI 믹스, 내장 플러그인, ARA(멜로다인 등) 호스팅을 갖춘 macOS/Windows용 DAW 입니다.

설치

  • Windows — 설치 파일 BEAN-MUSE-WIN-vX.Y.Z.exe 를 실행하고 안내에 따라 설치합니다. 자체 서명이라 SmartScreen 경고가 뜨면 추가 정보 → 실행 을 누릅니다. 설치 항목은 BEAN MUSE(필수) 와 BEAN 디지털 플러그인·BEAN 모델링 플러그인(선택, 개별 선택 가능)으로 나뉘며 플러그인은 기본 해제 상태입니다.
  • macOS — 설치 파일 BEAN-MUSE-MAC-vX.Y.Z.pkg 를 열어 설치 관리자의 안내를 따릅니다. 경고가 뜨면 우클릭 → 열기 를 한 번만 하면 됩니다.
내장 플러그인을 다른 DAW 에서도 쓰려면 설치할 때 BEAN 디지털 플러그인·BEAN 모델링 플러그인을 함께 고르세요(macOS 는 설치 관리자의 사용자 지정에서, Windows 는 설치 항목에서 고릅니다). 버전 번호는 앱 하나로 매기며, 지금 버전은 설정 → 정보 탭에서 확인할 수 있습니다.
이 설명서는 앱이 업데이트될 때마다 함께 갱신됩니다. 단축키 표기는 macOS 기준이며, Windows 에서는 Cmd 를 Ctrl 로 누릅니다.

화면 구성

창은 위에서부터 탑바, 검은 상태 줄, 작업 화면 차례로 놓입니다. 작업 화면은 탑바의 보기 탭에 따라 어레인지 · 믹서 · 에디터 · 마스터링으로 바뀌고, 어레인지에서는 왼쪽에 인스펙터가 붙습니다.

  • 탑바 — 왼쪽부터 보기 탭(어레인지 · 믹서 · 에디터 · 마스터링), 트랜스포트(되감기 · 빨리감기 · 끝으로 · 정지 · 재생 · 녹음 · 루프 — 마스터링 탭에서는 녹음 단추가 빠집니다), 오른쪽 끝의 아이콘 단추(가상 건반 · 하부창 · 도움말 · 파일 보관함 · 내보내기)가 있습니다. 창이 좁아지면 왼쪽의 BEAN MUSE 글자만 빠지고 단추는 모두 남습니다.
  • 메뉴 — 파일 · 편집 · 트랜스포트 · 트랙 · 보기 · 설정 메뉴에 저장 · 사본 저장 · 열기 · 바운스 · 설정 열기 같은 명령이 모여 있습니다. macOS 에서는 화면 맨 위 메뉴 막대에, Windows 에서는 창 맨 위에 있습니다.
  • 상태 줄 — 탑바 아래 검은 줄에 위치(마디 · 박) · 시간 · 템포 · 박자 · 샘플레이트 · 메트로놈 · 배속 · 눈금 · 스냅 · 도구 · 재생 위치가 한 줄로 나오고, 오른쪽 끝에 MASTER 미터가 있습니다. 템포와 배속은 누르면 그 자리에서 숫자를 넣고, 메트로놈과 눈금(바 · 시간)은 누를 때마다 바뀝니다. 박자 · 샘플레이트 · 스냅 · 도구 · 재생 위치는 누르면 고르는 목록이 열립니다. 글자 색은 설정 → UI 의 LCD 글자 컬러에서 바꿉니다.
  • 재생 위치 — 상태 줄의 재생 위치 칸에서 재생 중 화면이 재생선을 따라가는 방식을 고릅니다. 기본은 화면을 그대로 두고, 중앙은 재생선을 화면 가운데에, 좌측 · 우측은 화면 왼쪽 · 오른쪽에 둔 채 화면이 따라갑니다. 같은 목록의 팔로우를 켜면 어레인지와 하부 에디터(음정 보정)가 같은 마디 구간을 보도록 함께 움직입니다.
  • 인스펙터 — 어레인지 왼쪽의 세로 스트립 두 줄입니다. 왼쪽은 지금 고른 트랙, 오른쪽은 그 트랙의 소리가 나가는 곳입니다. 그룹 안에 든 트랙이면 그 그룹, 출력을 다른 트랙으로 보낸 트랙이면 그 트랙이 오른쪽에 나오고, 그 밖에는 마스터가 나옵니다. 그래서 그룹 안 트랙을 고른 채로 그룹 페이더와 미터도 바로 만지고 볼 수 있습니다. 믹서 스트립과 똑같이 입력 · 인서트 칸 · 출력 · 팬 · 페이더를 만질 수 있고, 트랙을 고르지 않았으면 마스터만 남습니다.
  • 어레인지 — 왼쪽 트랙 머리와 오른쪽 타임라인입니다. 트랙 머리에는 번호 · 색 · 이름과 I · R · M · S 단추가 있고, 그 아래로 길이 · 샘플레이트 · 팬 값, ARA 칸(MIDI 트랙은 INST 칸) · AI · T 단추, 볼륨 슬라이더가 놓입니다. 트랙 높이를 줄이면 아래 줄부터 차례로 감춰지고, 이름과 I · R · M · S 는 늘 남습니다. 트랙 머리 위에는 트랙 추가 · 트랙 복제 단추가 있습니다.
  • 하부창 — 어레인지 아래에는 기본으로 믹서가 붙어 있습니다. 탑바 오른쪽의 하부창 단추(건반 단추 바로 옆)를 누르면 열려 있는 하부창이 닫히고, 다시 누르면 마지막으로 쓰던 하부창(믹서 또는 에디터)이 열립니다. 하부창이 열려 있는 동안 단추에 불이 들어옵니다. X 로 믹서를 열고 닫고, E 를 누르면 그 자리에 에디터(음정 보정 · ARA · MIDI)가 열립니다. 어레인지와의 경계선을 끌어 높이를 바꿉니다.
  • 룰러 — 위에서부터 바운스 · 루프 · 마디(시간) 눈금 세 줄입니다. 맨 윗줄(바운스, 주황)은 바운스 구간, 가운뎃줄(루프, 파랑)은 반복 재생 구간이며 서로 따로 지정합니다. 줄을 가로로 끌면 구간이 잡히고, 양 끝을 잡아 늘이거나 줄이며, 줄의 빈 곳을 한 번 누르면 그 구간이 풀립니다. 잡은 구간은 줄 위에 마디 번호(예: 3 – 5)로 나옵니다. 트랙 바로 위의 눈금 줄을 끌면 구간이 아니라 재생 위치가 움직입니다.
  • 믹서 — 믹서 탭을 누르면 상태 줄 아래가 모두 믹서가 됩니다. 스트립마다 위에서부터 입력 · 프리 인서트 · 포스트 인서트 · 출력 · 팬 · 페이더와 미터 · M S 단추가 놓이고, 맨 아래 색 띠에 트랙 이름이 있습니다.
  • 에디터 — 에디터 탭을 누르면 상태 줄 아래가 모두 에디터가 됩니다. 고른 트랙에 따라 음정 보정(보컬 에디트) · ARA(멜로다인) · MIDI 에디터로 저절로 바뀝니다.
  • 마스터링 — 마스터링 탭을 누르면 탑바 아래가 모두 마스터링 화면이 됩니다. 완성한 곡들을 앨범으로 묶어 다듬고 납품 포맷으로 내보내는 화면이며, 프로젝트와 따로 움직입니다. 자세한 사용법은 마스터링 장에 있습니다(macOS · Windows).
  • 도움말 — 탑바의 ? 단추를 켜면 작은 도움말 창이 떠서, 마우스를 올린 기능의 설명 · 작동법 · 단축키가 나옵니다. 창은 모서리를 잡고 크기를 바꿀 수 있고, 창을 닫으면 도움말이 꺼집니다.
  • 테마 — 설정 → UI 에서 라이트 · 다크 · 스페이스 그레이 가운데 고르고, 강조색(기본 · 블루 · 그린 · 오렌지)을 따로 정합니다. 볼륨미터 · 스펙트럼 색과 상태 줄 글자 색도 같은 곳에서 바꿉니다.

저장이 끝나면 창 제목에 “저장완료” 가 3초 동안 나옵니다.

화면 살펴보기

실제 화면 위의 번호에 마우스를 올리면(모바일은 눌러 보면) 그 부분이 무슨 기능인지 나옵니다.

메인 화면

BEAN MUSE 메인 화면

1 보기 탭 · 2 트랜스포트 · 3 아이콘 단추 · 4 위치 · 시간 · 템포 · 박자 · 샘플레이트 · 5 메트로놈 · 배속 · 눈금 · 스냅 · 도구 · 재생 위치 · 6 MASTER 미터 · 7 인스펙터 · 8 트랙 추가 · 트랙 복제 · 9 룰러 · 10 트랙 머리 · 11 ARA · AI · T · 12 오토메이션 레인 · 13 리전(파형) · 14 입력 칸 · 15 인서트 칸 · 16 출력 칸 · 17 팬 · 페이더 · 미터 · 18 마스터 M · AI · 모노

음정 보정 편집기

에디터 탭의 음정 보정 화면입니다. 같은 방식으로 번호에 마우스를 올려 보세요.

BEAN MUSE 음정 보정 편집기 화면

1 편집 도구 · 2 재분석 · 전체 초기화 · 3 음정 선 · 4 자동 반영 · 지금 반영 · 5 피치 보정 · 6 검출 · 7 노트 · 8 마디 눈금 · 9 건반(음정 눈금) · 10 음정 격자 · 11 상태 줄 · 12 보기 고르기 · 13 실시간

조 (키)

노트 칸의 조에서 이 노래의 조를 정할 수 있습니다. 기본은 크로매틱 — 12음을 다 씁니다.

  • 소리에서 조 알아내기 — 부른 소리를 듣고 조를 정합니다. 어느 음을 얼마나 오래 냈는지를 세어 장·단조 24가지와 견줍니다. 지나가는 음은 짧고 조를 이루는 음은 길게 머물기 때문에, 길이로 세면 잘 맞습니다.
  • 장조 · 단조 — 12개 조 가운데 하나를 고릅니다.
  • 음 직접 고르기 — 쓸 음을 하나하나 켜고 끕니다.

조를 정하면 그 조의 음이 있는 줄이 화면에 옅게 칠해집니다. 어디로 붙는지 눈으로 보입니다.

조를 정해 두면 노트 생성이 그 조의 음만 씁니다. 노트를 끊기 전에 먼저 그 조로 데려오므로, 한 음 안에서 반음 사이를 헤맨 것이 노트 경계로 잡히지 않습니다 — 조를 아는 만큼 노트가 깔끔해집니다. 처음 분석한 음정을 기준으로, 지금 설정한 감도·리튠·곡률이 걸린 채로 조에 맞게 자동으로 자리를 잡습니다. 사람 목소리는 반음 사이를 늘 헤매므로, 조를 못박아 주면 그 노래에 없는 음으로 잘못 잡히는 일이 사라집니다.

고른 구간만 손보기

선택 도구로 구간을 끌어 둔 다음 노트 생성을 누르거나 감도 · 리튠 · 포먼트 값을 바꾸면 그 구간만 바뀝니다. 나머지는 그대로 남습니다. 한 소절만 다시 잡고 싶을 때 씁니다.

노트를 어떻게 잡나

검출한 음정 곡선을 그대로 쓰지 않습니다. 노트를 뽑기 전에 한 번 다듬습니다 — 검출이 한 옥타브 튄 점을 제자리로 접고, 한두 프레임짜리 뾰족한 점을 없애고, 자음·숨에서 잠깐 끊긴 자리를 잇습니다. 그 위에서 음이 바뀐 자리를 찾되, 그 음으로 머무르는지를 보고 끊습니다. 미끄러지며 지나가는 음은 노트가 되지 않습니다. 끝으로 한 음 안에서 흔들린 조각들을 하나로 흡수합니다.

화면에 보이는 음정 곡선은 손대지 않습니다 — 자기가 실제로 부른 것을 봐야 하기 때문입니다.

프로젝트 저장 · 열기 · 사본

프로젝트는 폴더 형태(이름.beanproj)로 저장됩니다. 폴더 안에 프로젝트 데이터와 오디오(audio/)가 함께 들어가 폴더째 옮겨도 그대로 열립니다.

기능동작
프로젝트 저장 Cmd+S처음엔 위치를 물어보고, 한 번 저장한 뒤에는 같은 프로젝트에 바로(제자리) 저장합니다.
프로젝트 사본 저장현재 프로젝트는 그대로 두고 다른 경로에 사본을 만듭니다.
프로젝트 열기 Cmd+O파일 창으로 .beanproj 를 엽니다. 탐색기(Finder)에서 더블클릭해도 앱에서 열립니다.

프로젝트에는 트랙·플러그인과 플러그인 설정값, MIDI, 오디오·녹음 파일, ARA(멜로다인) 상태, 되돌리기 이력, 마커까지 모두 담겨 다른 컴퓨터에서도 동일하게 열립니다.

새 프로젝트는 수동 저장(Cmd+S) 전까지 닫을 때 항상 “저장하시겠습니까?” 를 물어봅니다(자동 임시저장과 무관).

트랙 만들기

  • 오디오 파일 올리기 — 오디오 파일을 어레인지뷰의 트랙(또는 빈 공간)에 드래그합니다. 파일은 프로젝트 audio/ 로 복사되고 파일 보관함에도 나타납니다. 보관함이 비어 있으면 빈 폴더, 파일이 있으면 문서가 든 폴더 아이콘으로 표시됩니다.
  • 샘플레이트 자동 변환 — 프로젝트 안의 모든 오디오는 하나의 프로젝트 샘플레이트로 통일됩니다. 프로젝트 샘플레이트는 빈 프로젝트일 때 오디오 장치 설정을 따라가고, 오디오가 들어간 뒤에는 고정됩니다. 다른 샘플레이트(예: 44.1kHz 파일 → 48kHz 프로젝트)의 파일을 붙이면 임포트 시점에 프로젝트 샘플레이트로 변환되어 들어가므로 재생 속도·음정이 달라지지 않습니다. 녹음 결과도 같은 규칙으로 맞춰집니다.
  • 빈 트랙 추가 — Cmd+T 또는 + 버튼.
  • 트랙이 없을 때 — 어레인지 가운데에 점선 상자가 나옵니다. 파일 추가를 누르면 소리 · MIDI · 영상 파일을 골라 새 트랙으로 올리고, 트랙 추가를 누르면 빈 트랙을 만듭니다. 파일은 상자 밖 어디에 끌어다 놓아도 됩니다. 파일 메뉴의 파일 가져오기…도 같은 일을 합니다. 큰 파일이나 긴 영상을 가져오는 동안에는 진행률 창이 뜨고, 그 창을 닫으면(아이폰은 취소) 가져오기를 그만둡니다. 에디터에서 트랙을 고르지 않았을 때도 같은 상자가 나옵니다.
  • 트랙 복제 — 트랙을 고르고 트랙 복제를 누르면 원래 트랙 바로 아래에 복제본이 생깁니다. 무엇을 함께 복제할지(리전 · 플러그인과 센드 · 오토메이션 · 믹서 설정)는 설정 → 일반 → 편집의 트랙 복제에서 고릅니다. 처음에는 모두 켜져 있습니다. 플러그인을 함께 복제하면 설정값도 그대로 따라오고, 플러그인을 빼도 MIDI 트랙의 악기는 남습니다.
  • 트랙 종류 — 오디오 / MIDI(가상악기) / FX(센드 리턴) / 그룹(서브믹스).
  • 영상 올리기(비디오 트랙) — 영상 파일을 어레인지뷰에 드래그하면 오디오만 또는 오디오+비디오 로 넣을지 고릅니다. 비디오 트랙의 리전은 이동만 되고(그 밖의 리전 편집은 잠깁니다), 볼륨·팬·오토메이션·플러그인은 그대로 쓸 수 있습니다. 리전을 더블클릭하면 팝업 플레이어(창이 영상 비율로 열림, GPU 재생)로 봅니다. 영상은 프로젝트에 함께 저장됩니다. 리전의 오디오 부분을 우클릭하면 영상 보기와 오디오 추출이 나옵니다. 오디오 추출은 영상 트랙은 그대로 두고 영상에 묶인 오디오만 새 트랙에 담습니다(리전 추출과 같은 창). 영상 트랙을 골라 Delete 를 누르면 트랙째 지워집니다.

어레인지 · 리전 편집

편집 도구

숫자키로 도구 전환: 1 선택 · 2 가위 · 3 본드 · 4 연필 · 5 게인 · 6 지우개 · 7 줌. 상태 줄의 도구 칸을 눌러 고를 수도 있습니다(선택 도구는 도구 칸에 ‘기본’으로 나옵니다).

줌 도구 — 상태 줄의 도구 칸에서 줌을 고르면 마우스만으로 화면을 확대·축소합니다. 어레인지 뷰를 누른 채 끄는 방향으로 동작합니다: 오른쪽=가로 확대 · 왼쪽=가로 축소 · 아래=세로(트랙 높이) 확대 · 위=세로 축소. 가로 확대·축소는 처음 누른 지점의 시간을 제자리에 고정한 채 이뤄집니다. 확대·축소량은 마우스 속도를 따릅니다 — 같은 거리를 끌어도 천천히 움직이면 조금만, 빠르게 튕기면 크게 바뀌어 정밀 조정과 큰 이동을 함께 쓸 수 있습니다. 도구와 상관없이 휠로도 확대·축소할 수 있습니다(아래 ‘휠’).

  • 리전 이동/복제 — 드래그로 이동, Cmd+D 복제.
  • 여러 리전 함께 옮기기 — 고른 리전은 여러 트랙에 걸쳐 있어도 함께 움직입니다. 옆으로 끌면 모두 같은 만큼, 위아래로 끌면 모두 같은 트랙 칸 수만큼 옮겨져 트랙 사이 간격이 그대로 남습니다. 한 번 끌어 옮긴 것은 실행 취소 한 번으로 돌아갑니다. 잠근 리전은 함께 끌려가지 않습니다.
  • 끝에서 멈춤 — 맨 아래나 맨 위 트랙에 닿으면 더 가지 않습니다. 예를 들어 A~E 다섯 트랙에서 B · C · D 의 리전을 한 칸 내리면 C · D · E 로 가고, 더 끌어도 그대로입니다. 오디오 리전이 MIDI 트랙에 떨어지는 것처럼 하나라도 맞지 않는 트랙에 놓이게 되는 칸으로는 옮겨지지 않고, 그 트랙을 건너 다음에 맞는 트랙으로는 갈 수 있습니다.
  • 시간 그대로 트랙만 옮기기 — 리전을 끄는 동안 Shift 를 누르고 있으면 시간 위치는 그대로 두고 트랙만 바뀝니다. 끄다가 Shift 를 떼면 다시 옆으로도 움직입니다. Shift 를 누른 채 클릭해 리전을 여럿 고르는 것은 그대로입니다.
  • 복사하며 옮기기 — Option(Windows 는 Alt)을 누른 채 끌면 원래 리전은 두고 놓은 자리에 사본이 생깁니다. 여러 트랙에 걸친 리전도 한 번에 복사되고, 사본이 골라진 상태가 됩니다.
  • 붙기 — 스냅이 스마트나 마그네틱이면 리전 하나를 옮길 때 리전 모서리 자석(설정 → 일반 → 편집)이 놓일 트랙의 이웃 리전 끝에 딱 붙여 줍니다. 다른 트랙으로 옮길 때는 옮겨 간 트랙의 리전을 봅니다.
  • 리전이 겹칠 때 — 옮기거나 복사한 리전이 다른 리전 위에 놓이면 겹친 리전마다 어떻게 할지 묻습니다. 덮어쓰기는 아래 리전에서 겹친 부분만 지웁니다(가운데에 놓으면 아래 리전의 앞뒤가 남습니다). 크로스페이드는 겹친 자리에서 두 소리가 자연스럽게 이어지게 하고, 가운데에 놓았으면 양쪽 이음매에 짧게 겁니다. MIDI 리전은 크로스페이드 대신 덮어쓰기만 고릅니다. 겹침 유지는 둘 다 그대로 둡니다. 겹친 곳이 여럿이면 남은 겹침에도 모두 적용을 켜서 한 번에 정합니다. 설정 → 일반 → 편집의 리전이 겹칠 때에서 하나로 정해 두면 묻지 않습니다.
  • 리전 고르기 — 누른 자리를 덮고 있는 리전이 골라집니다. 두 리전이 맞닿은 자리에서는 경계의 왼쪽을 누르면 왼쪽 리전, 오른쪽을 누르면 오른쪽 리전입니다. 겹친 리전은 위에 보이는 리전이 골라지고, 아래 깔린 리전은 보이는 부분을 누르거나 ← · → 로 같은 트랙의 앞 · 뒤 리전을 고르거나, 리전을 우클릭(손가락 화면은 길게 누르기)해 겹친 리전 고르기에서 고릅니다. 고른 리전을 옆으로 조금씩 밀 때는 Option+← · →(Windows 는 Alt)를 누릅니다.
  • 나누기/삭제 — 재생위치에서 Cmd+Shift+T 로 나누기, Delete 로 삭제. 가위 도구나 우클릭의 여기서 나누기는 누른 리전을 나누고, 그 리전이 골라져 있으면 그 자리에 걸친 고른 리전을 모두 함께 나눕니다. 나누고, 자르고, 다시 넓히고, 붙여도 소리와 파형 · 트랜지언트 눈금 · 음정 보정 선 · 스냅 포인트는 원래 자리에 그대로 남습니다.
  • 트랙을 고르고 Delete — 리전은 고르지 않고 트랙만 고른 채 Delete 를 누르면, 고른 트랙에 리전이 하나라도 있을 때 고른 트랙의 리전을 모두 삭제할까요? 를 먼저 묻습니다. 삭제하면 리전만 지워지고 트랙은 남습니다. 한 번 더 Delete 를 누르면 빈 트랙이 지워집니다. 리전이 없는 트랙만 골랐으면 바로 지워집니다.
  • 페이드/트림 — 리전 모서리를 드래그해 페이드 인/아웃·좌우 트림. 위쪽 모서리가 페이드, 아래쪽 모서리가 트림이고, 두 리전이 맞닿은 자리의 맨 위 띠를 끌면 크로스페이드가 됩니다. 손잡이는 그 리전 안쪽에만 있어 옆 리전을 누를 자리를 빼앗지 않습니다. 아주 좁은 리전은 가운데를 잡으면 옮겨지고, 손잡이가 없을 만큼 좁으면 확대해서 자릅니다. 손가락 화면은 손잡이를 잡는 폭이 더 넓습니다.
  • 리전 우클릭 · AI 기능 — BPM 분석(리전 오디오를 분석해 템포 추정), 음원 분리를 리전 우클릭 메뉴에서 실행합니다. 분리는 보컬 · INST(반주) 뿐 아니라 드럼 · 베이스 · 기타 · 피아노 · 나머지 까지 고를 수 있고, 선택한 스템이 각각 새 트랙으로 만들어집니다(원본 리전은 그대로 둠). 분리 모델이 앱에 내장되어 인터넷 없이 동작합니다.
  • 키 변경 — 리전을 우클릭하고 키 변경…을 누르면 −12 ~ +12 반음 사이에서 소리의 높낮이만 바꿉니다. 템포와 길이는 그대로이고, 0 으로 돌리면 원래 소리입니다. 여러 리전을 골라 한 번에 바꿀 수 있고, 음정 보정이 걸린 리전은 보정도 바뀐 키를 따라갑니다.
  • 포먼트 유지 — 키 변경 창의 이 스위치는 기본으로 켜져 있어, 키를 바꿔도 목소리 결이 그대로 유지됩니다.
  • 리전 추출 · 보컬 음질 복구 — 리전 우클릭 → 리전 추출 창에서 배치 위치 · 원본 리전 · 이펙트 · 페이드 · 오토메이션과 함께 보컬 음질 복구를 고릅니다. 사용으로 두고 추출하면 목소리에 섞인 잡음과 방 울림을 걷어내고, 전화기처럼 먹먹하거나 낮은 음질로 저장돼 뭉개지거나 찌그러진 소리를 또렷하게 되살려 원래 자리에 같은 길이로 놓습니다. 노래와 말 모두 되고, 목소리 한 사람만 있을 때 가장 잘 됩니다(반주가 섞인 오디오에는 맞지 않습니다). 처음 쓸 때 모델(약 43MB)을 한 번 받고, 그 뒤에는 인터넷 없이 동작합니다. 영상 트랙의 오디오 추출에서도 같은 항목을 쓸 수 있습니다.
  • Project Start/End 마커 — 재생 범위의 양 끝. 녹음이 끝을 넘거나 긴 파일을 올리면 자동으로 늘어납니다. 좌우로 굴릴 수 있는 범위도 끝 마커까지입니다(어레인지 · 음정 보정 · MIDI 에디터 모두). 가장 넓게 축소하면 처음부터 끝 마커까지가 화면에 꼭 맞게 들어옵니다. 끝 마커를 끌어 옮기면 굴릴 수 있는 범위도 끄는 동안 바로 따라 바뀌고, 끝 마커 뒤에 리전이나 오토메이션이 남아 있으면 그 끝까지는 굴러갑니다.
  • 화면 끝 너머로 끌기 — 곡 끝 표시 · 사이클(루프) 구간 · 재생 위치 · 리전 · 범위를 끌다가 화면 끝을 넘으면 화면이 바로 따라 굴러갑니다.
  • 트랙 순서 · 그룹 — 트랙 머리를 잡고 위아래로 끌면 순서가 바뀝니다. 그룹 트랙 줄의 가운데에 겹쳐 놓으면 그 그룹 안으로 들어가고, 그룹의 위나 아래에 놓으면 그룹에 들어가지 않고 순서만 바뀝니다. 접어 둔 그룹 바로 뒤에 놓아도 순서만 바뀝니다. 펼쳐 둔 그룹 안의 두 트랙 사이에 놓으면 그 그룹에 들어갑니다. 그룹 안 트랙을 그룹 밖 트랙 자리로 끌어 놓거나 그룹 줄의 위쪽 가장자리에 놓으면 그룹에서 빠집니다. 트랙 줄의 위쪽 절반에 놓으면 그 줄 위로, 아래쪽 절반에 놓으면 그 줄 아래로 들어가고, 마지막 트랙 아래 빈자리에 놓으면 맨 끝으로 갑니다. 트랙 머리를 누르기만 하고 끌지 않으면 그 트랙을 고르기만 하고, 순서와 그룹은 그대로입니다.
  • 트랙 높이 — 트랙 머리 아래 모서리를 끌어 높이를 바꿉니다. 트랙 머리를 우클릭하고 높이 초기화를 누르면 처음 만들었을 때 높이로 돌아갑니다(오디오 · MIDI · 그룹 · FX 트랙 모두). 이미 처음 높이이면 흐리게 나옵니다.

휠

어레인지와 에디터(음정 보정 · MIDI · 샘플 편집)는 휠이 모두 같게 움직입니다.

  • 휠 — 위아래로 굴립니다(트랙 · 음 높이).
  • Shift+휠 — 좌우로 굴립니다(시간).
  • Option+휠(Windows 는 Alt+휠) — 세로로 확대 · 축소합니다. 어레인지에서는 트랙 높이가, 음정 보정 · MIDI 에디터에서는 음 높이 칸이 커지고 작아집니다. 오토메이션 레인 위에서는 그 레인의 값 눈금이 커집니다.
  • Cmd+휠(Windows 는 Ctrl+휠) — 가로로 확대 · 축소합니다. 마우스가 가리키는 자리는 그대로 남습니다.

샘플 편집 화면처럼 위아래로 굴릴 것이 없는 화면에서는 휠이 좌우로 굴립니다. 트랙패드는 어느 화면에서나 두 손가락으로 민 방향 그대로 굴러갑니다. 휠 한 번에 움직이는 양은 설정 → 일반의 스크롤 감도에서 정합니다.

녹음 · 입력 모니터링

  • 입력 모니터링(I 단추) — 트랙의 입력 신호를 트랙 플러그인 · 페이더를 거쳐 실시간으로 듣습니다. 재생 중이면 그 트랙의 리전도 함께 재생됩니다.
  • 트랙 입력 고르기 — 트랙 입력 목록은 지금 오디오 장치에 실제로 있는 채널대로 나옵니다. 채널이 하나뿐인 마이크면 입력 1 (모노) 하나만 나오고, 채널이 둘 이상이면 채널마다 모노 칸과 두 채널씩 묶은 스테레오 칸이 나옵니다. 지금 장치에 없는 입력을 골라 두었던 트랙은 입력 1 (모노)로 받고, 원래 고른 값은 그대로 남아 있어서 그 장치를 다시 연결하면 예전 입력으로 돌아갑니다. 꺼 두었던 입력 채널을 고르면 그 채널이 저절로 켜집니다.
  • 녹음 — 트랙 머리의 R 로 녹음 대기를 켜고 R 이나 탑바의 녹음 단추를 누릅니다. 녹음 파일은 프로젝트 폴더에 저장되고 파일 보관함에도 표시됩니다.
  • 카운트인 — 설정 → 일반 → 재생 · 녹음의 녹음 카운트인을 1마디나 2마디로 두면, 녹음을 누른 뒤 재생선은 그 자리에 멈춘 채 메트로놈이 그 마디 수만큼 박자를 먼저 셉니다. 세기가 끝나는 순간 누른 자리부터 재생과 녹음이 함께 시작됩니다. 메트로놈을 꺼 두어도 카운트인은 세고, 메트로놈 켜짐 · 꺼짐은 그대로 남습니다. 이미 재생 중에 녹음을 누르면 카운트인 없이 바로 녹음합니다.
  • 메트로놈 — 상태 줄의 메트로놈 칸이나 K 로 켜고 끕니다. 소리는 설정 → 일반에서 삐 · 우드블록 · 클릭 · 카우벨 가운데 고르고 볼륨도 따로 정합니다. 마디 첫 박은 조금 다른 소리로 울립니다.
  • 음소거한 트랙 — 음소거(M)는 듣는 소리만 끕니다. 음소거한 트랙도 입력 모니터링 미터 · 녹음 · 실시간 분석은 그대로 움직이고, 소리만 마스터 · 그룹 · FX 센드로 나가지 않습니다. 다른 트랙을 솔로로 켜서 소리가 꺼진 트랙도 같습니다. 그래서 소리를 끈 채로 녹음할 수 있습니다. 바운스할 때는 예전처럼 음소거한 트랙이 빠집니다.
  • 아이폰을 마이크로 쓸 때(macOS) — 맥에서 아이폰을 마이크로 고르고 출력은 맥 스피커나 다른 장치로 둘 수 있습니다. 입력과 출력을 서로 다른 장치로 골라도 재생은 늘 출력 장치를 따라 흐르므로, 아이폰 마이크가 잠시 소리를 보내지 않아도 재생과 모니터링이 멈추지 않습니다. 이때 설정 → 오디오의 입력 줄 아래와 트랙 입력 목록 맨 위에 지금 상태가 한 줄로 나오고(예: 아이폰 마이크가 소리를 보내지 않고 있습니다. 아이폰을 잠근 채 가까이 두면 저절로 이어집니다), 다시 이어지면 저절로 사라집니다. 버퍼나 샘플레이트를 바꿔도 마이크 연결이 끊기지 않고, 장치가 고른 값을 받지 못하면 가장 가까운 값이나 바로 전에 쓰던 값으로 돌아가 입력 · 출력이 ‘없음’으로 비지 않습니다.
  • MIDI — MIDI 트랙에 장비를 연결하고 I 단추를 켜면 실시간 연주가 인스트러먼트로 소리납니다. 가상 피아노(컴퓨터 키보드 연주)도 지원합니다. 탑바의 건반 단추로 열고, 위쪽의 − / + 나 건반 양옆의 ◀ ▶ 로 옥타브를 옮깁니다. 가운데에 지금 옥타브(C4 등)와 보이는 건반 범위가 나오고, 건반에 적힌 글자가 컴퓨터 키보드 자리입니다(Z · X 로 옥타브). 벨로시티는 위쪽의 − / + 나 C · V 로 10씩 바꿉니다. 건반 왼쪽의 PB 휠은 피치 벤드로, 끌면 음이 휘고 놓으면 가운데로 돌아옵니다(1 · 2 를 누르고 있어도 됩니다). MOD 휠은 모듈레이션으로, 놓은 자리에 그대로 남고 3~8 로 여섯 단계를 바로 고를 수 있습니다. 서스테인은 Tab 을 누르고 있는 동안 걸리고, 서스테인 단추를 누르면 켜 둡니다. 피치 벤드 · 모듈레이션 · 서스테인도 음과 함께 녹음되어 피아노롤의 컨트롤러 레인에서 볼 수 있습니다. 키는 설정 → 단축키에서 바꿀 수 있고, 자세한 조작은 오른쪽 사용법 단추에 있습니다. MIDI 를 녹음하는 동안에는 오디오처럼 빨간 녹음 칸이 녹음한 길이만큼 늘어납니다.
  • 테이크 컴핑 — 같은 자리를 여러 번 녹음하면 트랙 바로 아래에 '테이크 3 >' 처럼 테이크 폴더가 생깁니다. 누르면 테이크마다 한 줄씩 펼쳐지고, 다시 누르면 접힙니다. 오토메이션 레인이 함께 있으면 테이크 줄이 트랙 쪽(위)에 붙습니다. 방금 녹음한 테이크가 그 자리에서 들리고, 쓰고 싶은 대목을 다른 테이크 줄에서 끌어 칠하면 그 구간은 그 테이크 소리가 납니다. 한 번 누르면 그 리전 전체를 고릅니다. 트랙 줄에는 지금 들리는 조각만 보입니다. 테이크가 바뀌는 자리는 짧게 크로스페이드되어 이음새에서 잡음이 나지 않습니다. 테이크 줄을 누르고 Delete 를 누르면 그 테이크가 지워지고(되돌리기 가능), 오른쪽 클릭으로 '이 테이크 사용' · '삭제' 를 고를 수 있습니다. 하나만 남으면 폴더가 사라집니다.

오디오 퀀타이즈

오디오 리전을 고르고 Q 를 누르면 박자에 맞춰 정리됩니다. Shift + Q 는 절반만 당겨서 사람이 연주한 느낌을 남깁니다.

  • 리전을 통째로 미는 것이 아니라 소리가 나는 지점마다 잘라 각 조각을 격자로 옮깁니다. 그래서 실제로 박이 맞습니다.
  • 맨 앞 조각은 움직이지 않습니다 — 트랙 시작이 흔들리면 다른 트랙과의 관계가 깨지기 때문입니다.
  • 조각 사이가 벌어지거나 겹치므로 이음매마다 짧은 페이드가 걸립니다.
  • 격자가 없음이면 맞출 자리가 없어 아무 일도 하지 않습니다. 먼저 격자를 정하세요.

MIDI 에디터

MIDI 트랙의 리전을 고르고 에디터 탭이나 하부창(E)을 열면 MIDI 에디터가 뜹니다. 위에서부터 도구 줄 · 옵션 줄 · 노트 정보 줄이 있고, 그 아래가 건반과 노트 격자, 맨 아래가 컨트롤러 레인입니다.

  • 도구 — 선택 · 연필 · 지우개 · 가위 · 글루 · 뮤트 · 라인 · 브러시 · 줌. 옆의 선택 목록에 전체 선택 · 선택 해제 · 같은 음 선택 · 선택 반전 같은 명령이 있고, 오른쪽 끝에서 이벤트 목록 · 변형 · MIDI 도구 창을 엽니다.
  • 옵션 줄 — 퀀타이즈 격자(1/4 ~ 1/32, 셋잇단 포함)와 스냅 방식(그리드 · 상대 · 이벤트 · 없음), 보고 고칠 채널(전체 · 1~16), 라인 도구의 곡선(직선 · 포물선 · 사인 · 삼각 · 사각), 스케일(루트 음과 메이저 · 마이너 · 도리안 등)과 스케일 스냅, 노트 색상(벨로시티 · 음정 · 채널 · 파트), 노트 라벨, 고스트 노트를 정합니다.
  • 노트 정보 — 고른 노트의 시작 · 길이(박) · 음 · 벨로시티 · 채널이 나오고, 칸을 눌러 숫자로 고칩니다. 오른쪽에 전체 노트 수와 고른 노트 수가 나옵니다.
  • 격자 — 세로는 음 높이, 가로는 마디입니다. 모든 음 사이에 연한 구분선이 있어 어느 음인지 바로 읽힙니다. 스케일을 정하면 스케일 밖 줄이 흐려지고, 스케일 스냅을 켜면 새로 넣거나 옮긴 노트가 스케일 음에 붙습니다.
  • 컨트롤러 레인 — 아래 고르는 칸에서 벨로시티 · 모듈레이션(CC1) · 서스테인(CC64) 같은 레인을 고르고, + · − 로 레인을 더하거나 빼며, 레인 비우기로 그 레인의 값을 지웁니다.
  • 퀀타이즈 — Q 를 누르면 고른 노트가 옵션 줄의 퀀타이즈 격자에 맞춰집니다. 고른 노트가 없으면 리전의 모든 노트가 맞춰집니다. 되돌리기 한 번으로 돌아갑니다.
  • 이벤트 목록 — 리전의 노트와 컨트롤 이벤트를 시간 순서로 보여 주는 창입니다. 위에서 타입과 채널로 거르고, 줄의 타입 · 채널을 누르면 고르는 목록이 뜹니다. 위치 · 번호/음 · 값 · 길이는 두 번 눌러 고칩니다. 아래의 추가 · 삭제 · 선택 반전으로 줄을 더하거나 지웁니다.
  • 휠 — 어레인지와 같습니다. 휠은 위아래, Shift+휠은 좌우로 굴리고, Option+휠(Windows 는 Alt+휠)은 세로, Cmd+휠(Windows 는 Ctrl+휠)은 가로로 확대 · 축소합니다.

컨트롤 서피스 · 외부 동기화

설정의 MIDI 탭에서 켭니다.

  • 컨트롤 서피스 — 페이더가 달린 기기를 연결하면 볼륨과 팬, 음소거·솔로·녹음 대기·트랙 고르기, 재생·정지·녹음·되감기를 손으로 만질 수 있습니다. 여덟 줄씩 뱅크를 옮깁니다. 화면에서 값을 바꾸면 기기 페이더도 따라 움직이므로, 모터 페이더가 달린 기기라도 만질 때 값이 튀지 않습니다. 규격은 Mackie Control 과 HUI 를 알아듣습니다.
  • 외부 동기화 — 밖에서 들어오는 박자 신호나 타임코드에 맞춰 재생됩니다. 다른 장비나 프로그램이 주인이 되고 빈뮤즈가 따라갑니다. 시작·이어하기·정지가 함께 오고, 자리도 맞춰집니다.
둘 다 건반과는 다른 기기를 고르세요. 같은 기기를 쓰면 건반 음표가 페이더 값으로 읽힙니다.

믹서 · 채널 스트립

트랙마다 세로 채널 스트립이 있습니다. 위에서부터 이름 · 입력 칸 · 프리 인서트 · 포스트 인서트 · 출력 칸 · 팬 · 페이더와 미터 · M S 단추 차례이고, 맨 아래 색 띠에 트랙 이름이 한 번 더 나옵니다. 인스펙터의 스트립도 폭과 쓰는 법이 같습니다.

  • 인서트 칸 — 트랙마다 프리 3칸 · 포스트 3칸이 기본으로 보입니다. 빈 칸에는 점선으로 ‘+ 인서트’가 적혀 있고, 누르면 그 칸 옆에 플러그인 선택 창이 붙어 열립니다. 채워진 칸을 누르면 플러그인 창이 열리고, 칸 왼쪽 점을 누르면 바이패스됩니다(점 위를 끌면 여러 칸을 한 번에 바꿉니다). 칸을 끌어 순서를 바꾸거나 프리 · 포스트 사이로 옮깁니다.
  • 모노 트랙에 인서트할 때 — 모노 트랙에 플러그인을 걸 때 플러그인 선택 창에서 Mono 와 Mono→Stereo 가운데 고릅니다. Mono 는 소리가 계속 모노로 나가고, Mono→Stereo 는 리버브 · 딜레이처럼 좌우로 퍼지는 플러그인에 알맞아 그 뒤부터 진짜 스테레오가 됩니다.
  • 트랙 미터 줄 수 — 트랙 미터는 모노 트랙이면 1줄, 스테레오면 2줄로 나옵니다.
  • 칸 늘리기 · 줄이기 — 인서트 칸을 우클릭하면 열기 · 바이패스 · 제거 아래에 인서트 칸 추가 · 인서트 칸 줄이기가 있습니다. 줄이기는 그 구역 맨 끝 칸이 비어 있을 때만 되고, 프리 · 포스트는 각각 한 칸 아래로는 줄지 않습니다. 칸 수는 프로젝트에 저장됩니다.
  • 프리 · 포스트 — 프리 줄 아래 칸은 볼륨 페이더 앞에서, 포스트 줄 아래 칸은 페이더 뒤에서 돕니다. 포스트 줄을 끌면 전체 칸 수는 그대로 둔 채 나누는 자리만 옮겨집니다. 새 트랙의 나누는 자리는 설정 → 플러그인의 ‘새 트랙 포스트 구분선’에서 정합니다(기본은 3번 인서트 아래, 프리 3칸 · 포스트 3칸). 예전 프로젝트는 소리가 달라지지 않게 원래 순서 그대로 열립니다. 오디오 · MIDI · FX · 그룹 트랙과 마스터에 모두 있습니다.
  • 찾을 수 없는 플러그인 — 프로젝트에 쓰인 플러그인이 이 컴퓨터에 없으면 그 칸이 비지 않고 플러그인 이름 그대로 빨간 칸에 경고 표시가 붙습니다. 이 칸은 소리를 그대로 통과시키고, 플러그인 설정값과 오토메이션은 프로젝트에 그대로 남습니다. 칸을 누르면 까닭(설치되어 있지 않음 · 불러오다 문제가 생김 · 라이선스 필요)이 나오고, 칸 비우기로 칸을 비우거나 재스캔으로 다시 찾습니다. 플러그인을 다시 설치한 뒤 재스캔하거나 프로젝트를 다시 열면 저장된 설정 그대로 돌아옵니다.
  • 인서트가 많을 때 — 칸이 스트립에 다 들어가지 않으면 인서트 목록 안에서 굴러갑니다. 목록 오른쪽 굴림대를 끌거나 목록 위에서 휠을 돌립니다.
  • 플러그인 선택 창 — 위쪽 검색칸에 이름이나 제조사를 치면 바로 걸러집니다. 플러그인은 제조사별로 묶여 접고 펼 수 있고, 같은 플러그인이 AU · VST3 두 가지로 설치돼 있어도 목록에는 한 줄로 나옵니다. 한 번 누르면 고르기만 하고, 두 번 누르거나 Enter · 삽입을 누르면 칸에 들어갑니다.
  • 즐겨찾기 — 플러그인 · 가상악기 목록에서 각 항목 오른쪽 별을 누르면 즐겨찾기에 등록되고, 목록 맨 위 ‘즐겨찾기’ 묶음에 모여 바로 고를 수 있습니다. 다시 누르면 해제되며 설정은 앱을 다시 켜도 유지됩니다.
  • FX 센드 — 트랙 우클릭 → FX 센드. 작은 창 위쪽에서 보낼 FX 트랙을 고르고, 센드 켜짐 스위치 · 프리/포스트 · 가로 페이더(−∞ ~ +6 dB)로 그 FX 로 보내는 양을 정합니다. 오른쪽 값 칸을 두 번 누르면 숫자로 입력합니다. 처음에는 꺼져 있고 페이더를 올리면 저절로 켜지며, FX 트랙마다 값을 따로 둡니다. 프리는 볼륨 페이더 · 팬 앞에서, 포스트는 뒤에서 보냅니다. FX 트랙이 없으면 고른 트랙 곁에 안내가 뜹니다.
  • 입력 · 출력 칸 — 스트립 위아래 칸을 누르면 그 칸 바로 아래에 고르는 목록이 열립니다. 열 줄이 넘으면 목록 안에서 굴러가고, 지금 고른 값이 보이는 자리에서 열립니다(설정의 고르는 칸들도 같습니다). MIDI 트랙은 입력 자리가 가상악기 칸입니다.
  • 마스터 스트립 — 아래쪽에 M · AI · 모노 단추가 있습니다. M 은 마스터 뮤트, AI 는 마스터(전체)를 대상으로 AI 믹스 창을 엽니다. 동그라미 두 개가 그려진 모노 단추를 누르면 동그라미 하나로 바뀌며 파랗게 켜지고, 스피커로 나가는 소리를 모노로 합쳐 들려줍니다. MASTER 미터도 합친 소리를 보여 줍니다. 모노로 들었을 때 소리가 빠지거나 뭉치지 않는지 확인할 때 씁니다. 듣는 소리만 바뀌고 바운스 파일은 스테레오 그대로입니다. 인스펙터와 믹서의 마스터 단추는 함께 움직입니다.
  • 출력 라우팅 — 트랙 우클릭에서 마스터/그룹/출력 채널쌍 지정.

볼륨미터

모든 미터가 소리 크기를 무엇으로 보여 줄지는 설정 → UI → 미터의 볼륨미터 표준에서 고릅니다. Peak (dBFS) 는 순간마다 가장 큰 값, RMS 는 0.3초 동안의 평균, LUFS (단기) 는 3초 동안 귀에 들리는 크기입니다. K-20 · K-14 는 RMS 를 K 눈금으로 보여 주며, 눈금 0 이 K-20 은 -20 dBFS, K-14 는 -14 dBFS 자리이고 색이 0 아래 · 0~+4 · +4 위 세 구역으로 나뉩니다.

같은 곳에서 미터 반응(즉각 · 부드럽게), 미터 피크 유지(유지 안 함 · 1초 · 3초 · 계속), 미터 하강 속도(50 · 24 · 12 · 6 dB/s), 믹서 미터 눈금 촘촘함(80 · 48 · 32칸), 클립 표시 유지 시간을 정합니다. 피크 유지 기본값은 ‘유지 안 함’입니다. 스트립의 미터를 누르면 피크 줄과 클립 표시가 지워집니다. 미터 색은 설정 → UI 의 볼륨미터 · 스펙트럼 컬러에서 아홉 가지 가운데 고릅니다.

마스터링 탭의 마스터 섹션 미터는 같은 설정 → UI 의 마스터링 미터에서 따로 정합니다. 봉우리 선 유지 시간(0.5 · 1 · 2 · 3 · 5초 · 계속), 멈춘 뒤 측정값 지우기(1 · 3 · 5 · 10초 · 지우지 않음), 미터 부드럽기(빠르게 · 보통 · 느리게)를 고릅니다. 재생을 멈추고 정한 시간이 지나면 INTEGRATED · 목표 대비 · TRUE PEAK · LRA 와 상관 막대가 비워지고, 다시 재생하면 새로 잽니다. ‘계속’을 고르면 미터를 눌러 봉우리 선을 지웁니다.

세로 트랙 우클릭

믹서와 인스펙터의 스트립(세로 트랙)을 우클릭하면 트랙 우클릭 메뉴가 그대로 뜹니다: 입출력 채널, 출력 라우팅, 색상, FX 센드, 트랙 크기, 높이 초기화, 오토메이션, 복제/삭제, 미러 채널, 채널 스트립 프리셋. 인서트 칸 위에서 우클릭하면 그 칸의 메뉴(열기 · 바이패스 · 제거 · 인서트 칸 추가 · 인서트 칸 줄이기)가 뜹니다.

마스터 스트립을 우클릭하면 트랙에서 보이기/감추기, 모노·스테레오, 오토메이션 모드, 강조 색상, 채널 스트립 프리셋(저장/목록), 미러 채널이 나옵니다. 여기의 모노는 마스터 출력 자체를 모노로 바꾸는 설정이라 바운스 파일도 모노가 됩니다. 듣는 소리만 모노로 확인하려면 마스터 스트립 아래의 모노 단추를 씁니다.

트랙에서 보이기를 누르면 어레인지 트랙 목록 맨 아래에 마스터 줄이 생깁니다. 마스터 줄에서 M(마스터 뮤트)과 AI(마스터 전체를 대상으로 AI 믹스 창)를 바로 쓸 수 있고, 마스터 줄 머리를 우클릭해도 같은 차림표가 뜹니다. 다시 트랙에서 감추기를 누르면 사라집니다. 보이기 상태는 프로젝트에 저장됩니다.

미러 채널

트랙(또는 마스터) 우클릭 → 미러 채널 에서 다른 오디오 장치를 선택하면, 그 트랙의 소리를 메인 출력과 별개로 그 장치로 동시 출력합니다. 선택한 장치는 프로젝트에 저장됩니다.

가상 오디오 장치가 설치돼 있으면 목록에 나타납니다. 없으면 “사용 가능한 장치 없음”.

채널 스트립 프리셋

  • 저장 — 트랙/마스터 우클릭 → “채널 스트립 프리셋 저장”. 현재 걸린 플러그인 체인과 각 플러그인의 설정값, 프리·포스트 구분선 자리를 이름 붙여 저장.
  • 불러오기 — 우클릭 → “채널 스트립 프리셋 목록”. 검색으로 찾아 선택하면 그 트랙/마스터에 체인과 값이 그대로 적용됩니다.

오토메이션

트랙 헤더 우클릭 → 오토메이션 레인 에서 레인을 열고, 오토메이션 모드 로 읽기·쓰기 방식을 정합니다. 레인은 트랙 바로 아래에 줄지어 열립니다.

  • 레인 종류 — 볼륨 · 팬 · 뮤트 · 센드 레벨 · 체인에 걸린 모든 플러그인 파라미터. 트랙마다 여러 레인을 쌓을 수 있고 레인별로 높이·표시·바이패스를 따로 둡니다.
  • 레인 머리 — 레인마다 색 막대 · 이름 · 지금 값과 READ · B · × 단추가 있습니다. READ 자리에는 트랙의 오토메이션 모드(OFF · READ · TOUCH · LATCH · WRITE · TRIM)가 적혀 있고, 누르면 모드를 고릅니다. 기록하는 모드에서는 단추가 빨갛게 바뀝니다. B 는 그 레인만 잠시 끄고(켜면 노랑, 레인이 흐려집니다), × 는 레인을 닫습니다. 닫아도 그린 값은 남아 있어 다시 열면 그대로 보입니다.
  • 모드 — Off · Read · Touch · Latch · Write · Trim. 재생 중 페이더·팬 노브를 잡으면 모드에 따라 기록되고, 자동화가 걸린 값은 페이더와 팬 노브가 실시간으로 따라 움직입니다.
  • 포인트 편집 — 클릭으로 추가·드래그로 이동, 더블클릭으로 기본값(볼륨 0dB · 팬 센터) 리셋. 포인트마다 현재 값이 단위와 함께 표시되고, 잡고 끄는 동안 실시간으로 갱신됩니다.
  • 연필 프리핸드 — 도구를 연필로 두고 레인 위를 끌면 그림 그리듯 촘촘히 그려지고, 지나간 구간은 덮어씁니다.
  • 커브 — 세그먼트 가운데를 잡아 휘면 지수·로그 곡선이 되고, 스텝(계단)도 지원합니다.
  • 레인 조작 — 레인 헤더를 잡고 세로로 끌면 순서 변경, 레인 아래 모서리를 끌면 높이 조절입니다. 모서리는 경계선 위아래 어느 쪽을 잡아도 되고(맨 아래 레인도 같습니다), 마우스를 올리면 위아래 화살표가 나옵니다. 레인 머리를 우클릭하고 높이 초기화를 누르면 그 레인이 처음 열었을 때 높이로 돌아갑니다. 복사·붙여넣기, 구간 삭제, 트림 오프셋과 굽기, 리전과 함께 오토메이션 이동을 지원합니다.

음정 보정 · ARA(멜로다인)

  • 음정 보정(T) — 오디오 트랙 머리의 T 단추를 켜면(청록) 그 트랙을 분석해 에디터에서 음정 · 박자를 편집합니다. 에디터 탭이나 하부창(E)에서 엽니다.
  • 화면 — 맨 위 도구 줄(편집 도구 · 재분석 · 전체 초기화 · 음정 선) 아래에 피치 보정 · 검출 · 노트 세 칸이 있고, 그 아래가 음정 격자, 맨 아래가 상태 줄입니다. 상태 줄 오른쪽 끝에 실시간 · 보기 고르기 · 자동 반영 · 지금 반영이 차례로 있습니다. 슬라이더마다 옆 숫자 칸을 눌러 값을 직접 넣을 수 있습니다(Enter 나 다른 곳을 누르면 반영). 휠은 어레인지와 같습니다(휠 위아래 · Shift+휠 좌우 · Option+휠 세로 확대 · Cmd+휠 가로 확대).
  • 세 칸의 값 — 피치 보정 칸의 리튠(ms)은 목표 음으로 붙는 빠르기(0 ~ 400 ms, 기본 30 ms — 0 이면 바로 붙고 길수록 비브라토가 남습니다), 세기는 퀀타이즈가 박자 격자로 끌어당기는 정도, 곡률은 선이 꺾이는 자리를 둥글게, 포먼트는 목소리 음색을 두껍게(−) · 얇게(+) 바꿉니다. 검출 칸의 감도는 목표 음정에 얼마나 강하게 붙일지, 트래킹은 어디까지를 음정으로 읽을지(낮으면 분명한 소리만, 높으면 숨소리까지 — 바꾸면 다시 분석합니다), 민감은 퀀타이즈가 소리 시작점을 찾는 예민함, 밀도는 노트 생성이 음을 얼마나 잘게 나눌지입니다. 노트 칸에서는 퀀타이즈 격자(기본 1/16)와 조를 고르고 노트 생성 · 퀀타이즈 · 템포 감지를 누릅니다.
  • 음정 선 세 가지 — 현재 음정은 파랑 실선, 기준 음정은 노랑 점선, 원본 음정은 회색 실선입니다. 현재 음정은 보정한 뒤 실제로 들리는 음정, 기준 음정은 맞출 목표, 원본 음정은 처음 부른 그대로입니다. 도구 줄의 이름을 누르면 그 선을 숨기고, 다시 누르면 보입니다. 격자에는 모든 반음 사이에 연한 구분선이 있습니다.
  • 더블클릭 재생 — 음정보정 그리드 빈 곳을 더블클릭하면 그 위치부터 바로 재생됩니다(선 그리기 중엔 선 완료가 우선).
  • 목소리 보기 — 편집기 아래 상태 줄 오른쪽의 고르는 칸에서 음정보정 대신 음 높이 · 성구 · 포먼트 · 스펙트로그램 · 성역 · 음높이별 목조임을 고를 수 있습니다. 음 높이 · 성구 · 포먼트 · 스펙트로그램은 음정보정 화면과 같은 시간 축이라 확대한 정도와 좌우 위치가 그대로 이어지고, 재생선도 함께 움직입니다. 성역은 낸 음의 범위를, 음높이별 목조임은 가장 낮게 오래 낸 진성과 견줘 음이 높아질수록 목을 얼마나 더 조였는지를 보여 줍니다. 같은 높이로 여러 번 부른 녹음이면 처음 낸 음을 기준으로 뒤로 갈수록 더 조였는지를 음마다 막대로 보여 줍니다. 그래프는 BEAN VOICE 와 같은 새 모양으로 성구 색 띠 · 반음 격자와 함께 그리고, 그래프를 가리키면 그 자리의 값이 말풍선으로 뜹니다. 성역은 음 높이와 크기를 함께 보는 격자부터 보여 주고, 칸 색은 진성에 가까울수록 파랑 · 가성에 가까울수록 주황입니다. 포먼트 보기의 모음 표시는 한국어 화면에서 한글(아 · 어 …)로, 다른 말 화면에서 국제음성기호로 나옵니다. 그래프는 보정한 소리를 기준으로 그립니다. 도구 줄의 자동 반영을 켜 두면 보정이 바뀐 뒤 그래프를 열 때 다시 분석하고, 끄고 쓰다가 지금 반영을 누르면 그때의 보정으로 다시 분석합니다. 아주 세게 낸 가성은 소리만으로 믹스와 가르기 어려워, 그런 곳은 성구 이름을 "믹스 또는 센 가성"으로 함께 보여 줍니다.
  • 실시간 분석 — 편집기 아래 상태 줄의 보기 고르는 칸 옆 실시간 단추(마이크 모양)를 누르면 실시간 분석 창이 열립니다. BEAN VOICE 의 실시간 화면과 같이, 위쪽 검은 줄에 음 높이 · 주파수(Hz) · 성구 비율 · 크기(dB)가 나오고 아래로 음 높이 그래프가 성구 색으로 흘러갑니다. 정지한 뒤에는 그래프를 끌어 그 자리의 값을 읽습니다. 입력 장치나 채널은 따로 고르지 않고 이 트랙의 입력을 그대로 씁니다. 트랙의 입력 모니터링(I)이 꺼져 있으면 시작 단추 대신 입력 모니터링을 켜라는 한 줄이 나오고, 켜면 시작 단추가 나타납니다. 켜 두었는데 1.5초 넘게 소리가 들어오지 않으면 “소리가 들리지 않습니다. 입력 장치를 확인해 보세요.” 가 뜨고, 소리가 다시 들어오면 사라집니다. 내장 음정 보정과 같이 라이선스가 있어야 씁니다.
  • ARA 플러그인 — 트랙 머리의 ARA 칸에서 멜로다인 등 ARA 대응 플러그인을 고르면 에디터에 그대로 들어와 편집합니다. 칸에 붙은 이름 옆 × 로 뗍니다. ARA 편집 상태는 프로젝트에 함께 저장·복원됩니다. ARA 에디터 안을 누른 뒤에도 Space(재생 · 정지)와 재생 위치를 옮기는 단축키는 그대로 동작합니다. 에디터 안에서 글자를 넣는 중이거나 Shift · Cmd 를 함께 누른 키는 플러그인이 받습니다.

BEAN Algorhythm (가상악기)

MIDI 트랙의 가상악기 슬롯에서 고르는 내장 신디사이저입니다. 오디오 트랙의 ‘입력’ 자리가 MIDI 트랙에서는 가상악기 자리입니다(인서트 칸은 이펙트 전용).

  • 오실레이터 3기 — 각각 버추얼 아날로그 · 웨이브테이블 · 샘플 · 그라뉼러 · 스펙트럴 · 애디티브/모달 중에서 엔진을 골라 섞습니다. 엔진별 볼륨·팬·건반/벨로시티 범위·필터 전송량.
  • 서브 · 노이즈 오실레이터, 유니즌(보이스·디튠·스프레드·블렌드·위상 분산), 워프(싱크·PWM·벤드·미러·폴드·양자화·페이즈 디스토션)와 FM·PM·RM.
  • 필터 2기 — LP/HP/BP/노치/피크/올패스/콤, 클린 SVF·래더 모델, 직렬·병렬·크로스페이드 라우팅. 응답 곡선을 드래그해 컷오프·레조넌스를 조절합니다.
  • 엔벌로프 4 · LFO 4 · 모듈레이션 매트릭스 16슬롯 · 매크로 4 — 노브 둘레의 링으로 변조 범위와 실시간 변조량이 보입니다.
  • 샘플러 — WAV/AIFF, 루프·크로스페이드·역재생, 타임스트레치와 피치 독립 제어, 자동/수동 슬라이스, 멀티샘플과 SFZ 불러오기, 라운드 로빈.
  • 웨이브테이블 에디터 — 파형 그리기, 하모닉·FFT 편집, 수식 생성, 프레임 모핑·정규화, WAV 내보내기.
  • 아르페지에이터 · 스텝 시퀀서 · 클립 시퀀서 — 스텝 그리드로 음정·벨로시티·게이트·확률·래칫을 찍고, 내장 피아노롤 클립(12슬롯)에 녹음·MIDI 드롭도 됩니다.
  • FX 랙 — 인서트 2 + 센드 1, 버스당 슬롯 3개, 이펙트 21종(컴프·EQ·디스토션·코러스·딜레이·리버브·주파수 시프터 등)과 신스 믹서.
  • MPE · 마이크로튜닝(Scala) · MIDI Learn 지원.
  • 프리셋 — 플러그인 창 헤더바의 프리셋 버튼을 누르면 브라우저가 열립니다. 54개 대분류/266개 세부 카테고리로 분류된 팩토리 프리셋을 검색·필터·별점·즐겨찾기로 고르고, 저장·내보내기·두 프리셋 블렌드도 됩니다.

BEAN 내장 플러그인

설치·스캔 없이 항상 쓸 수 있는 내장 이펙트입니다. AI 믹스 기본값은 이 BEAN 플러그인만 사용합니다.

  • 창 맨 위 줄(헤더바) — 모든 BEAN 플러그인 창은 맨 위 줄이 같습니다. 왼쪽에 플러그인 이름과 프리셋 고르개, 오른쪽에 창 배율(75 · 100 · 125 · 150 · 175 · 200%)과 닫기 단추가 있습니다.
  • 오버샘플링 — 이름에 Mastering · Vintage 가 든 플러그인과 Clipper · Saturation · Fusion 은 헤더바에 오버샘플링 고르개(OFF · 2× · 4× · 8×)가 있습니다. 플러그인 안을 더 높은 배율로 계산해, 세게 걸 때 고음이 거칠게 접혀 들리는 잡음을 줄입니다. 배율을 올릴수록 깨끗해지는 대신 CPU 를 더 쓰고 지연이 조금(2 ms 안팎) 늘어납니다. 지연은 자동으로 맞춰져 재생 중에 바꿔도 트랙끼리 어긋나지 않고, 바꾸는 순간 그 플러그인 소리만 아주 잠깐 내렸다가 올립니다. 새로 넣으면 마스터링 플러그인은 4×, 나머지는 2× 로 켜지고, 예전 프로젝트에 있던 플러그인은 소리가 그대로이도록 OFF 로 열립니다. 창이 좁은 플러그인은 이 고르개가 헤더바 둘째 줄에 놓입니다. Mastering Converter 는 화면의 OVERSAMP 와 같은 설정입니다.
  • 룩어헤드 · 트루 피크 — 컴프 · 리미터 · 맥시마이저 · 디에서 같은 다이내믹스 플러그인은 위 줄에 룩어헤드(ms)와 트루 피크 켜기 · 끄기가 있습니다. 룩어헤드는 소리가 오기 조금 전에 미리 보고 누르기 시작해, 순간적으로 넘치는 소리를 막습니다. 값을 키울수록 지연이 그만큼 늘지만 자동으로 맞춰집니다. 트루 피크를 켜면 샘플 사이에서 생기는 피크까지 잡아 천장을 넘지 않게 합니다.
  • 프리셋 — 모든 플러그인의 프리셋은 헤더바의 프리셋 고르개 하나로만 고릅니다(플러그인 안에는 프리셋 행이 없습니다). 플러그인마다 20종의 팩토리 프리셋이 들어 있고, 목록 맨 위 DEFAULT 를 고르면 모든 값이 처음 걸었을 때의 기본값으로 돌아갑니다. 노브를 돌려 프리셋과 값이 달라지면 고르개에 ‘프리셋’이라고 나옵니다. 미터·분석 전용 플러그인(미터·멀티미터·스펙트럼·코릴레이션·튜너·라우드니스)은 프리셋이 필요 없어 헤더바에 프리셋 고르개가 없습니다.
  • 노브 눈금 · 값 풍선 — 모든 BEAN 플러그인에서 노브 둘레에 적힌 눈금이 실제 값과 같습니다. 노브를 끌거나(Shift 를 누르면 곱게) 휠로 돌리는 동안 노브 옆에 지금 값이 작은 풍선으로 뜨고, 손을 떼면 잠시 뒤 사라집니다. 예전 프로젝트와 프리셋은 새 눈금으로 옮겨져 같은 소리가 납니다. 다만 예전 프로젝트에서 Vintage FET Comp 의 INPUT 을 오토메이션으로 움직였다면 그 구간의 음량이 예전과 달라질 수 있습니다.
  • 새로 그린 15종 — Compressor · Vintage Opto · Vintage Tube Opto · Vintage FET · Vintage 2500 · Vintage 670 · G BUS COMP · Fusion · Vintage EQ · Mastering EQ · Mastering Converter · Mastering Multiband · Multiband Tube Comp · Mastering Limiter · Graphic EQ 는 창을 새로 그렸습니다. 빈티지 · 마스터링 계열은 실제 장비 앞판처럼 스위치 · 램프 · 바늘 미터를 그대로 누르고 돌립니다. 노브는 위아래로 끌어 돌리고(Shift 를 누르면 곱게), 두 번 누르면 기본값으로 돌아갑니다. Sidechain 도 다른 플러그인과 같은 창으로 바뀌어 Windows 에서도 열립니다.
  • 애널라이저 기준(TOP · RANGE) — 스펙트럼을 가진 플러그인은 그래프 우상단의 TOP/RANGE 를 위아래로 끌어 표시 기준을 바꿉니다(더블클릭 = 초기화).
플러그인설명
BEAN EQ7밴드 파라메트릭 EQ. 밴드별 그라데이션으로 표시되고 각 노드에 값이 항상 보입니다. 노드를 잡아서 드래그(빈 곳 클릭은 값이 바뀌지 않음), 휠로 Q 조절.
BEAN Auto-EQ스펙트럼에서 주변보다 튀어나온 레조넌스/하시를 동적으로 억제합니다. 깎은 만큼 전체 크기를 맞춰 켜기 전과 같은 크기로 들립니다. Depth·Selectivity·Amount.
BEAN Auto FIX EQ국소 추세 기준으로 튀어나온 곳은 깎고(Tame) 꺼진 곳은 끌어올려(Recover) 부밍·딥·마스킹을 정돈합니다. 어떻게 정돈해도 전체 크기는 켜기 전과 같습니다. Bias 틸트, Brighten, Boost(출력 크기).
BEAN Compressor / Vintage / Bus디지털·빈티지(옵토·FET·베리뮤)·버스(펀치·글루) 컴프레션.
De-Esser · Gate · Denoise · De-Click치찰음·노이즈·클릭 제어. Denoise 는 노이즈 구간을 스캔한 뒤, 스캔한 노이즈 곡선 위의 포인트를 끌어 대역별 차감량을 EQ 처럼 조절할 수 있고, 지연을 줄인 저지연(약 4ms)·초저지연(0ms) 모드(녹음 모니터링용)를 제공합니다.
Saturation · Reverb · Delay · Chorus · Imager배음·공간·모듈레이션·스테레오.
Limiter · Maximizer · Clipper · Multiband마스터링 다이내믹.
MultiMeter · Loudness · Spectrum · Correlation · Tuner미터링.

플러그인별 사용법

플러그인 이름을 클릭하면 그 플러그인의 모든 조절 항목(노브·페이더·버튼·셀렉트)과 화면에서 볼 수 있는 표시(미터·그래프)가 펼쳐집니다. 기본은 접힌 상태입니다.

표의 범위 는 최소 ~ 최대(또는 고를 수 있는 항목), 기본값 은 플러그인을 처음 걸었을 때의 값입니다. 값은 노브를 위아래로 끌어 바꾸고(Shift 를 누르면 곱게), 노브를 두 번 누르면 숫자로 직접 입력합니다. Option(Windows 는 Alt)을 누른 채 두 번 누르면 기본값으로 돌아갑니다. 새로 그린 15종은 노브를 두 번 누르면 바로 기본값으로 돌아갑니다. 휠로 값을 바꾸려면 그 노브나 슬라이더를 한 번 누른 뒤에 돌립니다. 누르지 않은 노브 위에서 휠을 돌리면 값은 그대로 두고 화면이 굴러갑니다.

BEAN Algorhythm

가상악기. 오실레이터·필터·엔벨로프·LFO·아르페지에이터·스텝 시퀀서·인서트 이펙트를 갖춘 신디사이저입니다. 조절 항목이 매우 많아 아래는 섹션별로 정리했습니다.

섹션설명항목 수
Master전체 출력 음량1
Voice발음 방식(폴리·모노·레가토)1
Voices동시 발음 수1
Glide음과 음 사이를 미끄러지는 시간2
Transpose세부 조절 항목2
Fine세부 조절 항목1
Bend세부 조절 항목2
OSC오실레이터 — 파형·옥타브·디튠·음량 등 음색의 바탕549
SUB서브 오실레이터 — 한 옥타브 아래 저음 보강8
NOISE세부 조절 항목7
FILTER필터 — 컷오프·레조넌스로 밝기 조절24
Filter세부 조절 항목2
ENV엔벨로프 — 어택·디케이·서스테인·릴리스28
LFO저주파 변조 — 음정·필터 등을 주기적으로 흔듦24
MOD모듈레이션 매트릭스 — 무엇이 무엇을 얼마나 움직일지64
Macro세부 조절 항목4
INSERT인서트 이펙트 — 신스 안에서 거는 이펙트64
SEND센드 — 내장 공간계로 보내는 양32
FX세부 조절 항목1
MPE세부 조절 항목4
Slide세부 조절 항목1
Octave세부 조절 항목1
A세부 조절 항목1
Tuning세부 조절 항목1
Scale세부 조절 항목3
Sustain세부 조절 항목1
Sostenuto세부 조절 항목1
Expression세부 조절 항목1
Release세부 조절 항목1
Aftertouch세부 조절 항목1
ZONE키 존 — 건반 구간별 다른 소리 배치40
CLIP클립 — 출력단 피크 정리14
ARP아르페지에이터 — 누른 화음을 자동으로 펼쳐 연주535
SEQ스텝 시퀀서 — 스텝별 음·길이·세기1556
LANE시퀀서 레인 — 스텝별로 파라미터를 그려 넣는 자동화396
SMP샘플 — 불러온 샘플의 재생 설정28
Top세부 조절 항목1
Range세부 조절 항목1

각 섹션의 개별 항목은 신스 화면에서 해당 탭을 열면 이름 그대로 표시됩니다. 스텝 시퀀서·레인은 스텝 수만큼 항목이 반복됩니다.

BEAN Auto FIX EQ

국소 추세를 기준으로 튀어나온 곳은 깎고 꺼진 곳은 끌어올려 부밍·딥·마스킹을 정돈합니다. 값을 바꿔도 전체 크기는 켜기 전과 같게 맞춰 주니, 켜고 끄며 소리 결만 비교하면 됩니다.

조절 항목범위기본값설명
Recover0 ~ 100 %0 %꺼져 있는 대역을 끌어올리는 양.
Tame0 ~ 100 %0 %튀어나온 대역을 깎는 양.
Bias-100 ~ 100 %0 %처리 성향을 저역 쪽 또는 고역 쪽으로 치우치게 합니다.
Brighten0 ~ 100 %0 %고역을 얼마나 살릴지.
Boost0 ~ 100 %0 %출력 크기. 크기를 켜기 전과 같게 맞춘 뒤에 더합니다(최대 +6 dB).
Top-24 ~ 24 dB12 dB그래프 위쪽 기준값. 표시 범위를 정합니다.
Range30 ~ 120 dB112 dB처리량의 한계. 예를 들어 게이트에서 40 dB 로 두면 닫혔을 때 최대 40 dB 까지만 줄어들고 완전히 무음이 되지는 않습니다. 값을 낮추면 처리 흔적이 옅어집니다.

화면 표시 — 스펙트럼과 추세선, 적용 중인 보정 곡선.

BEAN Auto Filter

엔벨로프나 LFO 로 컷오프가 움직이는 필터.

조절 항목범위기본값설명
TypeLow Pass / High Pass / Band PassLow Pass처리 방식·종류를 고릅니다.
ModeLFO / Envelope / BothLFO동작 방식을 고릅니다. 고른 값에 따라 내부 곡선과 반응이 달라집니다.
Freq40 ~ 10000 Hz500 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
Range0 ~ 5 oct2.5 oct처리량의 한계. 예를 들어 게이트에서 40 dB 로 두면 닫혔을 때 최대 40 dB 까지만 줄어들고 완전히 무음이 되지는 않습니다. 값을 낮추면 처리 흔적이 옅어집니다.
Reso0.3 ~ 82필터 꺾이는 지점을 얼마나 강조할지. 올리면 그 부근이 튀어나와 개성이 생기고, 너무 올리면 삐 소리가 납니다.
Rate0.05 ~ 12 Hz1.5 Hz흔들리는 속도. 낮으면 천천히 넘실대고 높으면 빠르게 떨립니다.
ShapeSine / Triangle / SquareSine밴드의 모양. 벨은 지정 주파수 주변만, 셸빙은 그 위(또는 아래) 전체를, 컷은 그 바깥을 잘라 냅니다.
Sens0 ~ 100 %50 %검출 민감도.

화면 표시 — 컷오프가 움직이는 필터 곡선.

BEAN Auto Pan

좌우로 자동으로 움직이는 패닝.

조절 항목범위기본값설명
Rate0.05 ~ 20 Hz1 Hz흔들리는 속도. 낮으면 천천히 넘실대고 높으면 빠르게 떨립니다.
Depth0 ~ 100 %80 %흔들리는 폭. 올릴수록 효과가 뚜렷해집니다.
ShapeSine / Triangle / SquareSine밴드의 모양. 벨은 지정 주파수 주변만, 셸빙은 그 위(또는 아래) 전체를, 컷은 그 바깥을 잘라 냅니다.

화면 표시 — 현재 정위 표시.

BEAN Auto-EQ

스펙트럼에서 주변보다 튀어나온 레조넌스·하시를 자동으로 눌러 줍니다. 튀어나온 곳만 좁게 깎고, 깎은 만큼 전체 크기를 맞춰 켜기 전과 같은 크기로 들립니다.

조절 항목범위기본값설명
Depth0 ~ 24 dB0 dB한 곳을 최대 얼마나 깎을지.
Selectivity0 ~ 100 %0 %주변보다 얼마나 튀어야 처리 대상으로 볼지. 높이면 좁고 확실히 튀는 것만 골라 냅니다.
Amount0 ~ 100 %0 %처리 강도. 올릴수록 효과가 뚜렷해집니다. 먼저 낮게 두고 들으면서 올리는 편이 안전합니다.
Top-24 ~ 24 dB12 dB그래프 위쪽 기준값. 표시 범위를 정합니다.
Range30 ~ 120 dB112 dB처리량의 한계. 예를 들어 게이트에서 40 dB 로 두면 닫혔을 때 최대 40 dB 까지만 줄어들고 완전히 무음이 되지는 않습니다. 값을 낮추면 처리 흔적이 옅어집니다.

화면 표시 — 스펙트럼 위에 실제 적용 중인 감쇠 곡선이 겹쳐 보입니다.

BEAN Bus Comp

버스용 컴프레서. 글루와 펀치를 만듭니다.

조절 항목범위기본값설명
ModeDigital / Punch / Vari-Mu / GlueGlue동작 방식을 고릅니다. 고른 값에 따라 내부 곡선과 반응이 달라집니다.
Threshold-40 ~ 0 dB-16 dB압축(또는 처리)을 시작하는 기준 레벨. 신호가 이 값을 넘어서면 그때부터 눌리기 시작합니다. 예를 들어 −18 dB 로 두면 −18 dB 보다 큰 부분만 압축되고 그보다 작은 소리는 그대로 지나갑니다. 낮출수록 더 자주·더 많이 걸립니다.
Ratio1 ~ 104기준을 넘은 만큼을 얼마나 줄일지의 비율. 4 면 기준을 4 dB 넘은 소리가 1 dB 만 올라옵니다. 2~4 는 자연스러운 정리, 8 이상은 확실히 눌러 붙이는 느낌, 20 은 리미터에 가깝습니다.
Attack0.1 ~ 100 ms10 ms기준을 넘은 순간부터 실제로 눌리기까지 걸리는 시간. 짧으면(1~5 ms) 툭 튀는 어택까지 잡아 얌전해지고, 길면(20~50 ms) 처음 때리는 소리는 살리고 뒤만 눌러 펀치가 남습니다. 킥·스네어의 타격감을 살리려면 길게 잡습니다.
Release50 ~ 2000 ms250 ms기준 아래로 내려온 뒤 원래 음량으로 돌아오는 시간. 짧으면 음량이 촘촘히 따라 움직여 밀도가 올라가지만 너무 짧으면 출렁임(펌핑)이 생깁니다. 길면(200~500 ms) 자연스럽지만 반응이 느려집니다.
Auto RelOff / OnOff켜면 신호에 따라 릴리스 시간이 자동으로 조절됩니다. 짧은 소리엔 빠르게, 긴 소리엔 느리게 반응해 펌핑이 줄어듭니다.
Makeup-6 ~ 24 dB0 dB압축으로 줄어든 만큼 다시 올려 주는 음량. 압축 전후의 체감 크기를 맞출 때 씁니다.
Mix0 ~ 100 %100 %원음과 처리음의 비율. 100 % 면 처리음만, 0 % 면 원음만 들립니다. 공간계는 20~35 %, 배음계는 낮게 섞는 편이 무난합니다.

화면 표시 — 게인 리덕션 미터, 입출력 레벨.

BEAN Chorus

미세하게 어긋난 복제음을 더해 두껍게 만듭니다.

조절 항목범위기본값설명
Rate0.05 ~ 8 Hz1.2 Hz흔들리는 속도. 낮으면 천천히 넘실대고 높으면 빠르게 떨립니다.
Depth0 ~ 100 %40 %흔들리는 폭. 올릴수록 효과가 뚜렷해집니다.
Feedback-95 ~ 95 %0 %되먹임 양. 반복이 몇 번 이어질지 정합니다. 높이면 오래 남고, 너무 높이면 소리가 무한히 쌓입니다.
Delay1 ~ 30 ms8 ms지연 시간.
Mix0 ~ 100 %50 %원음과 처리음의 비율. 100 % 면 처리음만, 0 % 면 원음만 들립니다. 공간계는 20~35 %, 배음계는 낮게 섞는 편이 무난합니다.

화면 표시 — 모듈레이션 표시.

BEAN Clipper

파형의 꼭대기를 잘라 피크를 정리합니다.

조절 항목범위기본값설명
ModeHard / SoftSoft동작 방식을 고릅니다. 고른 값에 따라 내부 곡선과 반응이 달라집니다.
Drive0 ~ 36 dB6 dB입력을 밀어 넣는 양. 올릴수록 배음이 늘고 두꺼워지며, 과하면 거칠어집니다.
Ceiling-24 ~ 0 dB-0.3 dB출력이 절대 넘지 않는 천장. −1.0 dBTP 처럼 조금 여유를 두면 인코딩 후에도 클리핑이 잘 생기지 않습니다.
Mix0 ~ 100 %100 %원음과 처리음의 비율. 100 % 면 처리음만, 0 % 면 원음만 들립니다. 공간계는 20~35 %, 배음계는 낮게 섞는 편이 무난합니다.

화면 표시 — 클리핑 지점과 출력 레벨.

BEAN Compressor

기본 컴프레서. 스레숄드·레이시오·어택·릴리스로 다이내믹을 정리합니다.

조절 항목범위기본값설명
ModeClean / Punch / Opto / GlueClean동작 방식을 고릅니다. 고른 값에 따라 내부 곡선과 반응이 달라집니다.
Threshold-60 ~ 0 dB-18 dB압축(또는 처리)을 시작하는 기준 레벨. 신호가 이 값을 넘어서면 그때부터 눌리기 시작합니다. 예를 들어 −18 dB 로 두면 −18 dB 보다 큰 부분만 압축되고 그보다 작은 소리는 그대로 지나갑니다. 낮출수록 더 자주·더 많이 걸립니다.
Ratio1 ~ 204기준을 넘은 만큼을 얼마나 줄일지의 비율. 4 면 기준을 4 dB 넘은 소리가 1 dB 만 올라옵니다. 2~4 는 자연스러운 정리, 8 이상은 확실히 눌러 붙이는 느낌, 20 은 리미터에 가깝습니다.
Attack0.1 ~ 200 ms10 ms기준을 넘은 순간부터 실제로 눌리기까지 걸리는 시간. 짧으면(1~5 ms) 툭 튀는 어택까지 잡아 얌전해지고, 길면(20~50 ms) 처음 때리는 소리는 살리고 뒤만 눌러 펀치가 남습니다. 킥·스네어의 타격감을 살리려면 길게 잡습니다.
Release5 ~ 1000 ms120 ms기준 아래로 내려온 뒤 원래 음량으로 돌아오는 시간. 짧으면 음량이 촘촘히 따라 움직여 밀도가 올라가지만 너무 짧으면 출렁임(펌핑)이 생깁니다. 길면(200~500 ms) 자연스럽지만 반응이 느려집니다.
Knee0 ~ 24 dB6 dB기준 근처에서 압축이 얼마나 부드럽게 시작될지. 0 이면 기준을 넘는 순간 딱 걸리고(하드 니), 값을 올리면 기준 전후로 서서히 걸려 티가 덜 납니다. 보컬엔 6~12 dB 정도가 무난합니다.
Makeup0 ~ 24 dB0 dB압축으로 줄어든 만큼 다시 올려 주는 음량. 압축 전후의 체감 크기를 맞출 때 씁니다.
Auto GainOff / OnOff켜면 눌린 양만큼 출력을 자동으로 보충해 압축 전후의 음량이 비슷하게 유지됩니다. 압축량을 바꿔 가며 비교할 때 편합니다.
Auto RelOff / OnOff켜면 신호에 따라 릴리스 시간이 자동으로 조절됩니다. 짧은 소리엔 빠르게, 긴 소리엔 느리게 반응해 펌핑이 줄어듭니다.
SC-HPOff / OnOff판단용 신호의 저역을 잘라 냅니다. 킥·베이스에 컴프레서가 과하게 반응하는 것을 줄입니다.
Soft ClipOff / OnOff피크를 부드럽게 깎아 냅니다. 딱딱한 왜곡 대신 완만하게 뭉갭니다.
LimitOff / OnOff켜면 리미터처럼 동작합니다. 피크를 바로 잡아 20:1 이상의 비율로, 기준에서 딱 걸리게 누릅니다. 창에서는 모드 단추의 LIMIT 입니다.
BypassOff / OnOff켜면 처리하지 않고 원음 그대로 내보냅니다.

화면 표시 — 입력(IN) · 출력(OUT) 레벨 미터, 입력 대비 출력 곡선(지금 들어오는 소리 자리에 점)과 곡선 아래 최근 게인 리덕션 흐름. 모드 단추는 CLEAN · GLUE · PUNCH · LIMIT, 아래 단추는 BYPASS · SIDECHAIN(SC-HP) · AUTO REL · A/B 입니다. A/B 는 두 가지 설정을 오가며 비교합니다.

BEAN Correlation

좌우 상관도(위상)를 표시합니다.

조절 항목이 없습니다. 표시 전용입니다.

화면 표시 — 좌우 상관도(+1 동상 ~ −1 역상)와 스테레오 표시.

표시 전용이라 헤더바에 프리셋·리셋 버튼이 없습니다.

BEAN De-Click

클릭·팝 잡음을 찾아 제거합니다.

조절 항목범위기본값설명
Sensitivity0 ~ 100 %50 %검출 민감도. 높이면 작은 것까지 잡아내지만 오검출도 늘어납니다.
Amount0 ~ 100 %80 %처리 강도. 올릴수록 효과가 뚜렷해집니다. 먼저 낮게 두고 들으면서 올리는 편이 안전합니다.

화면 표시 — 검출된 클릭 위치 표시.

BEAN De-Esser

치찰음(스) 대역만 골라 눌러 줍니다.

조절 항목범위기본값설명
Frequency2000 ~ 16000 Hz6500 Hz처리할 중심 주파수.
ModeSplit / WideSplit동작 방식을 고릅니다. 고른 값에 따라 내부 곡선과 반응이 달라집니다.
Threshold-60 ~ 0 dB-28 dB압축(또는 처리)을 시작하는 기준 레벨. 신호가 이 값을 넘어서면 그때부터 눌리기 시작합니다. 예를 들어 −18 dB 로 두면 −18 dB 보다 큰 부분만 압축되고 그보다 작은 소리는 그대로 지나갑니다. 낮출수록 더 자주·더 많이 걸립니다.
Range0 ~ 24 dB8 dB처리량의 한계. 예를 들어 게이트에서 40 dB 로 두면 닫혔을 때 최대 40 dB 까지만 줄어들고 완전히 무음이 되지는 않습니다. 값을 낮추면 처리 흔적이 옅어집니다.
Attack0.1 ~ 20 ms1.5 ms기준을 넘은 순간부터 실제로 눌리기까지 걸리는 시간. 짧으면(1~5 ms) 툭 튀는 어택까지 잡아 얌전해지고, 길면(20~50 ms) 처음 때리는 소리는 살리고 뒤만 눌러 펀치가 남습니다. 킥·스네어의 타격감을 살리려면 길게 잡습니다.
Release5 ~ 300 ms80 ms기준 아래로 내려온 뒤 원래 음량으로 돌아오는 시간. 짧으면 음량이 촘촘히 따라 움직여 밀도가 올라가지만 너무 짧으면 출렁임(펌핑)이 생깁니다. 길면(200~500 ms) 자연스럽지만 반응이 느려집니다.
Width0.3 ~ 4 oct1.4 oct스테레오 폭. 100 % 가 원래 상태이고 올리면 넓어집니다. 과하게 넓히면 모노로 합쳤을 때 소리가 빠집니다.
ListenOff / OnOff판단에 쓰는 신호를 직접 들어 봅니다.
Top-24 ~ 24 dB0 dB그래프 위쪽 기준값. 표시 범위를 정합니다.
Range30 ~ 120 dB96 dB처리량의 한계. 예를 들어 게이트에서 40 dB 로 두면 닫혔을 때 최대 40 dB 까지만 줄어들고 완전히 무음이 되지는 않습니다. 값을 낮추면 처리 흔적이 옅어집니다.

화면 표시 — 검출 대역 표시와 게인 리덕션.

BEAN Delay

신호를 지연시켜 반복시킵니다.

조절 항목범위기본값설명
Time1 ~ 2000 ms350 ms지연 시간. 길수록 반복 간격이 벌어집니다.
Feedback0 ~ 98 %40 %되먹임 양. 반복이 몇 번 이어질지 정합니다. 높이면 오래 남고, 너무 높이면 소리가 무한히 쌓입니다.
Tone200 ~ 18000 Hz8000 Hz밝기를 한 노브로 조절합니다.
Mix0 ~ 100 %30 %원음과 처리음의 비율. 100 % 면 처리음만, 0 % 면 원음만 들립니다. 공간계는 20~35 %, 배음계는 낮게 섞는 편이 무난합니다.
Ping-PongOff / OnOff반복음이 좌우를 번갈아 오가게 합니다.

화면 표시 — 입출력 레벨.

BEAN Denoise

노이즈 구간을 스캔한 뒤 대역별 차감량을 조절해 잡음을 줄입니다. 저지연 모드가 있어 녹음 모니터링에도 씁니다.

조절 항목범위기본값설명
Learn (scan noise)Off / OnOff눌러서 현재 구간의 노이즈를 학습시킵니다. 소리가 없는 구간(호흡 전 정적 등)에서 스캔해야 정확합니다.
Reduction0 ~ 100 %70 %현재 눌리고 있는 양(게인 리덕션). 표시용입니다.
Residual0 ~ 100 %8 %제거된 성분만 들어 봅니다. 원하는 소리까지 지우고 있지 않은지 확인할 때 씁니다.
Low LatencyOff / OnOff지연을 줄인 모드. 녹음하면서 모니터할 때 씁니다(정확도는 조금 내려갑니다).
Ultra Low (0ms)Off / OnOff지연을 완전히 없앤 모드. 실시간 모니터링 전용입니다.
Top-24 ~ 24 dB0 dB그래프 위쪽 기준값. 표시 범위를 정합니다.
Range30 ~ 120 dB90 dB처리량의 한계. 예를 들어 게이트에서 40 dB 로 두면 닫혔을 때 최대 40 dB 까지만 줄어들고 완전히 무음이 되지는 않습니다. 값을 낮추면 처리 흔적이 옅어집니다.

화면 표시 — 스캔한 노이즈 곡선과 현재 스펙트럼. 곡선 위 포인트를 끌어 대역별 차감량을 조절합니다.

BEAN Dither

비트뎁스를 줄일 때 디더를 더합니다.

조절 항목범위기본값설명
Bit Depth8 / 12 / 16 / 20 / 2416내보낼 비트 깊이. 16 비트로 줄일 때 디더를 함께 씁니다.
Noise ShapingOff / OnOn디더 잡음을 잘 안 들리는 대역으로 밀어냅니다.
Amount0 ~ 200 %100 %처리 강도. 올릴수록 효과가 뚜렷해집니다. 먼저 낮게 두고 들으면서 올리는 편이 안전합니다.

화면 표시 — 출력 레벨.

BEAN Dynamic EQ

밴드별로 입력 레벨에 따라 게인이 움직이는 다이내믹 EQ.

조절 항목범위기본값설명
B1 OnOff / OnOn이 밴드(또는 섹션)를 켜고 끕니다.
B1 ShapeBell / Low Shelf / High Shelf / Low Cut / High CutBell밴드의 모양. 벨은 지정 주파수 주변만, 셸빙은 그 위(또는 아래) 전체를, 컷은 그 바깥을 잘라 냅니다.
B1 Freq20 ~ 20000 Hz60 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
B1 Gain-18 ~ 18 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
B1 Q0.2 ~ 121영향을 주는 폭. 값이 크면 좁은 구간만 날카롭게, 작으면 넓은 구간이 완만하게 바뀝니다. 잡음 하나를 콕 집어 뺄 땐 크게, 전체 색을 바꿀 땐 작게 씁니다.
B1 Dyn-18 ~ 18 dB0 dB입력 크기에 따라 움직이는 양. 0 이면 고정, 올릴수록 신호에 따라 반응합니다.
B1 Thr-60 ~ 0 dB-30 dB처리를 시작하는 기준 레벨. 이 값을 넘는 부분만 처리됩니다.
B2 OnOff / OnOn이 밴드(또는 섹션)를 켜고 끕니다.
B2 ShapeBell / Low Shelf / High Shelf / Low Cut / High CutBell밴드의 모양. 벨은 지정 주파수 주변만, 셸빙은 그 위(또는 아래) 전체를, 컷은 그 바깥을 잘라 냅니다.
B2 Freq20 ~ 20000 Hz150 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
B2 Gain-18 ~ 18 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
B2 Q0.2 ~ 121영향을 주는 폭. 값이 크면 좁은 구간만 날카롭게, 작으면 넓은 구간이 완만하게 바뀝니다. 잡음 하나를 콕 집어 뺄 땐 크게, 전체 색을 바꿀 땐 작게 씁니다.
B2 Dyn-18 ~ 18 dB0 dB입력 크기에 따라 움직이는 양. 0 이면 고정, 올릴수록 신호에 따라 반응합니다.
B2 Thr-60 ~ 0 dB-30 dB처리를 시작하는 기준 레벨. 이 값을 넘는 부분만 처리됩니다.
B3 OnOff / OnOn이 밴드(또는 섹션)를 켜고 끕니다.
B3 ShapeBell / Low Shelf / High Shelf / Low Cut / High CutBell밴드의 모양. 벨은 지정 주파수 주변만, 셸빙은 그 위(또는 아래) 전체를, 컷은 그 바깥을 잘라 냅니다.
B3 Freq20 ~ 20000 Hz400 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
B3 Gain-18 ~ 18 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
B3 Q0.2 ~ 121영향을 주는 폭. 값이 크면 좁은 구간만 날카롭게, 작으면 넓은 구간이 완만하게 바뀝니다. 잡음 하나를 콕 집어 뺄 땐 크게, 전체 색을 바꿀 땐 작게 씁니다.
B3 Dyn-18 ~ 18 dB0 dB입력 크기에 따라 움직이는 양. 0 이면 고정, 올릴수록 신호에 따라 반응합니다.
B3 Thr-60 ~ 0 dB-30 dB처리를 시작하는 기준 레벨. 이 값을 넘는 부분만 처리됩니다.
B4 OnOff / OnOn이 밴드(또는 섹션)를 켜고 끕니다.
B4 ShapeBell / Low Shelf / High Shelf / Low Cut / High CutBell밴드의 모양. 벨은 지정 주파수 주변만, 셸빙은 그 위(또는 아래) 전체를, 컷은 그 바깥을 잘라 냅니다.
B4 Freq20 ~ 20000 Hz1000 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
B4 Gain-18 ~ 18 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
B4 Q0.2 ~ 121영향을 주는 폭. 값이 크면 좁은 구간만 날카롭게, 작으면 넓은 구간이 완만하게 바뀝니다. 잡음 하나를 콕 집어 뺄 땐 크게, 전체 색을 바꿀 땐 작게 씁니다.
B4 Dyn-18 ~ 18 dB0 dB입력 크기에 따라 움직이는 양. 0 이면 고정, 올릴수록 신호에 따라 반응합니다.
B4 Thr-60 ~ 0 dB-30 dB처리를 시작하는 기준 레벨. 이 값을 넘는 부분만 처리됩니다.
B5 OnOff / OnOn이 밴드(또는 섹션)를 켜고 끕니다.
B5 ShapeBell / Low Shelf / High Shelf / Low Cut / High CutBell밴드의 모양. 벨은 지정 주파수 주변만, 셸빙은 그 위(또는 아래) 전체를, 컷은 그 바깥을 잘라 냅니다.
B5 Freq20 ~ 20000 Hz2500 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
B5 Gain-18 ~ 18 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
B5 Q0.2 ~ 121영향을 주는 폭. 값이 크면 좁은 구간만 날카롭게, 작으면 넓은 구간이 완만하게 바뀝니다. 잡음 하나를 콕 집어 뺄 땐 크게, 전체 색을 바꿀 땐 작게 씁니다.
B5 Dyn-18 ~ 18 dB0 dB입력 크기에 따라 움직이는 양. 0 이면 고정, 올릴수록 신호에 따라 반응합니다.
B5 Thr-60 ~ 0 dB-30 dB처리를 시작하는 기준 레벨. 이 값을 넘는 부분만 처리됩니다.
B6 OnOff / OnOn이 밴드(또는 섹션)를 켜고 끕니다.
B6 ShapeBell / Low Shelf / High Shelf / Low Cut / High CutBell밴드의 모양. 벨은 지정 주파수 주변만, 셸빙은 그 위(또는 아래) 전체를, 컷은 그 바깥을 잘라 냅니다.
B6 Freq20 ~ 20000 Hz6000 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
B6 Gain-18 ~ 18 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
B6 Q0.2 ~ 121영향을 주는 폭. 값이 크면 좁은 구간만 날카롭게, 작으면 넓은 구간이 완만하게 바뀝니다. 잡음 하나를 콕 집어 뺄 땐 크게, 전체 색을 바꿀 땐 작게 씁니다.
B6 Dyn-18 ~ 18 dB0 dB입력 크기에 따라 움직이는 양. 0 이면 고정, 올릴수록 신호에 따라 반응합니다.
B6 Thr-60 ~ 0 dB-30 dB처리를 시작하는 기준 레벨. 이 값을 넘는 부분만 처리됩니다.
B7 OnOff / OnOn이 밴드(또는 섹션)를 켜고 끕니다.
B7 ShapeBell / Low Shelf / High Shelf / Low Cut / High CutBell밴드의 모양. 벨은 지정 주파수 주변만, 셸빙은 그 위(또는 아래) 전체를, 컷은 그 바깥을 잘라 냅니다.
B7 Freq20 ~ 20000 Hz12000 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
B7 Gain-18 ~ 18 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
B7 Q0.2 ~ 121영향을 주는 폭. 값이 크면 좁은 구간만 날카롭게, 작으면 넓은 구간이 완만하게 바뀝니다. 잡음 하나를 콕 집어 뺄 땐 크게, 전체 색을 바꿀 땐 작게 씁니다.
B7 Dyn-18 ~ 18 dB0 dB입력 크기에 따라 움직이는 양. 0 이면 고정, 올릴수록 신호에 따라 반응합니다.
B7 Thr-60 ~ 0 dB-30 dB처리를 시작하는 기준 레벨. 이 값을 넘는 부분만 처리됩니다.
Output-24 ~ 24 dB0 dB출력 음량. 처리 후 최종 크기를 맞춥니다.
Top-24 ~ 24 dB0 dB그래프 위쪽 기준값. 표시 범위를 정합니다.
Range30 ~ 120 dB96 dB처리량의 한계. 예를 들어 게이트에서 40 dB 로 두면 닫혔을 때 최대 40 dB 까지만 줄어들고 완전히 무음이 되지는 않습니다. 값을 낮추면 처리 흔적이 옅어집니다.

화면 표시 — 밴드별 곡선과 실시간 게인 변화량.

BEAN EQ

7밴드 파라메트릭 EQ. 밴드마다 모양(벨·셸빙·컷)을 고르고 주파수·게인·Q 를 조절합니다.

조절 항목범위기본값설명
B1 OnOff / OnOn이 밴드(또는 섹션)를 켜고 끕니다.
B1 ShapeBell / Low Shelf / High Shelf / Low Cut / High CutLow Cut밴드의 모양. 벨은 지정 주파수 주변만, 셸빙은 그 위(또는 아래) 전체를, 컷은 그 바깥을 잘라 냅니다.
B1 Freq20 ~ 20000 Hz60 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
B1 Gain-24 ~ 24 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
B1 Q0.2 ~ 121영향을 주는 폭. 값이 크면 좁은 구간만 날카롭게, 작으면 넓은 구간이 완만하게 바뀝니다. 잡음 하나를 콕 집어 뺄 땐 크게, 전체 색을 바꿀 땐 작게 씁니다.
B2 OnOff / OnOn이 밴드(또는 섹션)를 켜고 끕니다.
B2 ShapeBell / Low Shelf / High Shelf / Low Cut / High CutBell밴드의 모양. 벨은 지정 주파수 주변만, 셸빙은 그 위(또는 아래) 전체를, 컷은 그 바깥을 잘라 냅니다.
B2 Freq20 ~ 20000 Hz150 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
B2 Gain-24 ~ 24 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
B2 Q0.2 ~ 121영향을 주는 폭. 값이 크면 좁은 구간만 날카롭게, 작으면 넓은 구간이 완만하게 바뀝니다. 잡음 하나를 콕 집어 뺄 땐 크게, 전체 색을 바꿀 땐 작게 씁니다.
B3 OnOff / OnOn이 밴드(또는 섹션)를 켜고 끕니다.
B3 ShapeBell / Low Shelf / High Shelf / Low Cut / High CutBell밴드의 모양. 벨은 지정 주파수 주변만, 셸빙은 그 위(또는 아래) 전체를, 컷은 그 바깥을 잘라 냅니다.
B3 Freq20 ~ 20000 Hz400 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
B3 Gain-24 ~ 24 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
B3 Q0.2 ~ 121영향을 주는 폭. 값이 크면 좁은 구간만 날카롭게, 작으면 넓은 구간이 완만하게 바뀝니다. 잡음 하나를 콕 집어 뺄 땐 크게, 전체 색을 바꿀 땐 작게 씁니다.
B4 OnOff / OnOn이 밴드(또는 섹션)를 켜고 끕니다.
B4 ShapeBell / Low Shelf / High Shelf / Low Cut / High CutBell밴드의 모양. 벨은 지정 주파수 주변만, 셸빙은 그 위(또는 아래) 전체를, 컷은 그 바깥을 잘라 냅니다.
B4 Freq20 ~ 20000 Hz1000 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
B4 Gain-24 ~ 24 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
B4 Q0.2 ~ 121영향을 주는 폭. 값이 크면 좁은 구간만 날카롭게, 작으면 넓은 구간이 완만하게 바뀝니다. 잡음 하나를 콕 집어 뺄 땐 크게, 전체 색을 바꿀 땐 작게 씁니다.
B5 OnOff / OnOn이 밴드(또는 섹션)를 켜고 끕니다.
B5 ShapeBell / Low Shelf / High Shelf / Low Cut / High CutBell밴드의 모양. 벨은 지정 주파수 주변만, 셸빙은 그 위(또는 아래) 전체를, 컷은 그 바깥을 잘라 냅니다.
B5 Freq20 ~ 20000 Hz2500 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
B5 Gain-24 ~ 24 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
B5 Q0.2 ~ 121영향을 주는 폭. 값이 크면 좁은 구간만 날카롭게, 작으면 넓은 구간이 완만하게 바뀝니다. 잡음 하나를 콕 집어 뺄 땐 크게, 전체 색을 바꿀 땐 작게 씁니다.
B6 OnOff / OnOn이 밴드(또는 섹션)를 켜고 끕니다.
B6 ShapeBell / Low Shelf / High Shelf / Low Cut / High CutBell밴드의 모양. 벨은 지정 주파수 주변만, 셸빙은 그 위(또는 아래) 전체를, 컷은 그 바깥을 잘라 냅니다.
B6 Freq20 ~ 20000 Hz6000 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
B6 Gain-24 ~ 24 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
B6 Q0.2 ~ 121영향을 주는 폭. 값이 크면 좁은 구간만 날카롭게, 작으면 넓은 구간이 완만하게 바뀝니다. 잡음 하나를 콕 집어 뺄 땐 크게, 전체 색을 바꿀 땐 작게 씁니다.
B7 OnOff / OnOn이 밴드(또는 섹션)를 켜고 끕니다.
B7 ShapeBell / Low Shelf / High Shelf / Low Cut / High CutHigh Cut밴드의 모양. 벨은 지정 주파수 주변만, 셸빙은 그 위(또는 아래) 전체를, 컷은 그 바깥을 잘라 냅니다.
B7 Freq20 ~ 20000 Hz12000 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
B7 Gain-24 ~ 24 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
B7 Q0.2 ~ 121영향을 주는 폭. 값이 크면 좁은 구간만 날카롭게, 작으면 넓은 구간이 완만하게 바뀝니다. 잡음 하나를 콕 집어 뺄 땐 크게, 전체 색을 바꿀 땐 작게 씁니다.
Top-24 ~ 24 dB0 dB그래프 위쪽 기준값. 표시 범위를 정합니다.
Range30 ~ 120 dB96 dB처리량의 한계. 예를 들어 게이트에서 40 dB 로 두면 닫혔을 때 최대 40 dB 까지만 줄어들고 완전히 무음이 되지는 않습니다. 값을 낮추면 처리 흔적이 옅어집니다.

화면 표시 — 밴드별 색으로 칠해진 EQ 곡선과 입력 스펙트럼. 각 노드에 값이 항상 표시됩니다.

BEAN Enhancer

고역·저역의 배음을 보강합니다.

조절 항목범위기본값설명
Freq1000 ~ 12000 Hz3500 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
Amount0 ~ 100 %40 %처리 강도. 올릴수록 효과가 뚜렷해집니다. 먼저 낮게 두고 들으면서 올리는 편이 안전합니다.
Mix0 ~ 100 %50 %원음과 처리음의 비율. 100 % 면 처리음만, 0 % 면 원음만 들립니다. 공간계는 20~35 %, 배음계는 낮게 섞는 편이 무난합니다.

화면 표시 — 처리 대역 표시.

BEAN Exciter

고역에 배음을 더해 밝기와 또렷함을 살립니다.

조절 항목범위기본값설명
Freq1000 ~ 10000 Hz3000 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
Drive0 ~ 100 %40 %입력을 밀어 넣는 양. 올릴수록 배음이 늘고 두꺼워지며, 과하면 거칠어집니다.
HarmonicsEven / OddOdd더해지는 배음의 양·성격.
Mix0 ~ 100 %35 %원음과 처리음의 비율. 100 % 면 처리음만, 0 % 면 원음만 들립니다. 공간계는 20~35 %, 배음계는 낮게 섞는 편이 무난합니다.

화면 표시 — 처리 대역 표시.

BEAN Expander

설정 레벨 아래를 더 작게 만들어 배경음을 정리합니다(게이트보다 부드럽게).

조절 항목범위기본값설명
Threshold-80 ~ 0 dB-40 dB압축(또는 처리)을 시작하는 기준 레벨. 신호가 이 값을 넘어서면 그때부터 눌리기 시작합니다. 예를 들어 −18 dB 로 두면 −18 dB 보다 큰 부분만 압축되고 그보다 작은 소리는 그대로 지나갑니다. 낮출수록 더 자주·더 많이 걸립니다.
Ratio1 ~ 202기준을 넘은 만큼을 얼마나 줄일지의 비율. 4 면 기준을 4 dB 넘은 소리가 1 dB 만 올라옵니다. 2~4 는 자연스러운 정리, 8 이상은 확실히 눌러 붙이는 느낌, 20 은 리미터에 가깝습니다.
Range-60 ~ 0 dB-30 dB처리량의 한계. 예를 들어 게이트에서 40 dB 로 두면 닫혔을 때 최대 40 dB 까지만 줄어들고 완전히 무음이 되지는 않습니다. 값을 낮추면 처리 흔적이 옅어집니다.
Attack0.1 ~ 100 ms3 ms기준을 넘은 순간부터 실제로 눌리기까지 걸리는 시간. 짧으면(1~5 ms) 툭 튀는 어택까지 잡아 얌전해지고, 길면(20~50 ms) 처음 때리는 소리는 살리고 뒤만 눌러 펀치가 남습니다. 킥·스네어의 타격감을 살리려면 길게 잡습니다.
Release10 ~ 1000 ms120 ms기준 아래로 내려온 뒤 원래 음량으로 돌아오는 시간. 짧으면 음량이 촘촘히 따라 움직여 밀도가 올라가지만 너무 짧으면 출렁임(펌핑)이 생깁니다. 길면(200~500 ms) 자연스럽지만 반응이 느려집니다.

화면 표시 — 게인 리덕션(확장량) 미터.

BEAN Filter

로우패스·하이패스·밴드패스 필터.

조절 항목범위기본값설명
TypeLow Cut / High Cut / Band / NotchLow Cut처리 방식·종류를 고릅니다.
Freq20 ~ 20000 Hz1000 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
Reso0.3 ~ 80.707필터 꺾이는 지점을 얼마나 강조할지. 올리면 그 부근이 튀어나와 개성이 생기고, 너무 올리면 삐 소리가 납니다.
Slope12 / 24 / 4824컷의 기울기. 가파를수록 자른 경계가 뚜렷합니다.

화면 표시 — 필터 곡선.

BEAN Flanger

짧게 지연된 복제음을 흔들어 훑는 느낌을 만듭니다.

조절 항목범위기본값설명
Rate0.05 ~ 8 Hz0.4 Hz흔들리는 속도. 낮으면 천천히 넘실대고 높으면 빠르게 떨립니다.
Depth0 ~ 100 %60 %흔들리는 폭. 올릴수록 효과가 뚜렷해집니다.
Feedback-95 ~ 95 %40 %되먹임 양. 반복이 몇 번 이어질지 정합니다. 높이면 오래 남고, 너무 높이면 소리가 무한히 쌓입니다.
Mix0 ~ 100 %50 %원음과 처리음의 비율. 100 % 면 처리음만, 0 % 면 원음만 들립니다. 공간계는 20~35 %, 배음계는 낮게 섞는 편이 무난합니다.

화면 표시 — 모듈레이션 표시.

BEAN Fusion

드라이브·EQ·고역 컴프·스테레오 이미지·트랜스포머를 한 번에 거는 채널 스트립형 처리기.

조절 항목범위기본값설명
Input Trim-12 ~ 12 dB0 dB입력 음량 미세 보정.
HPF0 ~ 50 Hz0 Hz이 주파수 아래를 잘라 내는 하이패스 필터.
Drive InOff / OnOff드라이브 섹션을 켜고 끕니다.
Vintage Drive1 ~ 114드라이브 양(앞판 눈금 1 ~ 11).
Density0 ~ 105잔향의 촘촘함.
Violet EQ InOff / OnOffEQ 섹션을 켜고 끕니다.
Violet Low-9 ~ 9 dB0 dB저역 조절량.
Violet High-9 ~ 9 dB0 dB고역 조절량.
Low Freq30 / 50 / 70 / 9050저역 밴드의 중심 주파수.
High Freq8k / 12k / 16k / 20k12k고역 밴드의 중심 주파수.
HF Comp InOff / OnOff고역 컴프 섹션을 켜고 끕니다.
HF Threshold-10 ~ 10 dB-3 dB고역 컴프가 걸리기 시작하는 기준. 낮출수록 고역을 더 많이 눌러 치찰음과 심벌의 날카로움을 정리합니다.
X-Over3000 ~ 20000 Hz6000 Hz고역 컴프가 다룰 대역이 시작되는 주파수.
Stereo Image InOff / OnOff스테레오 이미지 섹션을 켜고 끕니다.
Width-60 ~ 6 dB1.6 dB스테레오 폭(사이드 레벨). 0 dB 가 원래 폭이고 올리면 넓어지며, 맨 아래는 MONO 입니다. 과하게 넓히면 모노로 합쳤을 때 소리가 빠집니다.
Space-12 ~ 12 dB0 dB사이드 신호의 저역을 올리거나 내려 공간감을 바꿉니다.
Output Trim-12 ~ 12 dB0 dB출력 음량 미세 보정.
InsertOff / OnOff인서트 슬롯.
Pre EQ M/SOff / OnOffEQ 를 미드/사이드로 처리할지 정합니다.
TransformerOff / OnOff출력단의 색을 더합니다. 저역이 단단해지고 고역이 살짝 둥글어집니다.
BypassOff / OnOff처리를 건너뛰고 원음을 그대로 내보냅니다. 효과 전후를 비교할 때 씁니다.
MeterGR / FXGR미터가 무엇을 보여줄지 고릅니다.

화면 표시 — 섹션마다 IN 단추와 켜짐 램프, 입력 과부하(O/L) 램프, 오른쪽 출력 레벨 미터.

BEAN G BUS COMP

믹스 버스를 묶는 데 쓰는 VCA 방식 버스 컴프레서.

조절 항목범위기본값설명
Threshold-15 ~ 15 dB0 dB압축(또는 처리)을 시작하는 기준 레벨. 신호가 이 값을 넘어서면 그때부터 눌리기 시작합니다. 예를 들어 −18 dB 로 두면 −18 dB 보다 큰 부분만 압축되고 그보다 작은 소리는 그대로 지나갑니다. 낮출수록 더 자주·더 많이 걸립니다.
Attack.1 / .3 / 1 / 3 / 10 / 30.3기준을 넘은 순간부터 실제로 눌리기까지 걸리는 시간. 짧으면(1~5 ms) 툭 튀는 어택까지 잡아 얌전해지고, 길면(20~50 ms) 처음 때리는 소리는 살리고 뒤만 눌러 펀치가 남습니다. 킥·스네어의 타격감을 살리려면 길게 잡습니다.
Ratio2 / 4 / 104기준을 넘은 만큼을 얼마나 줄일지의 비율. 4 면 기준을 4 dB 넘은 소리가 1 dB 만 올라옵니다. 2~4 는 자연스러운 정리, 8 이상은 확실히 눌러 붙이는 느낌, 20 은 리미터에 가깝습니다.
Release.1 / .3 / .6 / 1.2 / Auto.3기준 아래로 내려온 뒤 원래 음량으로 돌아오는 시간. 짧으면 음량이 촘촘히 따라 움직여 밀도가 올라가지만 너무 짧으면 출렁임(펌핑)이 생깁니다. 길면(200~500 ms) 자연스럽지만 반응이 느려집니다.
Make-up-5 ~ 15 dB0 dB압축으로 줄어든 만큼 다시 올려 주는 음량.
Rate1 ~ 60 s10 s흔들리는 속도. 낮으면 천천히 넘실대고 높으면 빠르게 떨립니다.
Compressor InOff / OnOn컴프레서 섹션을 켜고 끕니다.
External SCOff / OnOff켜면 다른 트랙에서 보낸 신호로 압축량을 판단합니다. 킥이 울릴 때 베이스를 살짝 눌러 자리를 비우는 식으로 씁니다.
Auto FadeOff / OnOff켜면 릴리스가 자동으로 조절되어 압축의 마무리가 부드러워집니다.

화면 표시 — 바늘식 컴프레션 미터(게인 리덕션 dB).

BEAN Gate

설정 레벨 이하를 닫아 배경음을 줄입니다.

조절 항목범위기본값설명
Threshold-80 ~ 0 dB-40 dB압축(또는 처리)을 시작하는 기준 레벨. 신호가 이 값을 넘어서면 그때부터 눌리기 시작합니다. 예를 들어 −18 dB 로 두면 −18 dB 보다 큰 부분만 압축되고 그보다 작은 소리는 그대로 지나갑니다. 낮출수록 더 자주·더 많이 걸립니다.
Range-80 ~ 0 dB-60 dB처리량의 한계. 예를 들어 게이트에서 40 dB 로 두면 닫혔을 때 최대 40 dB 까지만 줄어들고 완전히 무음이 되지는 않습니다. 값을 낮추면 처리 흔적이 옅어집니다.
Attack0.1 ~ 100 ms1 ms기준을 넘은 순간부터 실제로 눌리기까지 걸리는 시간. 짧으면(1~5 ms) 툭 튀는 어택까지 잡아 얌전해지고, 길면(20~50 ms) 처음 때리는 소리는 살리고 뒤만 눌러 펀치가 남습니다. 킥·스네어의 타격감을 살리려면 길게 잡습니다.
Hold0 ~ 500 ms50 ms기준 아래로 내려간 뒤에도 열린 상태를 유지하는 시간. 짧은 공백에서 소리가 끊겨 떨리는 것을 막습니다.
Release1 ~ 1000 ms120 ms기준 아래로 내려온 뒤 원래 음량으로 돌아오는 시간. 짧으면 음량이 촘촘히 따라 움직여 밀도가 올라가지만 너무 짧으면 출렁임(펌핑)이 생깁니다. 길면(200~500 ms) 자연스럽지만 반응이 느려집니다.

화면 표시 — 게이트 열림/닫힘과 게인 리덕션.

BEAN Graphic EQ

여섯 밴드를 그래프 위 점으로 끌어 조절하는 EQ 겸 애널라이저. 입력 스펙트럼을 보면서 맞춥니다.

조절 항목범위기본값설명
Band 1 Freq20 ~ 20000 Hz80 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
Band 1 Gain-18 ~ 18 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
Band 1 TypeShelf / HP 24 / BellShelf1번 밴드 모양. 셸프는 그 아래 전체를 올리거나 내리고, HP 24 는 그 아래를 잘라 내며(게인 없음), 벨은 그 주변만 바꿉니다. 창에서 밴드 이름 글자를 누를 때마다 바뀝니다.
Band 1 Q0.2 ~ 100.7영향을 주는 폭. 값이 크면 좁은 구간만 날카롭게, 작으면 넓은 구간이 완만하게 바뀝니다. 잡음 하나를 콕 집어 뺄 땐 크게, 전체 색을 바꿀 땐 작게 씁니다.
Band 2 Freq20 ~ 20000 Hz240 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
Band 2 Gain-18 ~ 18 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
Band 2 Q0.2 ~ 100.7영향을 주는 폭. 값이 크면 좁은 구간만 날카롭게, 작으면 넓은 구간이 완만하게 바뀝니다. 잡음 하나를 콕 집어 뺄 땐 크게, 전체 색을 바꿀 땐 작게 씁니다.
Band 3 Freq20 ~ 20000 Hz640 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
Band 3 Gain-18 ~ 18 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
Band 3 Q0.2 ~ 100.7영향을 주는 폭. 값이 크면 좁은 구간만 날카롭게, 작으면 넓은 구간이 완만하게 바뀝니다. 잡음 하나를 콕 집어 뺄 땐 크게, 전체 색을 바꿀 땐 작게 씁니다.
Band 4 Freq20 ~ 20000 Hz1800 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
Band 4 Gain-18 ~ 18 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
Band 4 Q0.2 ~ 100.7영향을 주는 폭. 값이 크면 좁은 구간만 날카롭게, 작으면 넓은 구간이 완만하게 바뀝니다. 잡음 하나를 콕 집어 뺄 땐 크게, 전체 색을 바꿀 땐 작게 씁니다.
Band 5 Freq20 ~ 20000 Hz5000 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
Band 5 Gain-18 ~ 18 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
Band 5 Q0.2 ~ 100.7영향을 주는 폭. 값이 크면 좁은 구간만 날카롭게, 작으면 넓은 구간이 완만하게 바뀝니다. 잡음 하나를 콕 집어 뺄 땐 크게, 전체 색을 바꿀 땐 작게 씁니다.
Band 6 Freq20 ~ 20000 Hz12000 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
Band 6 Gain-18 ~ 18 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
Band 6 TypeShelf / LP 24 / BellShelf6번 밴드 모양. 셸프는 그 위 전체를 올리거나 내리고, LP 24 는 그 위를 잘라 내며(게인 없음), 벨은 그 주변만 바꿉니다.
Band 6 Q0.2 ~ 100.7영향을 주는 폭. 값이 크면 좁은 구간만 날카롭게, 작으면 넓은 구간이 완만하게 바뀝니다. 잡음 하나를 콕 집어 뺄 땐 크게, 전체 색을 바꿀 땐 작게 씁니다.
AnalyzerOff / OnOn화면의 분석 그래프를 켜고 끕니다.
ModeL/R / M/SL/R동작 방식을 고릅니다. 고른 값에 따라 내부 곡선과 반응이 달라집니다.
Output-24 ~ 24 dB0 dB출력 음량. 처리 후 최종 크기를 맞춥니다.
Top-24 ~ 24 dB0 dB그래프 위쪽 기준값. 표시 범위를 정합니다.
Range30 ~ 120 dB96 dB처리량의 한계. 예를 들어 게이트에서 40 dB 로 두면 닫혔을 때 최대 40 dB 까지만 줄어들고 완전히 무음이 되지는 않습니다. 값을 낮추면 처리 흔적이 옅어집니다.

화면 표시 — EQ 곡선과 입력 스펙트럼, 밴드 점 1~6. 점을 끌면 가로로 주파수, 세로로 게인이 바뀌고, Shift 를 누른 채 끌면 Q 가 바뀌며, 두 번 누르면 게인이 0 으로 돌아갑니다. 아래 칸에 밴드별 모양 · 주파수 · 게인 · Q 와 ANALYZER · MODE(L/R · M/S) · OUTPUT 이 나옵니다.

BEAN Harmonizer

입력 음을 기준으로 화음을 만들어 겹칩니다.

조절 항목범위기본값설명
Voice 1-12 ~ 12 st4 st만들어 낼 화음의 음정.
Voice 2-12 ~ 12 st7 st만들어 낼 화음의 음정.
KeyC / C# / D / D# / E / F / F# / G / G# / A / A# / BC기준 조(키).
ScaleOff / Major / MinorOff음을 맞출 음계.
Voices-24 ~ 6 dB-3 dB동시에 만들 화음 수.
Mix0 ~ 100 %100 %원음과 처리음의 비율. 100 % 면 처리음만, 0 % 면 원음만 들립니다. 공간계는 20~35 %, 배음계는 낮게 섞는 편이 무난합니다.

화면 표시 — 생성된 화음 표시.

BEAN Limiter

천장을 넘지 않게 잡아 주는 리미터.

조절 항목범위기본값설명
Input Gain0 ~ 24 dB0 dB입력 음량.
Ceiling-12 ~ 0 dB-0.3 dB출력이 절대 넘지 않는 천장. −1.0 dBTP 처럼 조금 여유를 두면 인코딩 후에도 클리핑이 잘 생기지 않습니다.
Release1 ~ 500 ms50 ms기준 아래로 내려온 뒤 원래 음량으로 돌아오는 시간. 짧으면 음량이 촘촘히 따라 움직여 밀도가 올라가지만 너무 짧으면 출렁임(펌핑)이 생깁니다. 길면(200~500 ms) 자연스럽지만 반응이 느려집니다.

화면 표시 — 게인 리덕션 미터와 출력 레벨.

BEAN Loudness

라우드니스(LUFS)를 측정합니다.

조절 항목범위기본값설명
Target-30 ~ -6 LUFS-14 LUFS맞추려는 목표 값(곡선 또는 레벨).

화면 표시 — 순간·단기·통합 라우드니스와 트루피크.

표시 전용이라 헤더바에 프리셋·리셋 버튼이 없습니다.

BEAN Mastering Converter

마스터링 단계의 클리핑·컨버전 처리기.

조절 항목범위기본값설명
Input-12 ~ 12 dB0 dB입력 음량. 뒤 단계에 얼마나 세게 밀어 넣을지 정합니다.
Output-12 ~ 12 dB0 dB출력 음량. 처리 후 최종 크기를 맞춥니다.
ModeGold-Ens / Soft / Hard / LoudGold-Ens동작 방식을 고릅니다. 고른 값에 따라 내부 곡선과 반응이 달라집니다.
Size-5 ~ 50클리핑이 걸리기 시작하는 자리의 부드러움. 올릴수록 부드럽게, 내릴수록 딱딱하게 깎습니다.
Ceiling-2 ~ 0 dB-0.3 dB출력이 절대 넘지 않는 천장. −1.0 dBTP 처럼 조금 여유를 두면 인코딩 후에도 클리핑이 잘 생기지 않습니다.
OversamplingOff / 2x / 4x / 8x / 16x / 256x4x내부 계산을 더 높은 배율로 수행해 왜곡 시 생기는 잡음을 줄입니다. 올리면 깨끗해지지만 CPU 를 더 씁니다.
Mid/Side-1 ~ 10미드/사이드 방식으로 처리합니다.
Hard/Soft0 ~ 10.5자르는 방식. 하드는 또렷하고 거칠게, 소프트는 부드럽게 뭉갭니다.
Post Clip0 ~ 100마지막 단에서 남은 피크를 잘라 냅니다.
Auto GainOff / OnOff켜면 눌린 양만큼 출력을 자동으로 보충해 압축 전후의 음량이 비슷하게 유지됩니다. 압축량을 바꿔 가며 비교할 때 편합니다.
Alt AlgoA / BA다른 처리 방식으로 바꿉니다. 소재에 따라 더 자연스러운 쪽을 고릅니다.
DeltaOff / OnOff처리로 달라진 부분만 들어 봅니다.
LUFS MeterOff / OnOff라우드니스 미터 표시를 켭니다.
BypassOff / OnOff처리를 건너뛰고 원음을 그대로 내보냅니다. 효과 전후를 비교할 때 씁니다.
-1 dBOff / OnOff출력을 1 dB 낮춥니다.

화면 표시 — 입력 · 출력의 피크 · RMS 막대와 게인 리덕션 막대, 모드 · 크기 · 오버샘플링을 보여 주는 표시 창.

BEAN Mastering EQ

마스터링용 스테레오 EQ. 좁은 스텝으로 미세하게 조정합니다. 채널마다 네 밴드이고, 1번은 로우 셸프, 2 · 3번은 벨, 4번은 하이 셸프입니다. 예전에 만든 프로젝트의 Mastering EQ 는 예전 배치(CH1 1번만 로우 셸프, CH2 4번만 하이 셸프) 그대로 열려 같은 소리가 납니다.

조절 항목범위기본값설명
CH1 Band 1 OnOff / OnOff이 밴드(또는 섹션)를 켜고 끕니다.
CH1 Band 1 Freq20 ~ 20000 Hz60 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
CH1 Band 1 Cut/Boost-8 ~ 8 dB0 dB그 대역을 깎거나 올리는 양.
CH1 Band 1 dB/Oct0.8 ~ 21.6 dB/oct6.3 dB/oct밴드의 폭. 가운데 주파수에서 한 옥타브 떨어진 곳이 몇 dB 내려가는지로 나타내며, 노브에 적힌 4 · 6 · 9 · 14 · 20 이 곧 그 값입니다. 클수록 좁고 날카롭게 걸립니다.
CH1 Band 1 LinkOff / OnOn켜면 CH1 과 CH2 의 같은 번호 밴드가 짝이 되어, 한쪽의 주파수 · CUT/BOOST · DB/OCTAVE · 켬을 바꾸면 짝도 같은 값으로 따라갑니다. 켜는 순간 누른 쪽 값이 짝에 옮겨집니다.
CH1 Band 1 SoloOff / OnOff이 밴드만 들어 봅니다. 어디를 건드리고 있는지 확인할 때 씁니다.
CH1 Band 2 OnOff / OnOff이 밴드(또는 섹션)를 켜고 끕니다.
CH1 Band 2 Freq20 ~ 20000 Hz300 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
CH1 Band 2 Cut/Boost-8 ~ 8 dB0 dB그 대역을 깎거나 올리는 양.
CH1 Band 2 dB/Oct0.8 ~ 21.6 dB/oct6.3 dB/oct밴드의 폭. 가운데 주파수에서 한 옥타브 떨어진 곳이 몇 dB 내려가는지로 나타내며, 노브에 적힌 4 · 6 · 9 · 14 · 20 이 곧 그 값입니다. 클수록 좁고 날카롭게 걸립니다.
CH1 Band 2 LinkOff / OnOn켜면 CH1 과 CH2 의 같은 번호 밴드가 짝이 되어, 한쪽의 주파수 · CUT/BOOST · DB/OCTAVE · 켬을 바꾸면 짝도 같은 값으로 따라갑니다. 켜는 순간 누른 쪽 값이 짝에 옮겨집니다.
CH1 Band 2 SoloOff / OnOff이 밴드만 들어 봅니다. 어디를 건드리고 있는지 확인할 때 씁니다.
CH1 Band 3 OnOff / OnOff이 밴드(또는 섹션)를 켜고 끕니다.
CH1 Band 3 Freq20 ~ 20000 Hz1500 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
CH1 Band 3 Cut/Boost-8 ~ 8 dB0 dB그 대역을 깎거나 올리는 양.
CH1 Band 3 dB/Oct0.8 ~ 21.6 dB/oct6.3 dB/oct밴드의 폭. 가운데 주파수에서 한 옥타브 떨어진 곳이 몇 dB 내려가는지로 나타내며, 노브에 적힌 4 · 6 · 9 · 14 · 20 이 곧 그 값입니다. 클수록 좁고 날카롭게 걸립니다.
CH1 Band 3 LinkOff / OnOn켜면 CH1 과 CH2 의 같은 번호 밴드가 짝이 되어, 한쪽의 주파수 · CUT/BOOST · DB/OCTAVE · 켬을 바꾸면 짝도 같은 값으로 따라갑니다. 켜는 순간 누른 쪽 값이 짝에 옮겨집니다.
CH1 Band 3 SoloOff / OnOff이 밴드만 들어 봅니다. 어디를 건드리고 있는지 확인할 때 씁니다.
CH1 Band 4 OnOff / OnOff이 밴드(또는 섹션)를 켜고 끕니다.
CH1 Band 4 Freq20 ~ 20000 Hz8000 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
CH1 Band 4 Cut/Boost-8 ~ 8 dB0 dB그 대역을 깎거나 올리는 양.
CH1 Band 4 dB/Oct0.8 ~ 21.6 dB/oct6.3 dB/oct밴드의 폭. 가운데 주파수에서 한 옥타브 떨어진 곳이 몇 dB 내려가는지로 나타내며, 노브에 적힌 4 · 6 · 9 · 14 · 20 이 곧 그 값입니다. 클수록 좁고 날카롭게 걸립니다.
CH1 Band 4 LinkOff / OnOn켜면 CH1 과 CH2 의 같은 번호 밴드가 짝이 되어, 한쪽의 주파수 · CUT/BOOST · DB/OCTAVE · 켬을 바꾸면 짝도 같은 값으로 따라갑니다. 켜는 순간 누른 쪽 값이 짝에 옮겨집니다.
CH1 Band 4 SoloOff / OnOff이 밴드만 들어 봅니다. 어디를 건드리고 있는지 확인할 때 씁니다.
CH2 Band 1 OnOff / OnOff이 밴드(또는 섹션)를 켜고 끕니다.
CH2 Band 1 Freq20 ~ 20000 Hz60 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
CH2 Band 1 Cut/Boost-8 ~ 8 dB0 dB그 대역을 깎거나 올리는 양.
CH2 Band 1 dB/Oct0.8 ~ 21.6 dB/oct6.3 dB/oct밴드의 폭. 가운데 주파수에서 한 옥타브 떨어진 곳이 몇 dB 내려가는지로 나타내며, 노브에 적힌 4 · 6 · 9 · 14 · 20 이 곧 그 값입니다. 클수록 좁고 날카롭게 걸립니다.
CH2 Band 1 LinkOff / OnOn켜면 CH1 과 CH2 의 같은 번호 밴드가 짝이 되어, 한쪽의 주파수 · CUT/BOOST · DB/OCTAVE · 켬을 바꾸면 짝도 같은 값으로 따라갑니다. 켜는 순간 누른 쪽 값이 짝에 옮겨집니다.
CH2 Band 1 SoloOff / OnOff이 밴드만 들어 봅니다. 어디를 건드리고 있는지 확인할 때 씁니다.
CH2 Band 2 OnOff / OnOff이 밴드(또는 섹션)를 켜고 끕니다.
CH2 Band 2 Freq20 ~ 20000 Hz300 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
CH2 Band 2 Cut/Boost-8 ~ 8 dB0 dB그 대역을 깎거나 올리는 양.
CH2 Band 2 dB/Oct0.8 ~ 21.6 dB/oct6.3 dB/oct밴드의 폭. 가운데 주파수에서 한 옥타브 떨어진 곳이 몇 dB 내려가는지로 나타내며, 노브에 적힌 4 · 6 · 9 · 14 · 20 이 곧 그 값입니다. 클수록 좁고 날카롭게 걸립니다.
CH2 Band 2 LinkOff / OnOn켜면 CH1 과 CH2 의 같은 번호 밴드가 짝이 되어, 한쪽의 주파수 · CUT/BOOST · DB/OCTAVE · 켬을 바꾸면 짝도 같은 값으로 따라갑니다. 켜는 순간 누른 쪽 값이 짝에 옮겨집니다.
CH2 Band 2 SoloOff / OnOff이 밴드만 들어 봅니다. 어디를 건드리고 있는지 확인할 때 씁니다.
CH2 Band 3 OnOff / OnOff이 밴드(또는 섹션)를 켜고 끕니다.
CH2 Band 3 Freq20 ~ 20000 Hz1500 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
CH2 Band 3 Cut/Boost-8 ~ 8 dB0 dB그 대역을 깎거나 올리는 양.
CH2 Band 3 dB/Oct0.8 ~ 21.6 dB/oct6.3 dB/oct밴드의 폭. 가운데 주파수에서 한 옥타브 떨어진 곳이 몇 dB 내려가는지로 나타내며, 노브에 적힌 4 · 6 · 9 · 14 · 20 이 곧 그 값입니다. 클수록 좁고 날카롭게 걸립니다.
CH2 Band 3 LinkOff / OnOn켜면 CH1 과 CH2 의 같은 번호 밴드가 짝이 되어, 한쪽의 주파수 · CUT/BOOST · DB/OCTAVE · 켬을 바꾸면 짝도 같은 값으로 따라갑니다. 켜는 순간 누른 쪽 값이 짝에 옮겨집니다.
CH2 Band 3 SoloOff / OnOff이 밴드만 들어 봅니다. 어디를 건드리고 있는지 확인할 때 씁니다.
CH2 Band 4 OnOff / OnOff이 밴드(또는 섹션)를 켜고 끕니다.
CH2 Band 4 Freq20 ~ 20000 Hz8000 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
CH2 Band 4 Cut/Boost-8 ~ 8 dB0 dB그 대역을 깎거나 올리는 양.
CH2 Band 4 dB/Oct0.8 ~ 21.6 dB/oct6.3 dB/oct밴드의 폭. 가운데 주파수에서 한 옥타브 떨어진 곳이 몇 dB 내려가는지로 나타내며, 노브에 적힌 4 · 6 · 9 · 14 · 20 이 곧 그 값입니다. 클수록 좁고 날카롭게 걸립니다.
CH2 Band 4 LinkOff / OnOn켜면 CH1 과 CH2 의 같은 번호 밴드가 짝이 되어, 한쪽의 주파수 · CUT/BOOST · DB/OCTAVE · 켬을 바꾸면 짝도 같은 값으로 따라갑니다. 켜는 순간 누른 쪽 값이 짝에 옮겨집니다.
CH2 Band 4 SoloOff / OnOff이 밴드만 들어 봅니다. 어디를 건드리고 있는지 확인할 때 씁니다.
CH 1Off / OnOn처리할 채널을 고릅니다.
CH 2Off / OnOn처리할 채널을 고릅니다.
Balance-1 ~ 10좌우 음량 균형.
Gain-6 ~ 8 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.

화면 표시 — 따로 그래프는 없습니다. 채널마다 네 밴드의 DB/OCTAVE · FREQUENCY · CUT/BOOST 손잡이와 켜짐 · LINK · SOLO 램프가 있고, 가운데에 BALANCE · GAIN 손잡이와 CH1 · CH2 단추가 있습니다.

BEAN Mastering Limiter

마스터링용 리미터. 디에서·컴프·클리퍼를 함께 갖췄습니다.

조절 항목범위기본값설명
Input-12 ~ 24 dB0 dB입력 음량. 뒤 단계에 얼마나 세게 밀어 넣을지 정합니다.
De-EssOff / OnOn치찰음을 눌러 주는 양.
Frequency200 ~ 16000 Hz6500 Hz처리할 중심 주파수.
Bandwidth0.3 ~ 4 oct1.4 oct영향을 주는 대역폭. 넓으면 완만하게, 좁으면 콕 집어 처리합니다.
De Thresh-60 ~ 0 dB-28 dB치찰음 처리가 시작되는 기준.
De Range0 ~ 24 dB8 dB치찰음을 최대 얼마나 줄일지.
FilterBP / HP / LP / FLTBP디에서가 누를 대역. BP 는 그 주파수 주변만, HP 는 그 위 전체, LP 는 그 아래 전체, FLT 는 넓은 대역을 누릅니다.
CompOff / OnOn컴프레서 섹션의 압축량.
Threshold-40 ~ 0 dB-12 dB압축(또는 처리)을 시작하는 기준 레벨. 신호가 이 값을 넘어서면 그때부터 눌리기 시작합니다. 예를 들어 −18 dB 로 두면 −18 dB 보다 큰 부분만 압축되고 그보다 작은 소리는 그대로 지나갑니다. 낮출수록 더 자주·더 많이 걸립니다.
Ratio1 ~ 102기준을 넘은 만큼을 얼마나 줄일지의 비율. 4 면 기준을 4 dB 넘은 소리가 1 dB 만 올라옵니다. 2~4 는 자연스러운 정리, 8 이상은 확실히 눌러 붙이는 느낌, 20 은 리미터에 가깝습니다.
Attack0.5 ~ 100 ms15 ms기준을 넘은 순간부터 실제로 눌리기까지 걸리는 시간. 짧으면(1~5 ms) 툭 튀는 어택까지 잡아 얌전해지고, 길면(20~50 ms) 처음 때리는 소리는 살리고 뒤만 눌러 펀치가 남습니다. 킥·스네어의 타격감을 살리려면 길게 잡습니다.
C Release20 ~ 800 ms180 ms컴프레서 섹션의 릴리스 시간.
Makeup-6 ~ 24 dB0 dB압축으로 줄어든 만큼 다시 올려 주는 음량. 압축 전후의 체감 크기를 맞출 때 씁니다.
LimitOff / OnOn리미터가 걸리기 시작하는 지점.
Ceiling-12 ~ 0 dB-0.3 dB출력이 절대 넘지 않는 천장. −1.0 dBTP 처럼 조금 여유를 두면 인코딩 후에도 클리핑이 잘 생기지 않습니다.
Release1 ~ 500 ms80 ms기준 아래로 내려온 뒤 원래 음량으로 돌아오는 시간. 짧으면 음량이 촘촘히 따라 움직여 밀도가 올라가지만 너무 짧으면 출렁임(펌핑)이 생깁니다. 길면(200~500 ms) 자연스럽지만 반응이 느려집니다.
CharacterClean / Smooth / LoudSmooth압축의 성격. 값에 따라 어택·릴리스 곡선과 배음이 달라져 같은 압축량이라도 질감이 바뀝니다.
M/SStereo / M/SStereo미드(가운데)와 사이드(좌우 차이)를 나눠 처리합니다.
Auto GainOff / MaxOff켜면 눌린 양만큼 출력을 자동으로 보충해 압축 전후의 음량이 비슷하게 유지됩니다. 압축량을 바꿔 가며 비교할 때 편합니다.
BypassOff / OnOff처리를 건너뛰고 원음을 그대로 내보냅니다. 효과 전후를 비교할 때 씁니다.
LinkOff / OnOn좌우 채널을 함께 처리할지 여부. 켜면 한쪽만 큰 소리가 나도 양쪽이 같이 눌려 정위가 흔들리지 않습니다.
ListenOff / OnOff판단에 쓰는 신호를 직접 들어 봅니다.
Auto RelOff / OnOff켜면 신호에 따라 릴리스 시간이 자동으로 조절됩니다. 짧은 소리엔 빠르게, 긴 소리엔 느리게 반응해 펌핑이 줄어듭니다.
Soft ClipOff / OnOff피크를 부드럽게 깎아 냅니다. 딱딱한 왜곡 대신 완만하게 뭉갭니다.
True PeakOff / OnOn샘플 사이까지 계산한 실제 최대치를 표시합니다. 인코딩 후 넘치는 것을 미리 확인할 때 봅니다.
DitherOff / OnOff비트를 줄일 때 생기는 계단 잡음을 부드러운 잡음으로 바꿔 줍니다.
Lo CutOff / OnOff저역을 잘라 내는 주파수.
MonoOff / OnOff모노로 합칩니다.
PolarityOff / OnOff위상을 뒤집습니다.
DeltaOff / OnOff처리로 달라진 부분만 들어 봅니다.
InputOff / OnOn입력 게인 단(맨 위 Input 값)을 켜고 끕니다. 창의 INPUT 단추입니다.
Out GainOff / OnOn출력 게인 단(Makeup 값)을 켜고 끕니다. 창의 OUT GAIN 단추입니다.
Release Delay0 ~ 10 ms0 ms리덕션이 풀리기 시작하기 전에 잠깐 붙잡아 두는 시간.
Average1 ~ 500 ms50 ms느린 릴리스 단이 따라가는 평균 시간.
Release Slow0 ~ 2000 ms0 ms느린 릴리스 단이 풀리는 시간. 0 이면 끄고 한 단 릴리스만 씁니다.
Soft Knee0 ~ 100 %0 %압축이 시작되는 자리를 부드럽게 합니다. 0 % 는 기준에서 딱 걸리고, 100 % 면 12 dB 폭에 걸쳐 서서히 걸립니다.
ParallelOff / OnOff켜면 원음 절반과 처리음 절반을 섞습니다.
GangedOff / OnOn켜면 두 채널을 함께 처리합니다. 끄면 CH1 · CH2 가운데 켜 둔 채널만 처리하고, 꺼 둔 채널은 원음 그대로 나갑니다.
CH1Off / OnOnGanged 를 껐을 때 1번(왼쪽) 채널을 처리할지.
CH2Off / OnOffGanged 를 껐을 때 2번(오른쪽) 채널을 처리할지.

화면 표시 — 입력(IN) · 게인 리덕션(GR) · 출력(OUT) 미터, 입력 대비 출력 곡선(TRANSFER), 채널별 트루 피크(TPK) · RMS 값과 지금 스레숄드. 아래 단추 줄에서 바이패스 · A/B 비교 · 채널 묶기 같은 스위치를 켭니다.

BEAN Mastering Multiband

마스터링용 3밴드(LOW · MID · HIGH) 멀티밴드 컴프레서.

조절 항목범위기본값설명
Low/Mid40 ~ 800 Hz180 Hz저역과 중역의 경계 주파수.
Mid/High800 ~ 12000 Hz3000 Hz중역과 고역의 경계 주파수.
In Threshold-60 ~ 0 dB-60 dB입력이 이 레벨을 넘을 때부터 처리가 시작됩니다.
SC LinkOff / LinkedLinked사이드체인 신호를 좌우로 묶습니다.
Left Gain-24 ~ 24 dB0 dB왼쪽 채널 음량.
Right Gain-24 ~ 24 dB0 dB오른쪽 채널 음량.
LinkOff / OnOn좌우 채널을 함께 처리할지 여부. 켜면 한쪽만 큰 소리가 나도 양쪽이 같이 눌려 정위가 흔들리지 않습니다.
Left CutOff / OnOff왼쪽 채널의 컷 주파수.
Right CutOff / OnOff오른쪽 채널의 컷 주파수.
Low Ratio1 ~ 202.5저역 밴드의 압축 비율.
Low Makeup-12 ~ 12 dB0 dB저역 밴드에서 눌린 만큼 보충하는 음량.
Low Attack0.1 ~ 100 ms15 ms저역 밴드의 어택 시간.
Low Release20 ~ 2000 ms200 ms저역 밴드의 릴리스 시간.
Low BoostOff / OnOff저역을 올리는 양.
Low Thresh-48 ~ 0 dB-20 dB저역 밴드의 기준 레벨.
Low SoloOff / OnOff저역 밴드만 들어 봅니다.
Low InOff / OnOn저역 밴드를 처리에 포함합니다.
Low SCOff / OnOff저역을 판단 신호에 포함할지.
Low THDOff / OnOff저역에 더하는 배음의 양.
Mid Ratio1 ~ 202.5중역 밴드의 압축 비율.
Mid Makeup-12 ~ 12 dB0 dB중역 밴드의 보충 음량.
Mid Attack0.1 ~ 100 ms15 ms중역 밴드의 어택 시간.
Mid Release20 ~ 2000 ms200 ms중역 밴드의 릴리스 시간.
Mid BoostOff / OnOff중역을 올리는 양.
Mid Thresh-48 ~ 0 dB-18 dB중역 밴드의 기준 레벨.
Mid SoloOff / OnOff중역만 들어 봅니다.
Mid InOff / OnOn중역 밴드를 포함합니다.
Mid SCOff / OnOff중역을 판단 신호에 포함할지.
Mid THDOff / OnOff중역에 더하는 배음의 양.
High Ratio1 ~ 202.5고역 밴드의 압축 비율.
High Makeup-12 ~ 12 dB0 dB고역 밴드의 보충 음량.
High Attack0.1 ~ 100 ms15 ms고역 밴드의 어택 시간.
High Release20 ~ 2000 ms200 ms고역 밴드의 릴리스 시간.
High BoostOff / OnOff고역을 올리는 양.
High Thresh-48 ~ 0 dB-16 dB고역 밴드의 기준 레벨.
High SoloOff / OnOff고역만 들어 봅니다.
High InOff / OnOn고역 밴드를 포함합니다.
High SCOff / OnOff고역을 판단 신호에 포함할지.
High THDOff / OnOff고역에 더하는 배음의 양.
Mix0 ~ 100 %100 %원음과 처리음의 비율. 100 % 면 처리음만, 0 % 면 원음만 들립니다. 공간계는 20~35 %, 배음계는 낮게 섞는 편이 무난합니다.
Output-24 ~ 24 dB0 dB출력 음량. 처리 후 최종 크기를 맞춥니다.
BypassOff / OnOff처리를 건너뛰고 원음을 그대로 내보냅니다. 효과 전후를 비교할 때 씁니다.
Auto GainOff / OnOff켜면 눌린 양만큼 출력을 자동으로 보충해 압축 전후의 음량이 비슷하게 유지됩니다. 압축량을 바꿔 가며 비교할 때 편합니다.
LevelOff / OnOff음량.

화면 표시 — PROCESSING 창에 밴드별 압축 · 확장량 막대와 사이드체인 레벨, LEVELS 에 입력 · 출력 미터가 나옵니다. 밴드마다 SOLO · IN · SC · THD 램프가 있습니다.

BEAN Maximizer

음압을 끌어올리는 맥시마이저.

조절 항목범위기본값설명
Gain0 ~ 24 dB6 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
Ceiling-12 ~ 0 dB-0.3 dB출력이 절대 넘지 않는 천장. −1.0 dBTP 처럼 조금 여유를 두면 인코딩 후에도 클리핑이 잘 생기지 않습니다.
Character0 ~ 100 %40 %압축의 성격. 값에 따라 어택·릴리스 곡선과 배음이 달라져 같은 압축량이라도 질감이 바뀝니다.

화면 표시 — 게인 리덕션과 출력 레벨.

BEAN Meter

레벨 미터. 조절 항목 없이 표시만 합니다.

조절 항목이 없습니다. 표시 전용입니다.

화면 표시 — LUFS(순간) · Peak · RMS 수치, 바늘식 VU 미터, 아래 IN/OUT 레벨 막대와 피크 홀드. VU 미터는 0 VU 가 -18 dBFS(RMS)이고 눈금과 바늘이 같은 간격이라, 바늘이 가리키는 눈금이 곧 그 값입니다. 화면을 누르면 피크 홀드가 지워집니다.

표시 전용이라 헤더바에 프리셋·리셋 버튼이 없습니다.

BEAN Mouth De-Click

보컬의 입소리(립 노이즈)를 찾아 줄입니다.

조절 항목범위기본값설명
Sensitivity0 ~ 100 %55 %검출 민감도. 높이면 작은 것까지 잡아내지만 오검출도 늘어납니다.
Amount0 ~ 100 %90 %처리 강도. 올릴수록 효과가 뚜렷해집니다. 먼저 낮게 두고 들으면서 올리는 편이 안전합니다.
Focus800 ~ 8000 Hz2500 Hz처리를 집중할 대역을 정합니다.

화면 표시 — 검출 표시.

BEAN MultiMeter

레벨·스펙트럼·스테레오를 한 화면에서 보는 멀티미터.

조절 항목범위기본값설명
Tilt0 ~ 6 dB/oct3 dB/oct저역과 고역의 균형을 시소처럼 기울입니다. + 면 밝게, − 면 어둡게 전체 색이 바뀝니다.
SpeedSlow / Med / FastMed변화에 반응하는 속도. 빠르면 즉각 따라가고 느리면 완만하게 움직입니다.
Target-30 ~ -6 LUFS-14 LUFS맞추려는 목표 값(곡선 또는 레벨).
Top-24 ~ 24 dB0 dB그래프 위쪽 기준값. 표시 범위를 정합니다.
Range30 ~ 120 dB100 dB처리량의 한계. 예를 들어 게이트에서 40 dB 로 두면 닫혔을 때 최대 40 dB 까지만 줄어들고 완전히 무음이 되지는 않습니다. 값을 낮추면 처리 흔적이 옅어집니다.

화면 표시 — 레벨 미터·스펙트럼·스테레오 표시를 한 화면에.

표시 전용이라 헤더바에 프리셋·리셋 버튼이 없습니다.

BEAN Multiband

멀티밴드 다이내믹 처리기.

조절 항목범위기본값설명
Xover 140 ~ 500 Hz120 Hz밴드를 나누는 경계 주파수.
Xover 2200 ~ 2500 Hz700 Hz밴드를 나누는 경계 주파수.
Xover 32000 ~ 16000 Hz5000 Hz밴드를 나누는 경계 주파수.
B1 Gain-24 ~ 24 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
B1 Thresh-60 ~ 0 dB-18 dB처리를 시작하는 기준 레벨. 이 값을 넘는 부분만 처리됩니다. 예: −20 dB 로 두면 그보다 큰 소리에만 반응합니다.
B1 Ratio1 ~ 202.5기준을 넘은 만큼을 얼마나 줄일지의 비율. 4 면 기준을 4 dB 넘은 소리가 1 dB 만 올라옵니다. 2~4 는 자연스러운 정리, 8 이상은 확실히 눌러 붙이는 느낌, 20 은 리미터에 가깝습니다.
B1 Attack0.1 ~ 100 ms12 ms기준을 넘은 순간부터 실제로 눌리기까지 걸리는 시간. 짧으면(1~5 ms) 툭 튀는 어택까지 잡아 얌전해지고, 길면(20~50 ms) 처음 때리는 소리는 살리고 뒤만 눌러 펀치가 남습니다. 킥·스네어의 타격감을 살리려면 길게 잡습니다.
B1 Release5 ~ 500 ms120 ms기준 아래로 내려온 뒤 원래 음량으로 돌아오는 시간. 짧으면 음량이 촘촘히 따라 움직여 밀도가 올라가지만 너무 짧으면 출렁임(펌핑)이 생깁니다. 길면(200~500 ms) 자연스럽지만 반응이 느려집니다.
B1 Makeup0 ~ 24 dB0 dB압축으로 줄어든 만큼 다시 올려 주는 음량. 압축 전후의 체감 크기를 맞출 때 씁니다.
B1 SoloOff / OnOff이 밴드만 들어 봅니다. 어디를 건드리고 있는지 확인할 때 씁니다.
B2 Gain-24 ~ 24 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
B2 Thresh-60 ~ 0 dB-18 dB처리를 시작하는 기준 레벨. 이 값을 넘는 부분만 처리됩니다. 예: −20 dB 로 두면 그보다 큰 소리에만 반응합니다.
B2 Ratio1 ~ 202.5기준을 넘은 만큼을 얼마나 줄일지의 비율. 4 면 기준을 4 dB 넘은 소리가 1 dB 만 올라옵니다. 2~4 는 자연스러운 정리, 8 이상은 확실히 눌러 붙이는 느낌, 20 은 리미터에 가깝습니다.
B2 Attack0.1 ~ 100 ms12 ms기준을 넘은 순간부터 실제로 눌리기까지 걸리는 시간. 짧으면(1~5 ms) 툭 튀는 어택까지 잡아 얌전해지고, 길면(20~50 ms) 처음 때리는 소리는 살리고 뒤만 눌러 펀치가 남습니다. 킥·스네어의 타격감을 살리려면 길게 잡습니다.
B2 Release5 ~ 500 ms120 ms기준 아래로 내려온 뒤 원래 음량으로 돌아오는 시간. 짧으면 음량이 촘촘히 따라 움직여 밀도가 올라가지만 너무 짧으면 출렁임(펌핑)이 생깁니다. 길면(200~500 ms) 자연스럽지만 반응이 느려집니다.
B2 Makeup0 ~ 24 dB0 dB압축으로 줄어든 만큼 다시 올려 주는 음량. 압축 전후의 체감 크기를 맞출 때 씁니다.
B2 SoloOff / OnOff이 밴드만 들어 봅니다. 어디를 건드리고 있는지 확인할 때 씁니다.
B3 Gain-24 ~ 24 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
B3 Thresh-60 ~ 0 dB-18 dB처리를 시작하는 기준 레벨. 이 값을 넘는 부분만 처리됩니다. 예: −20 dB 로 두면 그보다 큰 소리에만 반응합니다.
B3 Ratio1 ~ 202.5기준을 넘은 만큼을 얼마나 줄일지의 비율. 4 면 기준을 4 dB 넘은 소리가 1 dB 만 올라옵니다. 2~4 는 자연스러운 정리, 8 이상은 확실히 눌러 붙이는 느낌, 20 은 리미터에 가깝습니다.
B3 Attack0.1 ~ 100 ms12 ms기준을 넘은 순간부터 실제로 눌리기까지 걸리는 시간. 짧으면(1~5 ms) 툭 튀는 어택까지 잡아 얌전해지고, 길면(20~50 ms) 처음 때리는 소리는 살리고 뒤만 눌러 펀치가 남습니다. 킥·스네어의 타격감을 살리려면 길게 잡습니다.
B3 Release5 ~ 500 ms120 ms기준 아래로 내려온 뒤 원래 음량으로 돌아오는 시간. 짧으면 음량이 촘촘히 따라 움직여 밀도가 올라가지만 너무 짧으면 출렁임(펌핑)이 생깁니다. 길면(200~500 ms) 자연스럽지만 반응이 느려집니다.
B3 Makeup0 ~ 24 dB0 dB압축으로 줄어든 만큼 다시 올려 주는 음량. 압축 전후의 체감 크기를 맞출 때 씁니다.
B3 SoloOff / OnOff이 밴드만 들어 봅니다. 어디를 건드리고 있는지 확인할 때 씁니다.
B4 Gain-24 ~ 24 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
B4 Thresh-60 ~ 0 dB-18 dB처리를 시작하는 기준 레벨. 이 값을 넘는 부분만 처리됩니다. 예: −20 dB 로 두면 그보다 큰 소리에만 반응합니다.
B4 Ratio1 ~ 202.5기준을 넘은 만큼을 얼마나 줄일지의 비율. 4 면 기준을 4 dB 넘은 소리가 1 dB 만 올라옵니다. 2~4 는 자연스러운 정리, 8 이상은 확실히 눌러 붙이는 느낌, 20 은 리미터에 가깝습니다.
B4 Attack0.1 ~ 100 ms12 ms기준을 넘은 순간부터 실제로 눌리기까지 걸리는 시간. 짧으면(1~5 ms) 툭 튀는 어택까지 잡아 얌전해지고, 길면(20~50 ms) 처음 때리는 소리는 살리고 뒤만 눌러 펀치가 남습니다. 킥·스네어의 타격감을 살리려면 길게 잡습니다.
B4 Release5 ~ 500 ms120 ms기준 아래로 내려온 뒤 원래 음량으로 돌아오는 시간. 짧으면 음량이 촘촘히 따라 움직여 밀도가 올라가지만 너무 짧으면 출렁임(펌핑)이 생깁니다. 길면(200~500 ms) 자연스럽지만 반응이 느려집니다.
B4 Makeup0 ~ 24 dB0 dB압축으로 줄어든 만큼 다시 올려 주는 음량. 압축 전후의 체감 크기를 맞출 때 씁니다.
B4 SoloOff / OnOff이 밴드만 들어 봅니다. 어디를 건드리고 있는지 확인할 때 씁니다.
Output-24 ~ 24 dB0 dB출력 음량. 처리 후 최종 크기를 맞춥니다.
Top-24 ~ 24 dB0 dB그래프 위쪽 기준값. 표시 범위를 정합니다.
Range30 ~ 120 dB96 dB처리량의 한계. 예를 들어 게이트에서 40 dB 로 두면 닫혔을 때 최대 40 dB 까지만 줄어들고 완전히 무음이 되지는 않습니다. 값을 낮추면 처리 흔적이 옅어집니다.

화면 표시 — 밴드별 게인 리덕션.

BEAN Multiband Tube Comp

3밴드 멀티밴드 튜브 컴프레서.

조절 항목범위기본값설명
Low Threshold-20 ~ 20 dB-16 dB저역 밴드가 눌리기 시작하는 기준 레벨. +6 너머 맨 끝(+20)은 OFF 로, 그 밴드는 압축하지 않습니다.
Low Ratio1.5 ~ 103저역 밴드의 압축 비율.
Low Attack0 ~ 10.3저역 밴드의 어택 시간.
Low Release0 ~ 10.4저역 밴드의 릴리스 시간.
Low Gain-60 ~ 10 dB0 dB저역의 증감량. -12 아래 맨 끝(-60)은 OFF 로, 그 밴드 소리를 끕니다.
Low MuteOff / OnOff저역 밴드를 잠시 끕니다.
Mid Threshold-20 ~ 20 dB-14 dB중역 밴드가 눌리기 시작하는 기준 레벨. +6 너머 맨 끝(+20)은 OFF 로, 그 밴드는 압축하지 않습니다.
Mid Ratio1.5 ~ 103중역 밴드의 압축 비율.
Mid Attack0 ~ 10.3중역 밴드의 어택 시간.
Mid Release0 ~ 10.4중역 밴드의 릴리스 시간.
Mid Gain-60 ~ 10 dB0 dB중역의 증감량. -12 아래 맨 끝(-60)은 OFF 로, 그 밴드 소리를 끕니다.
Mid MuteOff / OnOff중역 밴드를 끕니다.
High Threshold-20 ~ 20 dB-12 dB고역 밴드가 눌리기 시작하는 기준 레벨. +6 너머 맨 끝(+20)은 OFF 로, 그 밴드는 압축하지 않습니다.
High Ratio1.5 ~ 103고역 밴드의 압축 비율.
High Attack0 ~ 10.3고역 밴드의 어택 시간.
High Release0 ~ 10.4고역 밴드의 릴리스 시간.
High Gain-60 ~ 10 dB0 dB고역의 증감량. -12 아래 맨 끝(-60)은 OFF 로, 그 밴드 소리를 끕니다.
High MuteOff / OnOff고역 밴드를 끕니다.
X-Over Low60 ~ 300 Hz150 Hz저역과 중역을 나누는 경계 주파수.
X-Over High1200 ~ 6000 Hz3200 Hz중역과 고역을 나누는 경계 주파수.
Multiplierx1 / x4x1기준 시간에 곱하는 배수.
Balance-1.5 ~ 1.5 dB0 dB좌우 음량 균형.
Output Gain-60 ~ 10 dB0 dB출력 음량. -10 아래 맨 끝(-60)은 OFF 로, 소리를 끕니다.
Dry/Wet0 ~ 100 %100 %원음과 처리음의 비율.
Side ChainInt / ExtInt압축량을 판단하는 신호를 따로 지정합니다.
M/S ProcOff / OnOff미드/사이드 처리를 켜고 끕니다.
Link ChanOff / OnOn두 채널을 묶어 같은 양으로 처리합니다.
Control ChanL/M / R/SL/M조절 기준이 되는 채널.
PowerOff / OnOn플러그인을 켜고 끕니다.

화면 표시 — 밴드별 게인 리덕션 LED 미터(0 ~ -20 dB).

BEAN Phase

위상을 어긋나게 해 훑고 지나가는 느낌을 만듭니다.

조절 항목범위기본값설명
Freq20 ~ 12000 Hz800 Hz이 밴드가 작용하는 중심 주파수. 100 Hz 부근은 저음의 무게, 250~500 Hz 는 답답함, 3~5 kHz 는 또렷함, 8 kHz 이상은 공기감에 해당합니다.
Stages0 ~ 82단수. 많을수록 훑는 느낌이 복잡하고 깊어집니다.
InvertOff / OnOff위상을 뒤집습니다. 두 마이크를 같이 쓸 때 소리가 빈약해지면 한쪽을 뒤집어 봅니다.

화면 표시 — 모듈레이션 표시.

BEAN Pitch Correct

음정을 스케일에 맞춰 보정합니다.

조절 항목범위기본값설명
Retune0 ~ 100 %80 %검출된 음을 목표 음으로 끌어당기는 속도. 빠르면 딱 붙어 인공적인 느낌이, 느리면 자연스러운 흔들림이 남습니다.
Amount0 ~ 100 %100 %처리 강도. 올릴수록 효과가 뚜렷해집니다. 먼저 낮게 두고 들으면서 올리는 편이 안전합니다.
Smooth0 ~ 100 %40 %보정 곡선을 매끄럽게 만듭니다. 올리면 처리가 티 나지 않고, 내리면 세밀하게 반응합니다.
Range0.5 ~ 7 st7 st처리량의 한계. 예를 들어 게이트에서 40 dB 로 두면 닫혔을 때 최대 40 dB 까지만 줄어들고 완전히 무음이 되지는 않습니다. 값을 낮추면 처리 흔적이 옅어집니다.
KeyC / C# / D / D# / E / F / F# / G / G# / A / A# / BC기준 조(키).
Note0Off / OnOn이 음을 사용할지 여부.
Note1Off / OnOn이 음을 사용할지 여부.
Note2Off / OnOn이 음을 사용할지 여부.
Note3Off / OnOn이 음을 사용할지 여부.
Note4Off / OnOn이 음을 사용할지 여부.
Note5Off / OnOn이 음을 사용할지 여부.
Note6Off / OnOn이 음을 사용할지 여부.
Note7Off / OnOn이 음을 사용할지 여부.
Note8Off / OnOn이 음을 사용할지 여부.
Note9Off / OnOn이 음을 사용할지 여부.
Note10Off / OnOn이 음을 사용할지 여부.
Note11Off / OnOn이 음을 사용할지 여부.

화면 표시 — 검출된 음정과 보정량 표시.

BEAN Pitch Shifter

음정을 올리거나 내립니다.

조절 항목범위기본값설명
Pitch-24 ~ 24 st0 st음정을 올리거나 내리는 양. 12 면 한 옥타브입니다.
Fine-100 ~ 100 cent0 cent음정 미세 조정(센트 단위).
Mix0 ~ 100 %100 %원음과 처리음의 비율. 100 % 면 처리음만, 0 % 면 원음만 들립니다. 공간계는 20~35 %, 배음계는 낮게 섞는 편이 무난합니다.

화면 표시 — 입출력 레벨.

BEAN Reverb

공간 잔향을 만듭니다.

조절 항목범위기본값설명
ModeRoom / Hall / PlateHall동작 방식을 고릅니다. 고른 값에 따라 내부 곡선과 반응이 달라집니다.
Size0 ~ 100 %60 %공간의 크기. 크게 할수록 넓은 방에서 울리는 느낌이 납니다.
Damp0 ~ 100 %40 %잔향의 고역이 얼마나 빨리 사라질지. 올리면 어둡고 자연스러운 잔향, 내리면 밝고 긴 잔향이 됩니다.
Pre-delay0 ~ 200 ms10 ms원음이 난 뒤 잔향이 시작되기까지의 간격. 20~40 ms 정도 주면 보컬이 잔향에 묻히지 않고 앞에 섭니다.
Width0 ~ 100 %100 %스테레오 폭. 100 % 가 원래 상태이고 올리면 넓어집니다. 과하게 넓히면 모노로 합쳤을 때 소리가 빠집니다.
Mix0 ~ 100 %30 %원음과 처리음의 비율. 100 % 면 처리음만, 0 % 면 원음만 들립니다. 공간계는 20~35 %, 배음계는 낮게 섞는 편이 무난합니다.
FreezeOff / OnOff현재 울림을 붙잡아 계속 유지합니다.

화면 표시 — 입출력 레벨.

BEAN Sample Delay

좌우 채널을 샘플 단위로 지연시켜 타이밍을 맞춥니다.

조절 항목범위기본값설명
Left0 ~ 2000 smp0 smp왼쪽 채널 값.
Right0 ~ 2000 smp0 smp오른쪽 채널 값.

화면 표시 — 좌우 지연 샘플 수 표시.

BEAN Saturation

배음을 더해 두께와 존재감을 만듭니다.

조절 항목범위기본값설명
ModeTube / Tape / Soft / HardTube동작 방식을 고릅니다. 고른 값에 따라 내부 곡선과 반응이 달라집니다.
Drive0 ~ 100 %30 %입력을 밀어 넣는 양. 올릴수록 배음이 늘고 두꺼워지며, 과하면 거칠어집니다.
Tone-100 ~ 100 %0 %밝기를 한 노브로 조절합니다.
Mix0 ~ 100 %100 %원음과 처리음의 비율. 100 % 면 처리음만, 0 % 면 원음만 들립니다. 공간계는 20~35 %, 배음계는 낮게 섞는 편이 무난합니다.
Output-24 ~ 24 dB0 dB출력 음량. 처리 후 최종 크기를 맞춥니다.

화면 표시 — 입출력 레벨과 배음 표시.

BEAN Sidechain

박자에 맞춰 그린 커브대로, 또는 다른 트랙의 신호에 맞춰 게인을 눌러 주는 사이드체인 처리기. MODE 에서 CURVE 와 SIDECHAIN 가운데 고릅니다.

조절 항목범위기본값설명
Rate1/1 / 1/2 / 1/4D / 1/4 / 1/8D / 1/8 / 1/8T / 1/161/4흔들리는 속도. 낮으면 천천히 넘실대고 높으면 빠르게 떨립니다.
Depth0 ~ 100 %100 %흔들리는 폭. 올릴수록 효과가 뚜렷해집니다.
Smooth0 ~ 100 %20 %보정 곡선을 매끄럽게 만듭니다. 올리면 처리가 티 나지 않고, 내리면 세밀하게 반응합니다.
Mix0 ~ 100 %100 %원음과 처리음의 비율. 100 % 면 처리음만, 0 % 면 원음만 들립니다. 공간계는 20~35 %, 배음계는 낮게 섞는 편이 무난합니다.
Attack0.1 ~ 200 ms2 ms기준을 넘은 순간부터 실제로 눌리기까지 걸리는 시간. 짧으면(1~5 ms) 툭 튀는 어택까지 잡아 얌전해지고, 길면(20~50 ms) 처음 때리는 소리는 살리고 뒤만 눌러 펀치가 남습니다. 킥·스네어의 타격감을 살리려면 길게 잡습니다.
Release1 ~ 500 ms80 ms기준 아래로 내려온 뒤 원래 음량으로 돌아오는 시간. 짧으면 음량이 촘촘히 따라 움직여 밀도가 올라가지만 너무 짧으면 출렁임(펌핑)이 생깁니다. 길면(200~500 ms) 자연스럽지만 반응이 느려집니다.
Threshold-60 ~ 0 dB-24 dB압축(또는 처리)을 시작하는 기준 레벨. 신호가 이 값을 넘어서면 그때부터 눌리기 시작합니다. 예를 들어 −18 dB 로 두면 −18 dB 보다 큰 부분만 압축되고 그보다 작은 소리는 그대로 지나갑니다. 낮출수록 더 자주·더 많이 걸립니다.
Ratio1 ~ 204기준을 넘은 만큼을 얼마나 줄일지의 비율. 4 면 기준을 4 dB 넘은 소리가 1 dB 만 올라옵니다. 2~4 는 자연스러운 정리, 8 이상은 확실히 눌러 붙이는 느낌, 20 은 리미터에 가깝습니다.
ModeCurve / SidechainCurve동작 방식을 고릅니다. 고른 값에 따라 내부 곡선과 반응이 달라집니다.

화면 표시 — CURVE 모드에서는 그린 커브(점선)와 실제로 걸리는 게인(채운 선), 재생 위치가 보이고, 그래프를 끌어 커브를 그리면 바로 소리에 반영됩니다. SIDECHAIN 모드에서는 입력 크기에 따라 게인이 얼마나 줄어드는지 보여 주는 곡선과 임계값, 지금 게인이 보입니다. 오른쪽에 게인 감소 미터, 위쪽에 지금 게인(GAIN, dB)이 나오고, 노브 아래 값은 실제 값입니다. 그린 커브와 고른 커브 프리셋은 프로젝트에 함께 저장되고, 헤더바의 DEFAULT 를 고르면 커브도 기본으로 돌아갑니다.

BEAN Spectrum

주파수 스펙트럼을 표시합니다.

조절 항목범위기본값설명
Tilt0 ~ 6 dB/oct3 dB/oct저역과 고역의 균형을 시소처럼 기울입니다. + 면 밝게, − 면 어둡게 전체 색이 바뀝니다.
SpeedSlow / Med / FastMed변화에 반응하는 속도. 빠르면 즉각 따라가고 느리면 완만하게 움직입니다.
Top-24 ~ 24 dB0 dB그래프 위쪽 기준값. 표시 범위를 정합니다.
Range30 ~ 120 dB100 dB처리량의 한계. 예를 들어 게이트에서 40 dB 로 두면 닫혔을 때 최대 40 dB 까지만 줄어들고 완전히 무음이 되지는 않습니다. 값을 낮추면 처리 흔적이 옅어집니다.

화면 표시 — 실시간 주파수 스펙트럼.

표시 전용이라 헤더바에 프리셋·리셋 버튼이 없습니다.

BEAN Stereo Delay

좌우를 따로 지연시키는 스테레오 딜레이.

조절 항목범위기본값설명
Time L1 ~ 2000 ms350 ms왼쪽 채널 지연 시간.
Time R1 ~ 2000 ms450 ms오른쪽 채널 지연 시간.
Feedback0 ~ 95 %35 %되먹임 양. 반복이 몇 번 이어질지 정합니다. 높이면 오래 남고, 너무 높이면 소리가 무한히 쌓입니다.
Cross0 ~ 95 %0 %밴드를 나누는 경계 주파수.
Tone200 ~ 18000 Hz7000 Hz밝기를 한 노브로 조절합니다.
Width0 ~ 200 %100 %스테레오 폭. 100 % 가 원래 상태이고 올리면 넓어집니다. 과하게 넓히면 모노로 합쳤을 때 소리가 빠집니다.
Mix0 ~ 100 %30 %원음과 처리음의 비율. 100 % 면 처리음만, 0 % 면 원음만 들립니다. 공간계는 20~35 %, 배음계는 낮게 섞는 편이 무난합니다.

화면 표시 — 좌우 지연 표시.

BEAN Stereo Imager

스테레오 폭을 넓히거나 좁힙니다.

조절 항목범위기본값설명
Width0 ~ 200 %100 %스테레오 폭. 100 % 가 원래 상태이고 올리면 넓어집니다. 과하게 넓히면 모노로 합쳤을 때 소리가 빠집니다.
Rotation-45 ~ 45 deg0 deg스테레오 상을 좌우로 회전시킵니다.
Mono Lo0 ~ 400 Hz0 Hz이 주파수 아래를 모노로 만듭니다. 저역이 좌우로 흩어지면 힘이 빠지므로 100~150 Hz 아래를 모아 주면 단단해집니다.
Output-24 ~ 24 dB0 dB출력 음량. 처리 후 최종 크기를 맞춥니다.

화면 표시 — 스테레오 폭과 상관도 표시.

BEAN Subharmonic

저역의 아래 배음을 더해 무게를 만듭니다.

조절 항목범위기본값설명
Upper40 ~ 160 Hz90 Hz윗배음을 더하는 양.
Amount0 ~ 100 %50 %처리 강도. 올릴수록 효과가 뚜렷해집니다. 먼저 낮게 두고 들으면서 올리는 편이 안전합니다.
Mix0 ~ 100 %50 %원음과 처리음의 비율. 100 % 면 처리음만, 0 % 면 원음만 들립니다. 공간계는 20~35 %, 배음계는 낮게 섞는 편이 무난합니다.

화면 표시 — 저역 처리량 표시.

BEAN Transient

어택과 서스테인의 세기를 따로 조절합니다.

조절 항목범위기본값설명
Attack-100 ~ 100 %0 %기준을 넘은 순간부터 실제로 눌리기까지 걸리는 시간. 짧으면(1~5 ms) 툭 튀는 어택까지 잡아 얌전해지고, 길면(20~50 ms) 처음 때리는 소리는 살리고 뒤만 눌러 펀치가 남습니다. 킥·스네어의 타격감을 살리려면 길게 잡습니다.
Sustain-100 ~ 100 %0 %소리의 뒷부분(여운)을 키우거나 줄입니다. 올리면 룸 앰비언스가 살아나고, 내리면 타이트해집니다.
Output-24 ~ 24 dB0 dB출력 음량. 처리 후 최종 크기를 맞춥니다.

화면 표시 — 어택·서스테인 처리량 표시.

BEAN Tremolo

음량을 주기적으로 흔듭니다.

조절 항목범위기본값설명
Rate0.1 ~ 20 Hz4 Hz흔들리는 속도. 낮으면 천천히 넘실대고 높으면 빠르게 떨립니다.
Depth0 ~ 100 %60 %흔들리는 폭. 올릴수록 효과가 뚜렷해집니다.
ShapeSine / Triangle / SquareSine밴드의 모양. 벨은 지정 주파수 주변만, 셸빙은 그 위(또는 아래) 전체를, 컷은 그 바깥을 잘라 냅니다.
Stereo0 ~ 180 deg0 deg좌우 벌어짐 정도.

화면 표시 — 모듈레이션 표시.

BEAN Tuner

입력 음정을 표시하는 튜너.

조절 항목범위기본값설명
Ref415 ~ 466 Hz440 Hz기준으로 삼는 값.

화면 표시 — 검출된 음이름과 센트 편차.

표시 전용이라 헤더바에 프리셋·리셋 버튼이 없습니다.

BEAN Utility

게인·팬·위상·모노 합산 등 기본 조작.

조절 항목범위기본값설명
Gain-60 ~ 24 dB0 dB그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
Pan-100 ~ 100 %0 %좌우 위치.
Width0 ~ 200 %100 %스테레오 폭. 100 % 가 원래 상태이고 올리면 넓어집니다. 과하게 넓히면 모노로 합쳤을 때 소리가 빠집니다.
Mono Lo0 ~ 400 Hz0 Hz이 주파수 아래를 모노로 만듭니다. 저역이 좌우로 흩어지면 힘이 빠지므로 100~150 Hz 아래를 모아 주면 단단해집니다.
MonoOff / OnOff모노로 합칩니다.
Invert LOff / OnOff왼쪽 채널의 위상을 뒤집습니다.
Invert ROff / OnOff오른쪽 채널의 위상을 뒤집습니다.

화면 표시 — 입출력 레벨.

BEAN Vintage 2500 Comp

펀치가 강조되는 버스 컴프레서.

조절 항목범위기본값설명
PowerOff / OnOn플러그인을 켜고 끕니다.
Mix0 ~ 100 %50 %원음과 처리음의 비율. 100 % 면 처리음만, 0 % 면 원음만 들립니다. 공간계는 20~35 %, 배음계는 낮게 섞는 편이 무난합니다.
Threshold-40 ~ 0 dB-16 dB압축(또는 처리)을 시작하는 기준 레벨. 신호가 이 값을 넘어서면 그때부터 눌리기 시작합니다. 예를 들어 −18 dB 로 두면 −18 dB 보다 큰 부분만 압축되고 그보다 작은 소리는 그대로 지나갑니다. 낮출수록 더 자주·더 많이 걸립니다.
Ratio1.5 ~ 104기준을 넘은 만큼을 얼마나 줄일지의 비율. 4 면 기준을 4 dB 넘은 소리가 1 dB 만 올라옵니다. 2~4 는 자연스러운 정리, 8 이상은 확실히 눌러 붙이는 느낌, 20 은 리미터에 가깝습니다.
Attack0.1 ~ 30 ms10 ms기준을 넘은 순간부터 실제로 눌리기까지 걸리는 시간. 짧으면(1~5 ms) 툭 튀는 어택까지 잡아 얌전해지고, 길면(20~50 ms) 처음 때리는 소리는 살리고 뒤만 눌러 펀치가 남습니다. 킥·스네어의 타격감을 살리려면 길게 잡습니다.
Release50 ~ 1200 ms300 ms기준 아래로 내려온 뒤 원래 음량으로 돌아오는 시간. 짧으면 음량이 촘촘히 따라 움직여 밀도가 올라가지만 너무 짧으면 출렁임(펌핑)이 생깁니다. 길면(200~500 ms) 자연스럽지만 반응이 느려집니다.
Makeup-6 ~ 24 dB0 dB압축으로 줄어든 만큼 다시 올려 주는 음량. 압축 전후의 체감 크기를 맞출 때 씁니다.
Output-12 ~ 12 dB0 dB출력 음량. 처리 후 최종 크기를 맞춥니다.
Auto GainOff / OnOff켜면 눌린 양만큼 출력을 자동으로 보충해 압축 전후의 음량이 비슷하게 유지됩니다. 압축량을 바꿔 가며 비교할 때 편합니다.
Link0 ~ 100 %100 %좌우 채널을 함께 처리할지 여부. 켜면 한쪽만 큰 소리가 나도 양쪽이 같이 눌려 정위가 흔들리지 않습니다.
Harmonics0 ~ 100 %0 %더해지는 배음의 양·성격.
KneeHard / Med / SoftSoft기준 근처에서 압축이 얼마나 부드럽게 시작될지. 0 이면 기준을 넘는 순간 딱 걸리고(하드 니), 값을 올리면 기준 전후로 서서히 걸려 티가 덜 납니다. 보컬엔 6~12 dB 정도가 무난합니다.
DetectorLoud / Med / NormNorm압축량을 판단할 때 쓰는 신호 기준(피크·RMS 등). 피크는 순간을, RMS 는 평균 크기를 따라갑니다.
TypeNew / OldNew처리 방식·종류를 고릅니다.
SC ShapeHP / LPHP판단용 신호의 대역 성향을 정합니다.
SC FilterOff / OnOn판단용 신호에 필터를 걸어 특정 대역에 덜 반응하게 합니다. 저역을 빼면 킥 때문에 전체가 출렁이는 것을 막습니다.
InOff / OnOn섹션을 켜고 끕니다.
BypassOff / OnOff처리를 건너뛰고 원음을 그대로 내보냅니다. 효과 전후를 비교할 때 씁니다.
MeterGR / Out / InGR미터가 무엇을 보여줄지 고릅니다.
Release Var0 ~ 100 %0 %리덕션이 깊을수록 릴리스를 더 길게 늘립니다. 0 % 면 늘리지 않습니다.

화면 표시 — 바늘식 VU 미터 두 개. VU 칸의 SOURCE METER 단추로 게인 리덕션(GR) · 출력(OUT) · 입력(IN) 가운데 볼 것을 고릅니다.

BEAN Vintage 670 Comp

베리뮤 방식 튜브 컴프레서. 좌우 채널 또는 미드/사이드로 동작합니다.

조절 항목범위기본값설명
PowerOff / OnOn플러그인을 켜고 끕니다.
ModeL/R / Lat/VertL/R동작 방식을 고릅니다. 고른 값에 따라 내부 곡선과 반응이 달라집니다.
SidechainUnlink / LinkLink압축량을 판단하는 신호를 따로 지정합니다.
ControlsUnlink / LinkLink조절부 표시를 켜고 끕니다.
L MeteringIN / GR / OUTGR왼쪽 미터가 무엇을 보여줄지 고릅니다.
L Zero0 ~ 100 %50 %왼쪽 채널의 영점 조정.
L Balance0 ~ 100 %50 %왼쪽 채널의 좌우 균형.
L Input Atten0 ~ 24 dB14.4 dB왼쪽 채널 입력 감쇠. 앞판 눈금 20 ~ 0 이 감쇠 dB 이고, 감쇠를 줄일수록 더 세게 들어가 많이 눌립니다.
L Threshold0 ~ 105왼쪽 채널의 기준 레벨.
L Time Constant1 ~ 63왼쪽 채널의 시간 상수.
L AGC0 ~ 100 %50 %왼쪽 채널의 자동 게인 보정.
L Output-12 ~ 12 dB0 dB왼쪽 채널 출력 음량.
L DC Bias0 ~ 100 %50 %왼쪽 채널의 동작점 미세 조정. 압축의 질감이 살짝 달라집니다.
R MeteringIN / GR / OUTGR오른쪽 미터가 무엇을 보여줄지 고릅니다.
R Zero0 ~ 100 %50 %오른쪽 채널의 영점 조정.
R Balance0 ~ 100 %50 %오른쪽 채널의 좌우 균형.
R Input Atten0 ~ 24 dB14.4 dB오른쪽 채널 입력 감쇠. 앞판 눈금 20 ~ 0 이 감쇠 dB 이고, 감쇠를 줄일수록 더 세게 들어가 많이 눌립니다.
R Threshold0 ~ 105오른쪽 채널의 기준 레벨.
R Time Constant1 ~ 63오른쪽 채널의 시간 상수.
R AGC0 ~ 100 %50 %오른쪽 채널의 자동 게인 보정.
R Output-12 ~ 12 dB0 dB오른쪽 채널 출력 음량.
R DC Bias0 ~ 100 %50 %오른쪽 채널의 동작점 미세 조정.

화면 표시 — 좌우(또는 L/V) 채널 각각의 바늘식 VU 미터. METERING 손잡이로 입력 · 게인 리덕션 · 출력 가운데 볼 것을 고릅니다.

BEAN Vintage Comp

빈티지 성향의 컴프레서.

조절 항목범위기본값설명
ModeOpto / FET / Vari-MuOpto동작 방식을 고릅니다. 고른 값에 따라 내부 곡선과 반응이 달라집니다.
Input0 ~ 36 dB0 dB입력 음량. 뒤 단계에 얼마나 세게 밀어 넣을지 정합니다.
Ratio1.5 ~ 204기준을 넘은 만큼을 얼마나 줄일지의 비율. 4 면 기준을 4 dB 넘은 소리가 1 dB 만 올라옵니다. 2~4 는 자연스러운 정리, 8 이상은 확실히 눌러 붙이는 느낌, 20 은 리미터에 가깝습니다.
Attack0 ~ 100 %30 %기준을 넘은 순간부터 실제로 눌리기까지 걸리는 시간. 짧으면(1~5 ms) 툭 튀는 어택까지 잡아 얌전해지고, 길면(20~50 ms) 처음 때리는 소리는 살리고 뒤만 눌러 펀치가 남습니다. 킥·스네어의 타격감을 살리려면 길게 잡습니다.
Release0 ~ 100 %40 %기준 아래로 내려온 뒤 원래 음량으로 돌아오는 시간. 짧으면 음량이 촘촘히 따라 움직여 밀도가 올라가지만 너무 짧으면 출렁임(펌핑)이 생깁니다. 길면(200~500 ms) 자연스럽지만 반응이 느려집니다.
Makeup-12 ~ 24 dB0 dB압축으로 줄어든 만큼 다시 올려 주는 음량. 압축 전후의 체감 크기를 맞출 때 씁니다.
Mix0 ~ 100 %100 %원음과 처리음의 비율. 100 % 면 처리음만, 0 % 면 원음만 들립니다. 공간계는 20~35 %, 배음계는 낮게 섞는 편이 무난합니다.
Character0 ~ 100 %30 %압축의 성격. 값에 따라 어택·릴리스 곡선과 배음이 달라져 같은 압축량이라도 질감이 바뀝니다.

화면 표시 — 게인 리덕션 미터, 입출력 레벨 미터.

BEAN Vintage EQ

패시브 방식의 프로그램 EQ. 같은 대역에 부스트와 컷을 동시에 걸어 특유의 곡선을 만듭니다.

조절 항목범위기본값설명
Cut SectionOff / OnOn컷 섹션을 켜고 끕니다.
Low CutOff / 50 Hz / 80 Hz / 100 Hz / 150 Hz / 250 Hz / 500 Hz / 750 Hz / 1000 Hz / 1500 Hz / 2000 HzOff고른 주파수 아래를 잘라 냅니다. 보컬에서 80~100 Hz 아래를 자르면 웅웅거림과 마이크 진동음이 정리됩니다.
High CutOff / 15 kHz / 12 kHz / 10 kHz / 8 kHz / 6 kHz / 5 kHz / 4 kHz / 3 kHz / 2 kHz / 1.5 kHzOff고른 주파수 위를 잘라 냅니다.
MEQ SectionOff / OnOn중역 EQ 섹션을 켜고 끕니다.
Low Peak Freq200 Hz / 300 Hz / 500 Hz / 700 Hz / 1000 Hz500 Hz저역 봉우리의 중심 주파수.
Low Peak Boost0 ~ 100저역에서 봉우리 모양으로 올리는 양.
Dip Freq200 Hz / 300 Hz / 500 Hz / 700 Hz / 1 kHz / 1.5 kHz / 2 kHz / 3 kHz / 4 kHz / 5 kHz / 7 kHz1.5 kHz파낼 중심 주파수.
Dip Atten0 ~ 100움푹 파는 양.
High Peak Freq1.5 kHz / 2 kHz / 3 kHz / 4 kHz / 5 kHz3 kHz고역 봉우리의 중심 주파수.
High Peak Boost0 ~ 100고역에서 봉우리 모양으로 올리는 양.
MEQ Trim0 ~ 12 dB0 dB중역 EQ 섹션의 출력 보정.
EQP SectionOff / OnOn프로그램 EQ 섹션을 켜고 끕니다.
Low Freq20 Hz / 30 Hz / 60 Hz / 100 Hz60 Hz저역 밴드의 중심 주파수.
Low Boost0 ~ 100저역을 올리는 양.
Low Atten0 ~ 100저역을 깎는 양. 같은 대역을 올리면서 동시에 깎으면 특유의 곡선이 만들어집니다.
High Freq3 kHz / 4 kHz / 5 kHz / 8 kHz / 10 kHz / 12 kHz / 16 kHz5 kHz고역 밴드의 중심 주파수.
Bandwidth0 ~ 105영향을 주는 대역폭. 넓으면 완만하게, 좁으면 콕 집어 처리합니다.
High Boost0 ~ 100고역을 올리는 양.
High Atten0 ~ 100고역을 깎는 양.
PowerOff / OnOn플러그인을 켜고 끕니다.

화면 표시 — 따로 그래프는 없습니다. 컷 · 중역 EQ · 프로그램 EQ 세 칸마다 켜고 끄는 스위치와 켜짐 램프가 있고, 스위치 둘레의 눈금이 실제 주파수입니다.

BEAN Vintage FET Comp

초고속 어택의 FET 방식 컴프레서.

조절 항목범위기본값설명
Input0 ~ 48 dB24 dB입력 감쇠. 앞판 눈금 48 · 36 · 30 · 24 · 18 · 12 · 6 · 0 이 곧 감쇠 dB 입니다. 시계 방향으로 돌려 감쇠를 줄일수록 더 세게 들어가 압축이 늘고, 출력도 함께 커집니다.
Output-10 ~ 58 dB24 dB출력 감쇠. 앞판 눈금 48 ~ 0 이 감쇠 dB 이고, 감쇠를 줄일수록 소리가 커집니다. 예전 프로젝트의 값을 같은 소리로 옮기려고 눈금 너머 -10 ~ 58 dB 까지 돕니다.
Attack0 ~ 74누르기 시작하는 빠르기. 1 이 가장 느리고 7 이 가장 빠릅니다. 맨 왼쪽 OFF(0)는 압축을 끄고 앞뒤 증폭단의 소리만 지나가게 합니다.
Release1 ~ 74기준 아래로 내려온 뒤 원래 음량으로 돌아오는 시간. 짧으면 음량이 촘촘히 따라 움직여 밀도가 올라가지만 너무 짧으면 출렁임(펌핑)이 생깁니다. 길면(200~500 ms) 자연스럽지만 반응이 느려집니다.
Ratio4 / 8 / 12 / 20 / All4기준을 넘은 만큼을 얼마나 줄일지의 비율. 4 면 기준을 4 dB 넘은 소리가 1 dB 만 올라옵니다. 2~4 는 자연스러운 정리, 8 이상은 확실히 눌러 붙이는 느낌, 20 은 리미터에 가깝습니다.
MeterGR / +4 / +8 / OffGR미터가 무엇을 보여줄지 고릅니다.

예전 프로젝트는 새 눈금으로 옮겨져 같은 소리로 열립니다. 다만 INPUT 을 오토메이션으로 움직인 구간은 음량이 예전과 달라질 수 있습니다.

화면 표시 — 바늘식 VU 미터. METER 단추(GR · +8 · +4 · OFF)로 게인 리덕션이나 출력 레벨을 봅니다. RATIO 는 단추(4 · 8 · 12 · 20)로 고릅니다.

BEAN Vintage Opto Compressor

옵토(광학) 방식 컴프레서. 프로그램에 따라 릴리스가 변하는 부드러운 압축이 특징입니다.

조절 항목범위기본값설명
ModeLimit / CompressCompress동작 방식을 고릅니다. 고른 값에 따라 내부 곡선과 반응이 달라집니다.
Peak Reduction0 ~ 100 %40 %압축량. 올릴수록 더 많이 눌립니다. 기준·비율을 따로 두지 않고 이 하나로 압축 정도를 정합니다.
Gain0 ~ 100 %50 %그 대역을 얼마나 올리거나 내릴지. + 는 부스트, − 는 컷입니다. 한 번에 3 dB 이상 크게 움직이기보다 1~2 dB 씩 조절하는 편이 자연스럽습니다.
Dry/Mix0 ~ 100 %100 %원음과 처리음의 비율.
Meter+10 / GR / +4+4VU 미터가 무엇을 보여줄지 고릅니다. +10 · +4 는 출력 레벨(기준 눈금이 다름), GR 은 게인 리덕션입니다. 소리는 바뀌지 않습니다.
PowerOff / OnOn플러그인을 켜고 끕니다.

화면 표시 — 바늘식 VU 미터. METER REF 손잡이로 출력(+10 · +4)과 게인 리덕션 가운데 볼 것을 고릅니다.

BEAN Vintage Tube Opto Compressor

튜브 옵토 컴프레서. 어택·릴리스와 레이시오를 직접 조절할 수 있습니다.

조절 항목범위기본값설명
Gain-12 ~ 30 dB0 dB출력 음량(메이크업). 앞판 눈금은 -10 ~ +30 입니다.
Ratio1.5 ~ 104기준을 넘은 만큼을 얼마나 줄일지의 비율. 4 면 기준을 4 dB 넘은 소리가 1 dB 만 올라옵니다. 2~4 는 자연스러운 정리, 8 이상은 확실히 눌러 붙이는 느낌, 20 은 리미터에 가깝습니다.
Threshold-40 ~ 0 dB, OFF-18 dB압축을 시작하는 기준 레벨. 신호가 이 값을 넘어서면 그때부터 눌리기 시작하고, 낮출수록 더 자주 · 더 많이 걸립니다. 맨 왼쪽 OFF 칸에서는 압축하지 않습니다.
Attack0 ~ 100 %30 %기준을 넘은 순간부터 실제로 눌리기까지 걸리는 시간. 짧으면(1~5 ms) 툭 튀는 어택까지 잡아 얌전해지고, 길면(20~50 ms) 처음 때리는 소리는 살리고 뒤만 눌러 펀치가 남습니다. 킥·스네어의 타격감을 살리려면 길게 잡습니다.
Release0 ~ 100 %40 %기준 아래로 내려온 뒤 원래 음량으로 돌아오는 시간. 짧으면 음량이 촘촘히 따라 움직여 밀도가 올라가지만 너무 짧으면 출렁임(펌핑)이 생깁니다. 길면(200~500 ms) 자연스럽지만 반응이 느려집니다.
A/R SelectFixed / Fix./Man. / ManualManualFixed 는 정해진 빠르기로, Manual 은 ATTACK · RELEASE 노브대로 움직입니다. 가운데 Fix./Man. 은 둘을 겹쳐, 어택은 늘 빠르고 짧은 봉우리는 빨리, 긴 소리는 노브의 릴리스로 풀립니다.
MeterInput / Compression / OutputCompressionVU 미터가 보여 줄 것 — 입력 · 압축량 · 출력. 소리는 바뀌지 않습니다.
BusOff / 1 / 2Off보낼 대상 버스.

화면 표시 — 바늘식 VU 미터. METER 손잡이로 입력 · 압축량 · 출력 가운데 볼 것을 고릅니다.

BEAN Vocoder

입력 음색을 다른 소리에 입힙니다.

조절 항목범위기본값설명
Bands10 / 14 / 2014나눌 밴드 수. 많을수록 세밀하지만 무거워집니다.
CarrierSaw / Pulse / NoiseSaw음색의 바탕이 될 신호.
Tune40 ~ 400 Hz110 Hz기준 음높이.
Reso2 ~ 166필터 꺾이는 지점을 얼마나 강조할지. 올리면 그 부근이 튀어나와 개성이 생기고, 너무 올리면 삐 소리가 납니다.
Mix0 ~ 100 %100 %원음과 처리음의 비율. 100 % 면 처리음만, 0 % 면 원음만 들립니다. 공간계는 20~35 %, 배음계는 낮게 섞는 편이 무난합니다.

화면 표시 — 밴드별 처리 표시.

AI 믹스

선택한 대상 하나(트랙 또는 마스터)를 분석해 플러그인 체인과 값을 자동으로 제안하고 적용합니다. 볼륨 페이더는 건드리지 않습니다. 트랙 머리의 AI 단추나 마스터 스트립의 AI 단추를 누르면 그 대상으로 AI 믹스 창이 열립니다.

  • 편집 대상 — 마스터(전체) 또는 트랙 하나를 고릅니다. 어레인지에서 트랙 하나를 고르면 그 트랙으로 맞춰집니다.
  • 모드 — 자동(AI 선정) · 지정 체인만 · 지정 체인 + AI 보강. 자동은 AI 가 플러그인을 고르고, 지정 체인만은 아래 목록에 넣어 둔 플러그인으로만 값을 잡으며, 지정 체인 + AI 보강은 목록을 바탕으로 필요한 플러그인을 더합니다.
  • 프리 · 포스트 자리 — AI 는 플러그인마다 볼륨 페이더 앞(프리)에 걸지 뒤(포스트)에 걸지와 거는 차례를 정하고, 그 대상의 인서트 칸에 그대로 겁니다. 자동은 구역마다 차례대로 새로 짜고 칸이 모자라면 그 구역 칸을 늘립니다. 지정 체인만은 지금 자리와 차례를 그대로 두고 값만 정하고, 지정 체인 + AI 보강은 넣어 둔 플러그인은 제자리에 두고 더할 플러그인만 알맞은 자리에 넣습니다. 자리를 옮긴 플러그인의 설정과 오토메이션은 새 자리를 따라가고, 적용한 결과는 되돌리기 한 번으로 모두 돌아갑니다.
  • 유형 — 자동 · 리드 보컬 · 코러스(합창) · 악기 · 마스터링. 유형에 맞게 처리 방향이 조정되고, 프리셋 목록에는 고른 유형에 맞는 것만 나옵니다(보컬 유형엔 마스터링 프리셋이 안 뜸).
  • 지시 · 목표 LUFS — 지시 칸에 이 대상에 바라는 점을 글로 적습니다. 목표 LUFS 에 원하는 크기(예: -12)를 넣으면 그 크기를 목표로 플랜을 짜고, 비워 두면 자동입니다. 두 값은 대상마다 따로 저장됩니다.
  • 사제 플러그인 사용 — 기본은 BEAN 내장 플러그인만 씁니다. 켜면 설치된 외부 플러그인도 필요할 때 씁니다.
  • AI 믹스 플러그인 목록 — 이 대상에 걸린 플러그인이 소리가 지나가는 차례대로, 프리 구역 다음 포스트 구역으로 나옵니다(두 구역 사이에 선). 줄마다 붙은 프리 · 포스트 칩을 누르면 옆 구역으로 옮기고, ▲ ▼ 는 구역 안 차례를 바꾸되 구역 끝에서는 옆 구역으로 넘어갑니다. × 는 그 칸만 비웁니다. + 체인에 추가로 플러그인을 넣고, 줄을 두 번 누르면 그 플러그인 창이 열립니다. 창 아래에는 플러그인 스캔 상태(스캔 완료: N개)가 나옵니다.
  • 공간계는 FX 트랙 + 센드 — 리버브·스테레오 딜레이처럼 공간감을 만드는 이펙트는 트랙에 직접 걸지 않고 플러그인마다 FX 트랙을 하나씩 만들어 센드로 보냅니다(리버브와 딜레이가 함께 선택되면 FX 트랙 2개 추가). 같은 플러그인의 FX 트랙이 이미 있으면 재사용합니다.
  • 레퍼런스와 영향도 — 레퍼런스 곡 하나와 맞출 트랙(곡)을 여럿 고르면, 톤 밸런스 · 음량 · 다이내믹 · 스테레오 폭을 레퍼런스와 비슷하게 맞춘 믹스 계획을 만듭니다. 영향도 노브로 0%(레퍼런스 영향 없음)부터 100%(전체적으로 비슷하게)까지 정합니다.
  • 시작 전 확인 — 트랙이 없거나, 음원이 없거나, 소리가 너무 작으면 AI 믹스를 돌리지 않고 이유를 알려 줍니다. 여러 트랙 중 쓸 수 없는 트랙은 빼고 알려 줍니다.
  • AI 믹스 플랜 생성을 누르면 결과 창에 각 플러그인의 선택 근거와 FX 센드 레벨이 표시됩니다.
AI 믹스는 라이선스를 등록해야 쓸 수 있습니다. AI 연동은 설정 → AI 연동 탭에서 제공자(Claude/OpenAI/로컬)와 키를 넣어야 동작합니다. 키를 입력하거나 로그인하면 그 시점에 실제로 사용 가능한 모델 목록을 자동으로 불러옵니다.

바운스(내보내기)

믹스를 오디오 파일로 내보냅니다. Cmd+B, 탑바의 내보내기 단추, 또는 파일 메뉴 → 바운스.

  • 포맷 — 위쪽에 WAV · AIFF · FLAC · OGG · MP3 칸이 나란히 있습니다. 칸마다 체크를 눌러 내보낼 포맷을 여러 개 고르고, 그 아래에서 비트뎁스(WAV · AIFF 16 · 24 · 32-bit float, FLAC 16 · 24-bit) · FLAC 압축(0~8) · OGG 품질(0~10) · MP3 비트레이트(128 · 192 · 256 · 320 kbps)를 정합니다. 오른쪽 위에 고른 개수가 나옵니다.
  • 마스터링 — 포맷 칸에 '마스터링' 이 있습니다. 고르면 WAV 와 같은 옵션으로 뽑아, 지금 프로젝트의 마스터링 탭에 곡으로 바로 넣습니다.
  • 범위 — 전체를 하나로 · 루프 구간 · 바운스 구간 · 트랙별 개별 파일 · 선택 트랙만. 바운스 구간은 룰러 맨 윗줄, 루프 구간은 가운뎃줄에 잡은 구간이며, 잡아 둔 구간이 없으면 흐리게 나와 고를 수 없습니다. 구간 바운스는 길이가 샘플 단위로 정확해 루프로 이어 붙여도 맞물립니다. 트랙별 개별 파일(스템)은 모든 파일이 곡 전체 길이로 나와, 다른 편집기에 나란히 놓아도 끝이 맞습니다.
  • 플러그인 — 모두 적용된 소리 · 마스터 제외 · 원음(플러그인 없음). 마스터 제외는 마스터에 건 플러그인만 빼고, 원음은 이펙트 플러그인을 모두 빼고 냅니다(MIDI 트랙의 가상악기는 그대로 소리 납니다).
  • 노멀라이즈 — 없음 · -0.1 dBFS · -1.0 dBTP · -14 LUFS. -0.1 dBFS 는 가장 큰 샘플이 -0.1 dB 가 되게, -1.0 dBTP 는 트루 피크가 -1.0 dB 가 되게 맞춥니다. -14 LUFS 는 들리는 크기를 -14 LUFS 에 맞추되, 트루 피크가 -1.0 dB 를 넘으면 그 아래에서 멈춥니다. 파일마다 따로 맞춥니다.
  • 샘플레이트 — 자동(프로젝트 샘플레이트 그대로) · 44.1 · 48 · 88.2 · 96 kHz.
  • 바운스를 누르면 저장할 곳을 묻고, 창 아래 줄에 진행 막대와 지금 만드는 파일 이름이 나옵니다. 끝나면 창이 닫히고, 도는 동안 취소로 멈출 수 있습니다. 지난번에 고른 값은 다음에 창을 열 때 그대로 남아 있습니다.
라이선스 미등록 상태에서는 MP3·OGG 로 내보낼 수 있습니다. 무손실(WAV·AIFF·FLAC) 내보내기는 라이선스 등록이 필요합니다(설정 → 라이선스).

마스터링

완성한 곡들을 한 앨범으로 묶어 곡 사이 간격과 페이드, 곡마다의 음량을 맞추고 납품 포맷으로 내보내는 화면입니다. 탑바 보기 탭의 '마스터링' 을 누르면 열립니다. macOS 와 Windows 에서 쓸 수 있습니다.

BEAN MUSE 마스터링 탭 화면
마스터링 탭은 어레인지 · 믹서 · 에디터와 따로 움직입니다. 이 탭에서 누르는 재생 · 정지 · 루프 · 실행 취소는 마스터링 화면의 것만 움직이고, 프로젝트의 트랙과 재생 위치는 그대로 있습니다. 이 탭에는 녹음이 없고, 프로젝트가 녹음 중이었으면 탭을 열 때 녹음을 마치고 엽니다. 마스터링 작업은 프로젝트를 저장할 때 함께 저장됩니다.

곡 올리기와 순서

  • 왼쪽 앨범 칸에 오디오 파일을 끌어다 놓거나 '+ 곡 추가' 를 누릅니다. 샘플레이트가 다른 파일은 첫 곡에 맞춰 자동으로 바꿔 올립니다.
  • 곡 줄 왼쪽의 손잡이를 끌어 순서를 바꿉니다. 곡 사이의 간격은 − · + 로 0.5초씩 바꾸고, 값을 두 번 눌러 직접 입력할 수 있습니다.
  • 간격을 0 아래로 내리면 앞 곡과 겹쳐 크로스페이드가 됩니다. 이름이 '크로스페이드' 로 바뀌고 값이 파랗게 보입니다. 짧은 곡 길이의 40% 까지 겹칠 수 있고, 겹친 만큼 앞 곡의 페이드 아웃과 이 곡의 페이드 인이 늘어납니다. 겹친 구간에서는 두 곡이 각자의 게인과 페이드로 섞입니다.
  • 크로스페이드가 있는 앨범을 곡마다 따로 내보내면 각 파일은 다음 곡이 시작하는 자리에서 나뉩니다. 파일을 차례로 이어 틀면 앨범과 똑같이 들립니다. 한 파일 + CUE 와 CD 에서는 곡이 겹친 자리부터 다음 트랙이 시작합니다.
  • 곡을 우클릭하면 곡 삭제, 파일 교체, 앞뒤 무음 자르기, 가장 큰 대목이나 트루 피크 자리로 이동이 있습니다.
  • 'CD 마커 재생성' 은 곡이 시작하는 자리를 CD 프레임에 맞게 다듬습니다. CD 로 만들 앨범이면 곡 순서를 다 정한 뒤 한 번 눌러 주세요.
  • 파형 위의 긴 띠(앨범 몽타주)에 앨범 전체가 곡마다 다른 색으로 나옵니다. 누르면 재생 위치가 그 자리로 가고, ▼ 는 CD 트랙이 시작하는 자리입니다.

편집 도구

파형 위의 도구 단추로 고르거나 숫자 키를 누릅니다. 도구 목록에도 그 숫자가 함께 나옵니다.

키도구하는 일
1기본파형을 누르면 재생 위치가 그 자리로 갑니다.
2선택파형을 끌어 범위를 고릅니다. Shift 를 누른 채 누르면 범위를 늘리고, 그냥 누르면 풀립니다. 루프를 켜면 고른 범위만 되풀이합니다.
3게인위아래로 끌면 곡 전체의 음량이 바뀝니다. 범위를 골라 두었으면 그 구간만 바뀝니다. Shift 를 누르면 더 잘게 움직이고, 두 번 누르면 값을 직접 입력합니다.
4페이드파형 양 끝 위쪽 모서리의 네모를 안쪽으로 끌면 페이드가 생깁니다. 페이드 안을 위아래로 끌면 모양(직선 · 볼록 · 오목 · S자 · 역 S자)이 바뀝니다. 페이드는 곡 길이의 45% 까지 늘어나고, 두 번 누르면 길이를 직접 입력합니다.
  • 디클릭은 딸깍거리는 잡음을 찾아 주변 소리로 메우고, 디클립은 음량이 넘쳐 잘린 파형을 되살립니다. 창이 열리면 몇 군데를 고칠지 먼저 보여 주고, 감도 같은 값을 바꾸면 다시 셉니다. 범위를 골랐으면 그 구간에만, 아니면 곡 전체에 적용합니다. 실행 취소로 원래 소리로 돌아갑니다.
  • DC 제거는 파형의 가운데가 0 에서 비켜 있는 것(DC 오프셋)을 바로잡습니다. 창에 왼쪽 · 오른쪽 오프셋이 먼저 나오고, 0.1% 를 넘으면 빨갛게 보입니다. '적응형 하이패스' 는 아주 낮은 소리(컷오프 아래)만 걸러 내고, '리니어 페이즈' 를 고르면 위상도 그대로입니다. '고정 오프셋 빼기' 는 구간의 평균만큼을 그대로 뺍니다. 채널을 '링크' 로 두면 두 채널에서 같은 값을 뺍니다. 곡의 처음 · 끝이나 고른 구간의 끝에서 딸깍 소리가 나지 않게 이어 줍니다.
  • 도구 줄 오른쪽 끝의 '원본' 을 누르면 재생하던 자리 그대로 처리하기 전 소리(체인 · 게인 · 페이드 · 손본 구간 없이)로 바뀌고, 단추가 주황으로 켜집니다. 파형도 회색으로 원본을 보여 줍니다. 다시 누르거나 O 를 누르면 돌아옵니다.
  • 도구 줄 오른쪽의 화살표는 실행 취소와 다시 실행입니다(Cmd+Z · Shift+Cmd+Z). 끌기 한 번이 한 단계입니다.
  • 파형에서 휠을 굴리면 좌우로 움직이고, Cmd 를 누른 채 굴리면 마우스가 가리키는 자리를 그대로 둔 채 가로로 확대됩니다. 우클릭하면 선택 영역만 남기기, 앞뒤 자르기, 전체 보기, 선택 영역 확대가 있습니다.

볼륨 매칭과 미터

  • 목표 라우드니스를 고르고 '적용' 을 누르면 곡마다 통합 라우드니스가 목표에 오도록 음량을 맞춥니다. 트루 피크가 −1.0 dBTP 를 넘지 않는 데까지만 올립니다. '해제' 를 누르면 되돌아갑니다.
  • 위 정보 줄과 오른쪽 마스터 섹션에서 통합 · 단기 · 순간 라우드니스, 트루 피크, LRA 를 봅니다. 아래 '분석' 탭에는 라우드니스 히스토리, 스펙트럼, 위상이 나옵니다. 히스토리는 재생 위치가 그 곡 안에 있으면 거기까지, 아니면 곡 전체를 보여 줍니다.
  • 정보 줄 오른쪽에서 마스터(처리한 소리)와 레퍼런스(올려 둔 참고 음원)를 고릅니다(M 으로 바꿉니다). 처리하기 전 소리는 도구 줄의 '원본' 으로 듣습니다. 'LUFS 맞춤 청취' 를 켜면 셋 모두 같은 크기로 맞춰 견줘 들을 수 있습니다.
  • 마스터 섹션의 피크 미터는 0 dBFS 에 닿으면 위쪽 CLIP 표시가 켜진 채로 남습니다. 미터를 누르면 꺼집니다.

마스터 섹션

  • '곡' 은 고른 곡에만, '앨범' 은 모든 곡에 거는 플러그인 체인입니다. '+ 인서트' 로 더하고, 이름을 누르면 플러그인 창이 열립니다. B 는 바이패스, × 는 빼기이고, 번호 칸을 끌면 차례가 바뀝니다. 인서트가 다섯 줄을 넘으면 그 칸 안에서 휠이나 손가락으로 굴립니다.
  • 맨 위 'AI 마스터링' 은 지금 보고 있는 곡(또는 앨범) 체인을 AI 에게 제안받는 창을 엽니다. 아래 'AI 마스터링' 을 보세요.
  • 출력 · 최종 단계에서 샘플레이트, 비트 심도, 디더를 정합니다. 디더는 비트 심도를 실제로 줄일 때에만 들어갑니다.
  • 코덱 미리듣기에서 AAC · MP3 를 고르면 그 형식으로 바꿨을 때의 소리를 그대로 들을 수 있습니다. 내보내는 파일에는 영향이 없습니다.

AI 마스터링

마스터 섹션 맨 위의 'AI 마스터링' 을 누르면 창이 열립니다. 설정을 고르고 '분석 · 제안 생성' 을 누르면, 곡을 다시 재고 AI 에게 물어 제안 체인을 보여 줍니다.

  • 대상 — 고른 곡 하나(곡 체인) 또는 앨범 전체(앨범 체인). 앨범 전체면 '곡 간 톤 · 라우드니스 일관성 유지' 를 켜고 끌 수 있습니다.
  • 체인 — '지정 체인' 은 아래 목록에 넣은 플러그인만 그 차례로 쓰고 값만 정합니다. '내장 플러그인' 은 BEAN 내장 플러그인 중에서, '전체 플러그인' 은 설치된 모든 플러그인 중에서 AI 가 골라 체인을 짭니다.
  • 지시사항 — 바라는 소리를 500자까지 적습니다. 프롬프트 프리셋에서 불러와 고칠 수 있고, '저장' 을 누르면 지금 글이 내 프리셋으로 남습니다. 비워 두면 납품 목표와 캐릭터만으로 마스터링합니다.
  • 레퍼런스와 영향도 — 마스터링 탭에 추가해 둔 레퍼런스 트랙 중 하나를 고르면 그 소리의 음색 · 음량 · 다이내믹 · 스테레오 폭 쪽으로 맞춥니다. 영향도 노브로 0%(영향 없음)부터 100%(전체적으로 비슷하게)까지 정합니다.
  • 시작 전 확인 — 곡이 없거나, 음원이 없거나, 소리가 너무 작으면 AI 마스터링을 돌리지 않고 이유를 알려 줍니다.
  • 납품 목표 — 스트리밍(−14 LUFS) · −16 LUFS · CD 라우드(−9 LUFS) · 방송(−23 LUFS) 같은 목표 라우드니스와 트루 피크 천장입니다.
  • 캐릭터 — 밝기 · 다이내믹 · 스테레오 폭 · 저역을 가운데(0)에서 어느 쪽으로 할지 정합니다.
  • 아래 줄에 지금 값과 목표(통합 LUFS · 트루 피크 · LRA · 곡 간 편차 또는 레퍼런스 LUFS)가 함께 나옵니다.
  • '체인에 적용' 을 누르면 체인이 제안대로 바뀌고, 바뀐 소리를 다시 분석해 곡 음량을 목표에 맞춥니다. 실행 취소 한 번이면 적용하기 전으로 돌아갑니다. 마음에 들지 않으면 '다시 생성' 으로 새 제안을 받습니다.
AI 마스터링은 설정 → AI 연동에서 고른 AI 를 쓰고, AI 믹스처럼 라이선스가 필요합니다. 곡의 측정값과 고른 설정 · 플러그인 이름이 그 AI 로 보내지고, 소리 파일은 보내지 않습니다.

메타데이터와 QC 검사

  • '메타데이터' 탭에 곡 제목 · ISRC · 작곡 · 작사 · 장르와 앨범 이름 · 아티스트 · UPC/EAN · 레이블 · 발매일 · 저작권 · 아트워크를 적습니다. 'ISRC 자동 채번' 은 비어 있는 곡을 이어지는 번호로 채웁니다. UPC/EAN 이나 ISRC 가 필요 없으면 그 칸 옆의 '없음' 을 체크하세요. 칸이 비워지고 QC 검사와 납품 전 검사에서 빠지며, 내보낼 때도 쓰지 않습니다. CD-TEXT 에는 영문 · 숫자로 된 항목만 들어갑니다.
  • 'QC 검사' 탭의 '전체 검사 실행' 은 트루 피크, 클리핑, 앞뒤 무음, 위상, DC 오프셋, ISRC, UPC, 곡 간 음량 차이, CD 총 길이를 확인합니다. 메타데이터에서 '없음' 으로 표시한 UPC · ISRC 는 '제외(없음)' 으로 보이고 문제로 세지 않습니다. 결과 줄을 누르면 그 자리로 가고, '리포트 저장' 으로 PDF 를 남깁니다.

마스터 내보내기

오른쪽 위 내보내기 단추나 Cmd+B 를 누르면 '마스터 내보내기' 창이 열립니다. 마지막에 고른 포맷과 설정이 그대로 남아 있습니다.

  • 범위는 앨범 전체 또는 선택 곡입니다. CD 굽기는 앨범 전체에서만 됩니다.
  • CD 굽기, WAV(스트리밍 마스터 · 하이레즈 마스터 · CD 마스터), FLAC, AAC, MP3 를 여러 개 함께 고를 수 있습니다. 줄을 누르면 오른쪽에 그 포맷의 설정이 나옵니다.
  • 납품 전 검사에 FAIL 이 있으면 내보낼 수 없습니다. '메타데이터에서 수정 →' 을 누르면 그 곡의 메타데이터로 갑니다.
  • AAC · MP3 는 바꾼 뒤의 트루 피크가 넘치지 않게 맞춰 내보내고, 끝나면 다시 측정한 값을 알려 줍니다.
  • 창 아래에서 저장할 폴더, 포맷별 폴더, MD5 체크섬을 정합니다. 같은 이름의 파일이 있으면 덮어쓸지 묻습니다.
마스터 내보내기와 AI 마스터링은 라이선스가 필요합니다. 마스터링 탭의 나머지 기능은 라이선스 없이 쓸 수 있습니다. Windows 에서는 AAC 를 192 kbps 까지 고를 수 있고, CD 를 구울 때 CD-TEXT 는 함께 기록되지 않습니다.

단축키

키동작
Space재생 · 정지
1 · 2 · 3 · 4기본 · 선택 · 게인 · 페이드 도구
↑ · ↓앞 곡 · 다음 곡 고르기
← · →곡 처음으로(처음 2초 안이면 앞 곡으로) · 다음 곡으로
M듣는 소리 바꾸기(마스터 · 레퍼런스)
O원본 A/B 켜기 · 끄기(같은 자리에서 처리 전 소리)
Delete고른 곡 삭제
Esc선택 범위 해제 · 창 닫기
Cmd+Z · Shift+Cmd+Z실행 취소 · 다시 실행
Cmd+B마스터 내보내기

숫자 키는 글을 입력하는 중에는 도구를 바꾸지 않습니다. 루프는 프로젝트에서 쓰는 루프 단축키와 같습니다.

설정

메뉴의 설정 → 설정 열기… 에서 엽니다. 창 왼쪽에 번호가 붙은 탭 목록(01 일반 · 02 UI · 03 AI 연동 · 04 오디오 · 05 MIDI · 06 플러그인 · 07 단축키 · 08 라이선스 · 09 정보)이 있고, 오른쪽에 그 탭의 항목이 묶음마다 칸으로 모여 있습니다. 창 맨 위 제목 줄에 보고 있는 탭 이름이 나옵니다. 줄마다 왼쪽에 이름, 오른쪽에 고르는 칸이 있습니다. 창 왼쪽 아래, 닫기·저장과 같은 줄의 사용법을 누르면 보고 있는 탭의 설명이 나옵니다. 설명이 없는 탭에서는 이 단추가 보이지 않습니다.

바꾼 값은 바로 화면에 보이고, 아래 오른쪽 저장을 눌러야 남습니다. 닫기(창 닫기 · Esc 포함)를 누르면 창을 열기 전 값으로 돌아갑니다. 화면 언어는 고르는 즉시 바뀝니다.

  • 일반 — 화면 언어 · 되돌리기 횟수, 그리고 세 구역이 있습니다.
    • 문제 해결 — 오류 보고를 사용으로 두면 앱이 갑자기 닫혔을 때 무엇을 하다 그랬는지 보여 주고, 원하면 바로 보냅니다. 오류 내용 자동 전송을 켜면 다음부터는 묻지 않고 보냅니다. 디버그 모드를 켜면 플러그인 로드 성공·실패, 비정상 종료 흔적 같은 진단 기록을 날짜별 파일로 남기고, 기록 폴더 단추로 그 폴더를 엽니다.
    • 재생·녹음 — 메트로놈 소리(삐 · 우드블록 · 클릭 · 카우벨)와 메트로놈 볼륨, 녹음 카운트인(끔 · 1마디 · 2마디), 재생 위치 이동 단위(, . 키로 움직이는 마디 수), 정지 후 시작 지점 복귀(켜면 정지할 때 재생을 시작했던 자리로 돌아갑니다), 트랙 선택 시 녹음 대기(켜면 고른 트랙만 녹음 대기가 됩니다).
    • 편집 — 스크롤 감도(휠 한 번이 옮기는 양, 20~400%. 어레인지와 음정 보정 화면에 함께 걸리고, 빠르게 굴리면 가속이 붙습니다), 음정 보정 세로 스크롤 반전, 리전 모서리 자석, 스템 분리 연산, 리전이 겹칠 때(매번 확인 · 덮어쓰기 · 크로스페이드 · 겹침 유지, 처음에는 매번 확인), 트랙 복제(리전 · 플러그인과 센드 · 오토메이션 · 믹서 설정 가운데 함께 복제할 것. 믹서 설정은 볼륨 · 팬 · 뮤트 · 솔로 · 입출력입니다. 전체 · 해제로 한 번에 켜고 끕니다).
  • UI — 다섯 묶음이 있습니다.
    • 화면 — 테마(라이트 · 다크 · 스페이스 그레이), 강조색(기본 · 블루 · 그린 · 오렌지), 도움말. 오른쪽 견본에 고른 색이 보이고, 고르는 즉시 앱 전체에 걸립니다.
    • 미터 · LCD 컬러 — 볼륨미터 · 스펙트럼 컬러(스펙트럼 · 선셋 · 오로라 · 클래식 · 오션 · 네온 · 엠버 · 민트 · 모노)는 볼륨미터와 스펙트럼 색을, LCD 글자 컬러(화이트 · 그린 · 앰버 · 아이스 · 레드 · 옐로 · 바이올렛 · 핑크 · 시안 · 웜 화이트)는 상태 줄의 글자 색을 정합니다.
    • 폰트 — 한글 · 영문 폰트와 폰트 크기(%).
    • 미터 — 볼륨미터 표준(Peak (dBFS) · RMS · LUFS (단기) · K-20 · K-14), 미터 반응, 미터 피크 유지, 미터 하강 속도, 믹서 미터 눈금 촘촘함, 클립 표시 유지. 자세한 뜻은 믹서 · 채널 스트립의 볼륨미터를 보세요.
    • 목록 — 악기 · 플러그인 정렬(제조사별 · 이름 A→Z), 플러그인 목록 기본 상태(펼침/접힘).
  • AI 연동 — 플랫폼을 고르면 그 플랫폼에 필요한 칸만 나옵니다: OpenAI API · 클로드(로그인) · 클로드(토큰 입력) · 클로드(API 키) · 개인서버 API · Local (Ollama). 개인서버는 자격을 서버 한 곳에 두고 앱은 주소와 키만 갖습니다. 불러온 모델 목록은 최신 모델부터 표시되며, 설정을 다시 열어도 전체 목록과 현재 선택 표시가 유지됩니다. 키를 넣거나 플랫폼을 바꾸면 쓸 수 있는 모델 목록을 다시 불러오고, 모델 목록 단추로 직접 갱신할 수도 있습니다. 생각 깊이(없음 · 낮게 · 보통 · 높게 · 더 높게 · 최대)로 AI 가 얼마나 깊이 생각할지 정합니다. 맨 아래 연동 상태 줄에는 연결되면 ‘연동됨’이 나옵니다.
  • 오디오 · MIDI — 입출력 장치, 샘플레이트, 버퍼, MIDI 입력과 동기.
  • 플러그인 — 실시간 플러그인 처리, AU 플러그인(사용 안 함이면 VST3 만 스캔합니다. 저장을 누르면 다시 스캔합니다), 새 트랙 포스트 구분선(새 트랙의 인서트 6칸 가운데 몇 번째 칸 아래부터 페이더 뒤(포스트)로 갈지 — 1번 ~ 5번 인서트 아래, 기본은 3번 인서트 아래로 프리 3칸 · 포스트 3칸), 스캔 결과, 차단 목록.
  • 라이선스 — 상태·기기 ID, 계정 로그인·로그아웃, 보유 라이선스 목록. 로그인하지 않았으면 아이디 · 비밀번호 칸과 로그인 단추가 탭에 바로 나옵니다.
  • 정보 — 현재 버전과 상표 고지.

라이선스

설정 → 라이선스 탭에 아이디(또는 이메일)와 비밀번호를 넣고 로그인을 누르면(비밀번호 칸에서 Enter 도 됩니다) 그 계정의 라이선스를 이 기기에서 불러옵니다. 따로 창이 뜨지 않고 탭 안에서 바로 합니다. 비밀번호 칸에는 영문 · 숫자 · 기호만 들어갑니다. 칸을 비우거나 비밀번호가 틀리면 로그인 단추 아래에 알림이 한 줄 나오고, 로그인하면 칸 대신 로그아웃 단추가 나옵니다.

편집·믹싱과 MP3·OGG 내보내기, 모델링을 제외한 내장 플러그인은 등록 없이 쓸 수 있습니다. 아래 기능만 라이선스가 필요합니다.

  • 서드파티 플러그인(AU·VST3) 호스팅, ARA(멜로다인 등) 호스팅
  • 내장 음정 보정
  • WAV·AIFF·FLAC(무손실) 내보내기
  • BEAN 모델링 플러그인 12종 — 창은 열리지만 소리는 바이패스됩니다
  • 미러 채널
  • 스템 분리(보컬/INST · 악기별 6스템)
  • 보컬 음질 복구(리전 추출 · 오디오 추출)
  • AI 믹스 · AI 마스터링(마스터링 탭)
  • 마스터 내보내기(마스터링 탭) — WAV·AIFF·FLAC 내보내기가 열려 있으면 함께 열립니다. 마스터링 탭의 다른 기능은 라이선스 없이 씁니다
라이선스가 만료되면 위 기능은 프로젝트에 설정이 저장돼 있어도 동작하지 않습니다(설정값 자체는 보존되어, 다시 등록하면 그대로 살아납니다).

주요 단축키

아래 표는 macOS 기준입니다. Windows 에서는 Cmd 를 Ctrl 로 누릅니다.

키기능
Space재생 / 정지
R녹음
Cmd+S / Cmd+O저장 / 열기
Cmd+B바운스
Cmd+Z / Cmd+Shift+Z되돌리기 / 다시 실행
Cmd+T / Cmd+Shift+T트랙 추가 / 클립 나누기
← · → / Option+← · →같은 트랙의 앞 · 뒤 리전 고르기 / 고른 리전 옆으로 밀기 (Windows 는 Alt)
M / S선택 트랙 음소거 / 솔로
C사이클(루프) 켜기/끄기
1–7편집 도구 전환 (7 = 줌. 범위 도구는 도구 메뉴 또는 단축키 설정에서)
X / E하부창: 믹서 / 에디터
Z · X / C · V가상 피아노 창에서: 옥타브 내리기 · 올리기 / 벨로시티 10 내리기 · 올리기
1 · 2 / 3–8 / Tab가상 피아노 창에서: 피치 벤드 아래 · 위(누르는 동안) / 모듈레이션 여섯 단계 / 서스테인(누르는 동안)
Q어레인지에서 리전을 고르면 오디오 퀀타이즈 / MIDI 에디터에서는 고른 노트(없으면 리전 전체) 퀀타이즈
휠 / Shift+휠위아래로 굴리기 / 좌우로 굴리기
Option+휠 / Cmd+휠세로 확대·축소 / 가로 확대·축소 (Windows 는 Alt+휠 / Ctrl+휠)

단축키는 설정 → 단축키 탭에서 바꿀 수 있습니다.